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Envite canario

El envite o envite canario es el juego canario de cartas por excelencia. Se juega con la baraja española y pueden llegar a jugar hasta doce jugadores en equipos de 2, 3, 4, 5 y 6 personas, variando el valor de las cartas según el número de jugadores. Es un juego de cartas muy popular y se podría decir que en todas las fiestas patronales canarias hay un torneo de envite.[1]

Equipos impares

En el momento en el que falten jugadores se pueden jugar con los conocidos como "ciego", un jugador invisible el cual el líder dirigirá. Esto significa que el líder tendrá en su posesión seis cartas, tres de él y las tres del "ciego".

Objetivo

El objetivo principal del juego es hacer cuatro chicos, para ganar la partida, esto se consigue llegando a tumbo cuatro veces (11 piedras), y ganando el tumbo. El equipo que llegue a 11 piedras puede decidir si juega o no, en caso de que diga que no, el equipo contrario sumara una piedra más, dado que desde que un equipo llegue a 11, se sumará de una en una. Si el equipo que llega a tumbo decide jugar y gana, consigue un chico. Sin embargo, si decide jugar y pierde el equipo contrario se llevará tres piedras. Cuando ambos equipos lleven 11 piedras se verán obligados ambos a tumbar (a jugar), teniendo o no teniendo triunfos. Mencionar también que en el momento en el que se llega al tumbó, el equipo que lo haya alcanzado podrá enseñarle las cartas al líder sin necesidad de hacer señas.

Reglas

Estas son las reglas: [2]

Posición de los jugadores

Al ser un juego por equipos, sus componentes se colocaran en lugares alternos. Un jugador por equipo es el mandador y encargado de coordinar el juego de su equipo.

Inicio del juego

Cada uno de los dos "mandadores" cogerán una carta. El que saque la carta mayor, iniciará el juego. Se baraja, y el jugador a la izquierda del que reparte hace un corte de dos montones. El repartidor coloca nuevamente el segundo montón sobre el primero. Se reparten 3 cartas a la vez en sentido anti-horario. Cuando el repartidor se de sus tres cartas, la siguiente del mazo, será "La Vira", colocándose boca arriba cuando juegan 6, 8 o 10, porque entre 4 vira la carta opcionalmente el que corta la baraja. Las cartas del palo que salga se les denomina "de lo virado". Empieza a jugar el jugador situado a la derecha del que repartió. Se juegan tres manos, ganando la ronda y dos piedras el equipo que gane dos de las tres manos.

El envido o vido

Al pegar el envido se reta al equipo contrario a disputarse cuatro piedras, en lugar de dos. Al pegar un envido pueden ocurrir tres cosas:

  • Que el contrario no acepte, ganando dos piedras el equipo que envido.
  • Que el contrario acepte el envido y se jueguen las cuatro piedras.
  • Que el contrario acepte y además suba la apuesta a siete.

Si el contrario sube la apuesta a siete, se podrá subir la apuesta a nueve piedras y el contrario podrá subirla a chico fuera, lo cual significa que se juegan toda la partida.

Valor de las cartas

El valor de las cartas depende del número de jugadores por equipo:

  • Si los equipos son de dos jugadores los valores serán: La malilla (dos de lo virado), el rey de lo virado, el caballo de lo virado, la sota de lo virado, el as de lo virado, el siete de lo virado, el seis de lo virado, el cinco de lo virado, el cuatro de lo virado y el tres de lo virado.
  • Si los equipos son de tres jugadores los valores serán: tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado, rey de lo virado...
  • Si los equipos son de cuatro jugadores los valores serán: cinco de oros, tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado...
  • Si los equipos son de cinco jugadores los valores serán: dos de oros, cinco de oros, tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado...
  • Si los equipos son de seis jugadores los valores serán: as de oros, dos de oros, cinco de oros, tres de bastos, caballo de bastos, sota de oros, dos de lo virado...

Después de las cartas de lo virado irán las cartas del palo con el que salga el mano. Por ejemplo, si está virado de oros y el mano sale con copas, las copas ganarán a espadas y bastos, pero no a oros. Los valores de las cartas que no son de lo virado son: rey, caballo, sota, as, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.

El arrastre

Si el mano sale con una carta, por ejemplo, de oros, todo aquel que tenga oros deberá jugarlos. El que no juegue oros y, sin embargo, tenga, podrá cantársele un renuncio. Cuando se arrastra con una carta de lo virado todo aquel que tenga triunfos deberá jugarlos, excepto la carta de más valor, la cual no sirve al arrastre.

El renuncio

Se le cantará renuncio a todo jugador que no cumpla las normas establecidas en el envite como:

  • Cuando el jugador no sirva al arrastre, o bien no tire carta del mismo palo que jugo el mano.
  • Cuando el jugador tire una carta, y acto seguido intente retirarla.
  • Cuando el jugador intente mirar las cartas al jugador que tiene al lado.

En el renuncio se anotaran 2 piedras más las que se estén jugando, es decir, si es una partida (tres manos) normal sin ningún envido, se anotarán 4 piedras, dos de la partida y dos del renuncio, si fuese con envido serían 4 del envido más 2 del renuncio, si el envido fuese de 7 se anotarían esas 7 piedras más 2 más y así sucesivamente.

El tumbo

Se dice que se está en tumbo cuando se tienen once piedras. Mientras uno de los equipos se encuentre en tumbo, no se puede envidar. Si se pega un envido, se canta un renuncio y ganará el chico si el equipo que cantó el renuncio es el que estaba en tumbo o arrayará 4 más 2 piedras si el que lo cantó fue el otro equipo.

El que decide si se tumba o no es el equipo que está en tumbo. Si no juegan y no tumban, el contrario cogerá una piedra, si se tumba y se pierde, el contrario se "arrayará" tres piedras, y si se gana el tumbo, se gana el chico.

Referencias

  1. «El Envite canario». Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  2. «Reglamento de El Envite Canario». Consultado el 26 de agosto de 2019. 
  •   Datos: Q974531

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En este articulo sobre ocio se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita ser wikificado conforme a las convenciones de estilo de Wikipedia Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Podria ser dificil de entender para lectores interesados en el tema Este aviso fue puesto el 20 de marzo de 2014 El envite o envite canario es el juego canario de cartas por excelencia Se juega con la baraja espanola y pueden llegar a jugar hasta doce jugadores en equipos de 2 3 4 5 y 6 personas variando el valor de las cartas segun el numero de jugadores Es un juego de cartas muy popular y se podria decir que en todas las fiestas patronales canarias hay un torneo de envite 1 Indice 1 Equipos impares 2 Objetivo 3 Reglas 3 1 Posicion de los jugadores 3 2 Inicio del juego 3 3 El envido o vido 3 4 Valor de las cartas 3 5 El arrastre 3 6 El renuncio 3 7 El tumbo 4 ReferenciasEquipos impares EditarEn el momento en el que falten jugadores se pueden jugar con los conocidos como ciego un jugador invisible el cual el lider dirigira Esto significa que el lider tendra en su posesion seis cartas tres de el y las tres del ciego Objetivo EditarEl objetivo principal del juego es hacer cuatro chicos para ganar la partida esto se consigue llegando a tumbo cuatro veces 11 piedras y ganando el tumbo El equipo que llegue a 11 piedras puede decidir si juega o no en caso de que diga que no el equipo contrario sumara una piedra mas dado que desde que un equipo llegue a 11 se sumara de una en una Si el equipo que llega a tumbo decide jugar y gana consigue un chico Sin embargo si decide jugar y pierde el equipo contrario se llevara tres piedras Cuando ambos equipos lleven 11 piedras se veran obligados ambos a tumbar a jugar teniendo o no teniendo triunfos Mencionar tambien que en el momento en el que se llega al tumbo el equipo que lo haya alcanzado podra ensenarle las cartas al lider sin necesidad de hacer senas Reglas EditarEstas son las reglas 2 Posicion de los jugadores Editar Al ser un juego por equipos sus componentes se colocaran en lugares alternos Un jugador por equipo es el mandador y encargado de coordinar el juego de su equipo Inicio del juego Editar Cada uno de los dos mandadores cogeran una carta El que saque la carta mayor iniciara el juego Se baraja y el jugador a la izquierda del que reparte hace un corte de dos montones El repartidor coloca nuevamente el segundo monton sobre el primero Se reparten 3 cartas a la vez en sentido anti horario Cuando el repartidor se de sus tres cartas la siguiente del mazo sera La Vira colocandose boca arriba cuando juegan 6 8 o 10 porque entre 4 vira la carta opcionalmente el que corta la baraja Las cartas del palo que salga se les denomina de lo virado Empieza a jugar el jugador situado a la derecha del que repartio Se juegan tres manos ganando la ronda y dos piedras el equipo que gane dos de las tres manos El envido o vido Editar Al pegar el envido se reta al equipo contrario a disputarse cuatro piedras en lugar de dos Al pegar un envido pueden ocurrir tres cosas Que el contrario no acepte ganando dos piedras el equipo que envido Que el contrario acepte el envido y se jueguen las cuatro piedras Que el contrario acepte y ademas suba la apuesta a siete Si el contrario sube la apuesta a siete se podra subir la apuesta a nueve piedras y el contrario podra subirla a chico fuera lo cual significa que se juegan toda la partida Valor de las cartas Editar El valor de las cartas depende del numero de jugadores por equipo Si los equipos son de dos jugadores los valores seran La malilla dos de lo virado el rey de lo virado el caballo de lo virado la sota de lo virado el as de lo virado el siete de lo virado el seis de lo virado el cinco de lo virado el cuatro de lo virado y el tres de lo virado Si los equipos son de tres jugadores los valores seran tres de bastos caballo de bastos sota de oros dos de lo virado rey de lo virado Si los equipos son de cuatro jugadores los valores seran cinco de oros tres de bastos caballo de bastos sota de oros dos de lo virado Si los equipos son de cinco jugadores los valores seran dos de oros cinco de oros tres de bastos caballo de bastos sota de oros dos de lo virado Si los equipos son de seis jugadores los valores seran as de oros dos de oros cinco de oros tres de bastos caballo de bastos sota de oros dos de lo virado Despues de las cartas de lo virado iran las cartas del palo con el que salga el mano Por ejemplo si esta virado de oros y el mano sale con copas las copas ganaran a espadas y bastos pero no a oros Los valores de las cartas que no son de lo virado son rey caballo sota as siete seis cinco cuatro tres y dos El arrastre Editar Si el mano sale con una carta por ejemplo de oros todo aquel que tenga oros debera jugarlos El que no juegue oros y sin embargo tenga podra cantarsele un renuncio Cuando se arrastra con una carta de lo virado todo aquel que tenga triunfos debera jugarlos excepto la carta de mas valor la cual no sirve al arrastre El renuncio Editar Se le cantara renuncio a todo jugador que no cumpla las normas establecidas en el envite como Cuando el jugador no sirva al arrastre o bien no tire carta del mismo palo que jugo el mano Cuando el jugador tire una carta y acto seguido intente retirarla Cuando el jugador intente mirar las cartas al jugador que tiene al lado En el renuncio se anotaran 2 piedras mas las que se esten jugando es decir si es una partida tres manos normal sin ningun envido se anotaran 4 piedras dos de la partida y dos del renuncio si fuese con envido serian 4 del envido mas 2 del renuncio si el envido fuese de 7 se anotarian esas 7 piedras mas 2 mas y asi sucesivamente El tumbo Editar Se dice que se esta en tumbo cuando se tienen once piedras Mientras uno de los equipos se encuentre en tumbo no se puede envidar Si se pega un envido se canta un renuncio y ganara el chico si el equipo que canto el renuncio es el que estaba en tumbo o arrayara 4 mas 2 piedras si el que lo canto fue el otro equipo El que decide si se tumba o no es el equipo que esta en tumbo Si no juegan y no tumban el contrario cogera una piedra si se tumba y se pierde el contrario se arrayara tres piedras y si se gana el tumbo se gana el chico Referencias Editar El Envite canario Consultado el 26 de agosto de 2019 Reglamento de El Envite Canario Consultado el 26 de agosto de 2019 Datos Q974531Obtenido de https es wikipedia org w index php title Envite canario amp oldid 137223501, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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