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Estanciero (juego)

El Estanciero es un juego de mesa basado en el Monopoly. El juego se vende en Argentina desde 1942, publicado por Lugano Toys.[1]

Estanciero
El tradicional juego argentino
Editorial ToyCo
Jugadores de 3 a 6 jugadores
Edades a partir de los 8 años
Preparación 5-10 minutos
Duración 1 a varias horas
Complejidad Baja
Estrategia Media
Azar Alta
Habilidades Negociación

El tablero numerado está organizado en provincias argentinas (Formosa, Río Negro, Salta, Mendoza, Santa Fe, Tucumán, Córdoba y Buenos Aires) que están divididas a su vez en distintas zonas (Sur, Centro y Norte). El objetivo del juego es comprar una a una las zonas para completar las provincias y, una vez completas, agregarles chacras o estancias, que aumenten el valor del alquiler que debe pagar aquel jugador que pase por allí. También se pueden comprar compañías (ingenio, compañía petrolera y bodega) cuyo impuesto por pasar es de: "teniendo 1 compañía: 100 veces lo que indiquen los dados", "teniendo 2 compañías: 200 veces lo que indiquen los dados" y "teniendo 3 compañías: 300 veces lo que indiquen los dados". Además, es posible adquirir ferrocarriles. En este caso al pasar se pagará: "teniendo 1 ferrocarril $500", "teniendo 2 ferrocarriles $1000", "teniendo 3 ferrocarriles $2000" y "teniendo 4 ferrocarriles $4000". Al completar todas las zonas se obtiene la provincia, luego se pueden comprar las chacras (los precios de las mismas están en las tarjetas de escritura). Las chacras se colocan en las distintas zonas o campos de la provincia (sur, centro y norte)y (no hace falta caer en dicha casilla para poner algo sino que solo sea tu turno) y luego con cuatro chacras obtenidas, se puede obtener una estancia (4 chacras más el pago de la estancia que indica la tarjeta de escritura). En cada campo se puede colocar chacras, el máximo es cuatro por zona (campo) y no puede haber diferencia de dos entre los campos. Por ejemplo: en una zona puede haber una chacra, en otra dos y en otra tres; pero no puede haber: en una zona una chacra y en otra tres; ni puede haber una chacra en una zona, dos en otra y 4 en otra. Si se posee el dinero, se puede comprar una estancia directamente (es más cara). Respecto de la largada, los campos más lejanos son los más caros: como el caso de Bs. As. y Córdoba. Por esto el alquiler que cada jugador paga si cae en ese casillero al jugador que lo posee es más caro. Los precios del alquiler varían si el campo posee chacras, estancias o no (campo solo), y estos precios se encuentran al dorso de las tarjetas de escritura.

Instrucciones

Para 3 o 6 jugadores a partir de los 10 años.

Contenido

1 Tablero de juego, 6 peones (uno de cada color), 28 tarjetas (escrituras), 32 tarjetas (suerte y destino), 32 chacras, 12 estancias, 2 dados y billetes de diferentes valores y colores. Cada una de las tarjetas deben ser levantadas cuando se le indique en el tablero

Objetivo

A partir de una cantidad de billetes facilitados por el Banco durante el juego, se van adquiriendo zonas, chacras, estancias, ferrocarriles y compañías. Los participantes podrán hacer transacciones entre sí en el transcurso del juego (alquileres, arrendamientos, etc.). El juego finaliza al quedar alguno de los participantes, dueño de todas las provincias o propiedades. No se pueden hacer alianzas.

Preparación

• Si hubiera más de 6 participantes, uno puede hacer de banquero. Caso contrario otro jugador hará de banquero también. • El banco entrega a cada jugador 35.000 en billetes de distintos valores. Cada participante colocará sus billetes delante de él, separándolos por valores. Los restantes billetes quedan en el banco para responder las transacciones. • Si juegan menos de 5 personas conviene repartir más billetes a cada jugador. • Para determinar quien comienza el juego, se tiran los dados y quien saque el número más alto iniciará el mismo.

El juego

• Se arrojan los dados y comenzando desde la Salida se adelanta con el peón tantas casillas como muestran los dados. • Si en los dados salen números iguales, (dos 1 o dos 4, etc.) una vez hecho el movimiento de adelantar y efectuadas las transacciones que indique la casilla a la que ha llegado, vuelve a tirar los dados, pudiendo esto repetirse dos veces, pero si sucediera una tercera tiene que ir a la cárcel.

Compra de Provincias

• Cuando un jugador llega a una Provincia (Zona norte, Centro, o Sur) Ferrocarril, o Compañía, puede comprarlo al Banco por el valor indicado en el tablero de juego, siempre y cuando no hayan sido adquiridos. Conviene hacer la mayor cantidad de adquisiciones posibles. Ante una compra el Banco entregará la correspondiente Escritura. • Si un jugador llega a una zona de provincia, compañía o ferrocarriles propiedad de otro jugador, tiene que pagar alquiler de acuerdo a lo indicado en la “escritura” del mismo (ver Hipoteca). • Si el propietario no reclama el alquiler de su propiedad antes de que los dados hayan sido tirados nuevamente, pierde el derecho de cobrar.

El tablero

• El tablero de juego ha sido dividido en 42 casillas en las que aparecen las Zonas, Ferrocarriles y Compañías, ETC El tablero está ordenado así:

Provincia Precio
Formosa Zona Sur 1.000$
Formosa Zona Centro 1.000$
Formosa Zona Norte 1.200$
Río Negro Zona Sur 2.000$
Río Negro Zona Norte 2.200$
Compañía Petrolera 3.800$
Salta Zona Sur 2.600$
Salta Zona Centro 2.600$
Ferrocarril General Belgrano 3.600$
Salta Zona Norte 3.000$
Bodega 3.800$
Mendoza Zona Sur 3.400$
Ferrocarril General San Martín 3.600$
Mendoza Zona Centro 3.400$
Mendoza Zona Norte 3.800$
Ferrocarril General Bartolomé Mitre 3.600$
Santa Fe Zona Sur 4.200$
Santa Fe Zona Centro 4.200$
Santa Fe Zona Norte 4.600$
Ferrocarril General Urquiza 3.600$
Tucumán Zona Sur 5.000$
Tucumán Zona Norte 5.400$
Ingenio 5.000$
Córdoba Zona Sur 6.000$
Córdoba Zona Centro 6.000$
Córdoba Zona Norte 6.400$
Buenos Aires Zona Sur 7.000$
Buenos Aires Zona Centro 7.000$
Buenos Aires Zona Norte 7.400$

Zonas: Provincias (Norte, Centro, Sur)

• Cada una de estas tiene su correspondiente escritura en la que figuran los alquileres de Campos, Chacras y Estancias. La venta de Chacras y Estancias es exclusiva entre el Propietario y el Banco, no así las escrituras de propiedades que también pueden ser vendidas y compradas directamente entre los jugadores.

Ferrocarriles y Compañías

• Ver las indicaciones de las escrituras de las mismas.

Suerte o Destino

• Cuando un jugador llega a una casilla con la denominación Suerte o Destino tiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumplir lo que indica, volverá a poner la misma debajo del mazo

Premios e Impuestos

• Estos son cobrados o pagados por el Banco. El jugador que olvida pedir el pago de los Premios del Banco antes de que los dados vuelvan a ser tirados pierde el derecho a cobrarlos.

Comisaría

• Un jugador preso tiene que permanecer en la casilla comisaría •si cae en la casilla no se le considera preso

Descanso

• Al llegar a esta casilla, el jugador tiene derecho, si así lo desea, a quedarse por dos turnos, siempre que no saque doble en los dados. Es condición avisar antes de tirar los dados los deseos de quedarse.

Libre Estacionamiento

• Está casilla no tiene otro significado que el expuesto en la misma, no dado derecho a quedarse, en el estacionamiento no se paga si se cae en las provincia del participante en el casillero

Doble en Dados

• Quien saca doble en los dados juega de nuevo. Si se repite tres veces seguidas tiene que ir preso por abuso. No tira nuevamente hasta que llegue su turno.

Banco

• Al iniciarse el juego, el Banco es propietario exclusivo de las Zonas, Ferrocarriles, Compañías, Estancias y Chacras. Estos pueden adquirirse a los precios indicados en el tablero o en las escrituras (chacras o estancias).El Banco tiene la obligación de facilitar valores en Hipotecas sobre Campos, Ferrocarriles y Compañías a los que lo soliciten por la cantidad indicada al dorso de las Escrituras, cobrando, el 10% de interés por adelantado.

Chacras

• Las Chacras están representadas por 32 fichas (tipo casa) que conforman este juego. Estas son propiedades que adquiridas y colocadas sobre los Campos (Zonas) aumentan el valor a favor del Propietario siendo posible adquirirlas solo del Banco. Para poder adquirir Chacras es necesario tener una provincia completa ya sea que la posea un mismo jugador o en forma colectiva. Los Ferrocarriles y Compañías no pueden ser poblados por Chacras o Estancias. Las Chacras se ponen sobre los Campos (Zonas), siendo permitido solo una Chacra más en unos Campos, que en otros del mismo Propietario.(ej. si se tiene CBA: se pueden poner 2 chacras en cada campo, 2 en zona norte, 2 en zona centro y 2 en zona sur. si se adquieren 2 chacras más, no se pueden poner esas 2 chacras en zona norte o centro o sur. se tiene que poner una en cada uno de los campos. esto es para que no aumente significativamente el valor de un solo campo sino que aumente paulatinamente en todos.) • No se pueden tener 4 Chacras en un campo y dos en otro, pero si 4 en uno y 3 en otro. No se pueden tener más de 4 chacras en un campo. El valor de las chacras está en las escrituras.

Estancias

• Están representada por 12 fichas (tipo casa) de un tamaño mayor a las Chacras y de otro color. Para tener una Estancias en un Campo hay que tener primeramente 4 Chacras.

• Si un jugador posee suficiente capital puede comprar Estancias sin necesidad de haber comprado Chacras previamente. No se puede tener más de una estancia por campo. Al adquirir una estancia se le devuelven al banco las chacras existentes como parte de pago y además, la diferencia que corresponde. • Nota: Teniendo problemas financieros, uno puede venderle al Banco, chacras y estancias, pero solo a la mitad del valor pagado.

Falta de Chacras y Estancias

• En caso de que estas no alcancen para cubrir las demandas, el jugador que tiene el turno tiene preferencia.

Venta de Propiedades

• Los campos, ferrocarriles y compañías pueden ser comprados y vendidos entre los jugadores. Este aclara cuanta cantidad es mínima para la venta del mismo , no así las chacras y estancias que solo pueden ser vendidas nuevamente al Banco y a la mitad de su valor.

Hipoteca

• El Banco es el único que puede facilitarle billetes a los jugadores y al valor indicado al dorso de las escrituras. Las Chacras y Estancias no son hipotecables. Si un Campo hipotecado es vendido a otro jugador, este abonará el 10% de intereses al Banco en el momento de la transacción y si no levanta la hipoteca inmediatamente, tendrá que pagar nuevamente el 10% al deshipotecar. Sobre los Campos, Ferrocarriles y Compañías no se percibe alquiler.

Falta de Billetes

• Si a un jugador le faltan billetes para pagar alquileres o impuestos tendrá que vender primeramente sus estancias o chacras al Banco, hipotecar sus propiedades o entregar estas al acreedor.

• No se permite prestarse billetes entre los jugadores.

• Si después de vender sus propiedades a un jugador, de todos modos no le alcanza, es declarado en quiebra y debe abandonar el juego.

Ayuda de jugadores

• Se prohíbe ayudar a los jugadores recordándoles el cobro de premios. Quien intente hacerlo pagará una multa de $800 al Banco.

Remate

• Si un jugador tuviera que darle al Banco una escritura en forma de pago, este pondrá la misma en remate, adjudicándola al mejor postor. Si un jugador quiere rematar sus escrituras para contar con un mayor valor para el pago de alquileres puede hacerlo por medio del banquero.

Para acortar la duración del juego

• Aunque el juego pierde algo de interés, puede repartirse mayor cantidad de valores a cada jugador, o repartir Escrituras al comenzar el juego.

Casilleros especiales

Descanso

El jugador tiene derecho a quedarse en este casillero durante 3 turnos si así lo desea, siempre y cuando no saque doble en los dados.

Estacionamiento libre

En apariencia, este casillero no posee especialidad alguna. A diferencia del casillero Descanso, este no permite permanecer en él por más de un turno. Al turno siguiente se debe tirar los dados y continuar normalmente.

Marche Preso

Al caer en este casillero, el jugador inmediatamente debe moverse hacia el casillero Comisaría y no podrá salir hasta haber pagado la fianza de $1000, sacar doble en los dados o bien utilizar las tarjetas de suerte o esperar los siguientes 2 turnos, el jugador preso no podrá cobrar alquiler de sus propiedades

Comisaría

Un jugador preso debe moverse hacia este casillero. Si un jugador cae en este casillero no se lo considera PRESO.

Tarjetas de destino y suerte

El juego cuenta con 32 tarjetas (16 de destino y 16 de suerte) que pueden lograr que el jugador pierda o gane dinero, tenga que moverse hacia un determinado casillero, marchar preso a la comisaría de policía, deba pagar dinero a otros jugadores, etc. Algunas tarjetas (como la utilizada para salir de la prisión) solo pueden ser utilizadas una vez.

Premios e impuestos

Existen casilleros que indican al jugador que debe pagar o cobrar determinada cantidad de dinero. Estas transacciones se realizan entre el banco y el jugador. El banco deberá darle cambio al jugador si este lo desea.

Véase también

Referencias

  1. «En argentino: El Estanciero». 10 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de diciembre de 2009. 
  •   Datos: Q5685935

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El Estanciero es un juego de mesa basado en el Monopoly El juego se vende en Argentina desde 1942 publicado por Lugano Toys 1 EstancieroEl tradicional juego argentinoEditorialToyCoJugadoresde 3 a 6 jugadoresEdadesa partir de los 8 anosPreparacion5 10 minutosDuracion1 a varias horasComplejidadBajaEstrategiaMediaAzarAltaHabilidadesNegociacion editar datos en Wikidata El tablero numerado esta organizado en provincias argentinas Formosa Rio Negro Salta Mendoza Santa Fe Tucuman Cordoba y Buenos Aires que estan divididas a su vez en distintas zonas Sur Centro y Norte El objetivo del juego es comprar una a una las zonas para completar las provincias y una vez completas agregarles chacras o estancias que aumenten el valor del alquiler que debe pagar aquel jugador que pase por alli Tambien se pueden comprar companias ingenio compania petrolera y bodega cuyo impuesto por pasar es de teniendo 1 compania 100 veces lo que indiquen los dados teniendo 2 companias 200 veces lo que indiquen los dados y teniendo 3 companias 300 veces lo que indiquen los dados Ademas es posible adquirir ferrocarriles En este caso al pasar se pagara teniendo 1 ferrocarril 500 teniendo 2 ferrocarriles 1000 teniendo 3 ferrocarriles 2000 y teniendo 4 ferrocarriles 4000 Al completar todas las zonas se obtiene la provincia luego se pueden comprar las chacras los precios de las mismas estan en las tarjetas de escritura Las chacras se colocan en las distintas zonas o campos de la provincia sur centro y norte y no hace falta caer en dicha casilla para poner algo sino que solo sea tu turno y luego con cuatro chacras obtenidas se puede obtener una estancia 4 chacras mas el pago de la estancia que indica la tarjeta de escritura En cada campo se puede colocar chacras el maximo es cuatro por zona campo y no puede haber diferencia de dos entre los campos Por ejemplo en una zona puede haber una chacra en otra dos y en otra tres pero no puede haber en una zona una chacra y en otra tres ni puede haber una chacra en una zona dos en otra y 4 en otra Si se posee el dinero se puede comprar una estancia directamente es mas cara Respecto de la largada los campos mas lejanos son los mas caros como el caso de Bs As y Cordoba Por esto el alquiler que cada jugador paga si cae en ese casillero al jugador que lo posee es mas caro Los precios del alquiler varian si el campo posee chacras estancias o no campo solo y estos precios se encuentran al dorso de las tarjetas de escritura Indice 1 Instrucciones 2 Contenido 3 Objetivo 3 1 Preparacion 3 2 El juego 3 3 Compra de Provincias 3 4 El tablero 3 5 Zonas Provincias Norte Centro Sur 3 6 Ferrocarriles y Companias 3 7 Suerte o Destino 3 8 Premios e Impuestos 3 9 Comisaria 3 10 Descanso 3 11 Libre Estacionamiento 3 12 Doble en Dados 3 13 Banco 3 14 Chacras 3 15 Estancias 3 16 Falta de Chacras y Estancias 3 17 Venta de Propiedades 3 18 Hipoteca 3 19 Falta de Billetes 3 20 Ayuda de jugadores 3 21 Remate 3 22 Para acortar la duracion del juego 4 Casilleros especiales 4 1 Descanso 4 2 Estacionamiento libre 4 3 Marche Preso 4 4 Comisaria 5 Tarjetas de destino y suerte 6 Premios e impuestos 7 Vease tambien 8 ReferenciasInstrucciones EditarPara 3 o 6 jugadores a partir de los 10 anos Contenido Editar1 Tablero de juego 6 peones uno de cada color 28 tarjetas escrituras 32 tarjetas suerte y destino 32 chacras 12 estancias 2 dados y billetes de diferentes valores y colores Cada una de las tarjetas deben ser levantadas cuando se le indique en el tableroObjetivo EditarA partir de una cantidad de billetes facilitados por el Banco durante el juego se van adquiriendo zonas chacras estancias ferrocarriles y companias Los participantes podran hacer transacciones entre si en el transcurso del juego alquileres arrendamientos etc El juego finaliza al quedar alguno de los participantes dueno de todas las provincias o propiedades No se pueden hacer alianzas Preparacion Editar Si hubiera mas de 6 participantes uno puede hacer de banquero Caso contrario otro jugador hara de banquero tambien El banco entrega a cada jugador 35 000 en billetes de distintos valores Cada participante colocara sus billetes delante de el separandolos por valores Los restantes billetes quedan en el banco para responder las transacciones Si juegan menos de 5 personas conviene repartir mas billetes a cada jugador Para determinar quien comienza el juego se tiran los dados y quien saque el numero mas alto iniciara el mismo El juego Editar Se arrojan los dados y comenzando desde la Salida se adelanta con el peon tantas casillas como muestran los dados Si en los dados salen numeros iguales dos 1 o dos 4 etc una vez hecho el movimiento de adelantar y efectuadas las transacciones que indique la casilla a la que ha llegado vuelve a tirar los dados pudiendo esto repetirse dos veces pero si sucediera una tercera tiene que ir a la carcel Compra de Provincias Editar Cuando un jugador llega a una Provincia Zona norte Centro o Sur Ferrocarril o Compania puede comprarlo al Banco por el valor indicado en el tablero de juego siempre y cuando no hayan sido adquiridos Conviene hacer la mayor cantidad de adquisiciones posibles Ante una compra el Banco entregara la correspondiente Escritura Si un jugador llega a una zona de provincia compania o ferrocarriles propiedad de otro jugador tiene que pagar alquiler de acuerdo a lo indicado en la escritura del mismo ver Hipoteca Si el propietario no reclama el alquiler de su propiedad antes de que los dados hayan sido tirados nuevamente pierde el derecho de cobrar El tablero Editar El tablero de juego ha sido dividido en 42 casillas en las que aparecen las Zonas Ferrocarriles y Companias ETC El tablero esta ordenado asi Provincia PrecioFormosa Zona Sur 1 000 Formosa Zona Centro 1 000 Formosa Zona Norte 1 200 Rio Negro Zona Sur 2 000 Rio Negro Zona Norte 2 200 Compania Petrolera 3 800 Salta Zona Sur 2 600 Salta Zona Centro 2 600 Ferrocarril General Belgrano 3 600 Salta Zona Norte 3 000 Bodega 3 800 Mendoza Zona Sur 3 400 Ferrocarril General San Martin 3 600 Mendoza Zona Centro 3 400 Mendoza Zona Norte 3 800 Ferrocarril General Bartolome Mitre 3 600 Santa Fe Zona Sur 4 200 Santa Fe Zona Centro 4 200 Santa Fe Zona Norte 4 600 Ferrocarril General Urquiza 3 600 Tucuman Zona Sur 5 000 Tucuman Zona Norte 5 400 Ingenio 5 000 Cordoba Zona Sur 6 000 Cordoba Zona Centro 6 000 Cordoba Zona Norte 6 400 Buenos Aires Zona Sur 7 000 Buenos Aires Zona Centro 7 000 Buenos Aires Zona Norte 7 400 Zonas Provincias Norte Centro Sur Editar Cada una de estas tiene su correspondiente escritura en la que figuran los alquileres de Campos Chacras y Estancias La venta de Chacras y Estancias es exclusiva entre el Propietario y el Banco no asi las escrituras de propiedades que tambien pueden ser vendidas y compradas directamente entre los jugadores Ferrocarriles y Companias Editar Ver las indicaciones de las escrituras de las mismas Suerte o Destino Editar Cuando un jugador llega a una casilla con la denominacion Suerte o Destino tiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumplir lo que indica volvera a poner la misma debajo del mazo Premios e Impuestos Editar Estos son cobrados o pagados por el Banco El jugador que olvida pedir el pago de los Premios del Banco antes de que los dados vuelvan a ser tirados pierde el derecho a cobrarlos Comisaria Editar Un jugador preso tiene que permanecer en la casilla comisaria si cae en la casilla no se le considera preso Descanso Editar Al llegar a esta casilla el jugador tiene derecho si asi lo desea a quedarse por dos turnos siempre que no saque doble en los dados Es condicion avisar antes de tirar los dados los deseos de quedarse Libre Estacionamiento Editar Esta casilla no tiene otro significado que el expuesto en la misma no dado derecho a quedarse en el estacionamiento no se paga si se cae en las provincia del participante en el casillero Doble en Dados Editar Quien saca doble en los dados juega de nuevo Si se repite tres veces seguidas tiene que ir preso por abuso No tira nuevamente hasta que llegue su turno Banco Editar Al iniciarse el juego el Banco es propietario exclusivo de las Zonas Ferrocarriles Companias Estancias y Chacras Estos pueden adquirirse a los precios indicados en el tablero o en las escrituras chacras o estancias El Banco tiene la obligacion de facilitar valores en Hipotecas sobre Campos Ferrocarriles y Companias a los que lo soliciten por la cantidad indicada al dorso de las Escrituras cobrando el 10 de interes por adelantado Chacras Editar Las Chacras estan representadas por 32 fichas tipo casa que conforman este juego Estas son propiedades que adquiridas y colocadas sobre los Campos Zonas aumentan el valor a favor del Propietario siendo posible adquirirlas solo del Banco Para poder adquirir Chacras es necesario tener una provincia completa ya sea que la posea un mismo jugador o en forma colectiva Los Ferrocarriles y Companias no pueden ser poblados por Chacras o Estancias Las Chacras se ponen sobre los Campos Zonas siendo permitido solo una Chacra mas en unos Campos que en otros del mismo Propietario ej si se tiene CBA se pueden poner 2 chacras en cada campo 2 en zona norte 2 en zona centro y 2 en zona sur si se adquieren 2 chacras mas no se pueden poner esas 2 chacras en zona norte o centro o sur se tiene que poner una en cada uno de los campos esto es para que no aumente significativamente el valor de un solo campo sino que aumente paulatinamente en todos No se pueden tener 4 Chacras en un campo y dos en otro pero si 4 en uno y 3 en otro No se pueden tener mas de 4 chacras en un campo El valor de las chacras esta en las escrituras Estancias Editar Estan representada por 12 fichas tipo casa de un tamano mayor a las Chacras y de otro color Para tener una Estancias en un Campo hay que tener primeramente 4 Chacras Si un jugador posee suficiente capital puede comprar Estancias sin necesidad de haber comprado Chacras previamente No se puede tener mas de una estancia por campo Al adquirir una estancia se le devuelven al banco las chacras existentes como parte de pago y ademas la diferencia que corresponde Nota Teniendo problemas financieros uno puede venderle al Banco chacras y estancias pero solo a la mitad del valor pagado Falta de Chacras y Estancias Editar En caso de que estas no alcancen para cubrir las demandas el jugador que tiene el turno tiene preferencia Venta de Propiedades Editar Los campos ferrocarriles y companias pueden ser comprados y vendidos entre los jugadores Este aclara cuanta cantidad es minima para la venta del mismo no asi las chacras y estancias que solo pueden ser vendidas nuevamente al Banco y a la mitad de su valor Hipoteca Editar El Banco es el unico que puede facilitarle billetes a los jugadores y al valor indicado al dorso de las escrituras Las Chacras y Estancias no son hipotecables Si un Campo hipotecado es vendido a otro jugador este abonara el 10 de intereses al Banco en el momento de la transaccion y si no levanta la hipoteca inmediatamente tendra que pagar nuevamente el 10 al deshipotecar Sobre los Campos Ferrocarriles y Companias no se percibe alquiler Falta de Billetes Editar Si a un jugador le faltan billetes para pagar alquileres o impuestos tendra que vender primeramente sus estancias o chacras al Banco hipotecar sus propiedades o entregar estas al acreedor No se permite prestarse billetes entre los jugadores Si despues de vender sus propiedades a un jugador de todos modos no le alcanza es declarado en quiebra y debe abandonar el juego Ayuda de jugadores Editar Se prohibe ayudar a los jugadores recordandoles el cobro de premios Quien intente hacerlo pagara una multa de 800 al Banco Remate Editar Si un jugador tuviera que darle al Banco una escritura en forma de pago este pondra la misma en remate adjudicandola al mejor postor Si un jugador quiere rematar sus escrituras para contar con un mayor valor para el pago de alquileres puede hacerlo por medio del banquero Para acortar la duracion del juego Editar Aunque el juego pierde algo de interes puede repartirse mayor cantidad de valores a cada jugador o repartir Escrituras al comenzar el juego Casilleros especiales EditarDescanso Editar El jugador tiene derecho a quedarse en este casillero durante 3 turnos si asi lo desea siempre y cuando no saque doble en los dados Estacionamiento libre Editar En apariencia este casillero no posee especialidad alguna A diferencia del casillero Descanso este no permite permanecer en el por mas de un turno Al turno siguiente se debe tirar los dados y continuar normalmente Marche Preso Editar Al caer en este casillero el jugador inmediatamente debe moverse hacia el casillero Comisaria y no podra salir hasta haber pagado la fianza de 1000 sacar doble en los dados o bien utilizar las tarjetas de suerte o esperar los siguientes 2 turnos el jugador preso no podra cobrar alquiler de sus propiedades Comisaria Editar Un jugador preso debe moverse hacia este casillero Si un jugador cae en este casillero no se lo considera PRESO Tarjetas de destino y suerte EditarEl juego cuenta con 32 tarjetas 16 de destino y 16 de suerte que pueden lograr que el jugador pierda o gane dinero tenga que moverse hacia un determinado casillero marchar preso a la comisaria de policia deba pagar dinero a otros jugadores etc Algunas tarjetas como la utilizada para salir de la prision solo pueden ser utilizadas una vez Premios e impuestos EditarExisten casilleros que indican al jugador que debe pagar o cobrar determinada cantidad de dinero Estas transacciones se realizan entre el banco y el jugador El banco debera darle cambio al jugador si este lo desea Vease tambien EditarJuego de mesa Juego de azar Juego de estrategia MonopolyReferencias Editar En argentino El Estanciero 10 de diciembre de 2009 Consultado el 10 de diciembre de 2009 Datos Q5685935Obtenido de https es wikipedia org w index php title Estanciero juego amp oldid 137814473, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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