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Dominó

El dominó es un juego de mesa en el que se juegan y emplean unas fichas (baldosas) rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el envés, usualmente hay de diferentes colores, aunque existen muchas variantes. Una de sus caras está dividida por dos cuadrados, cada uno de los cuales está numerado normalmente mediante disposiciones de puntos como los dados.[1]

Juego de dominó.

La puntuación habitual es de cero a seis puntos, lo que compone un total de 28 piezas de dominó siendo la ficha más grande la del seis doble. Existen otras variantes de 55, 91, 136 y 190 piezas. Por ejemplo, en Cuba se juega con 28 piezas en la zona oriental, mientras que en el centro y occidente, incluyendo la capital, se juega con 55 fichas (Doble 9). El jugador que gana sin fichas son 3 puntos y por medio de puntos son 2.

Si un jugador al inicio de la partida obtiene cuatro fichas con iguales números en ambos lados es considerado como victorioso y la partida será reiniciada. Cuando se cierra gana el que tenga menos fichas.

Historia

 
Dominó de aleación de plomo de época postmedieval, probablemente entre 1700 y 1900.

La mención escrita más antigua sobre el dominó está documentada en China, en el escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi (1232-1298) durante la dinastía Yuan, donde se referían a los "pupai" (juegos de placas o dominós) y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong de la dinastía Song (1162-1189).[2]

El primer manual conocido sobre el dominó es el Manual del período Xuanhe, interpretado por Qu You (1341-1427). Sin embargo, algunos estudiosos chinos creen que este manual es una falsificación de un momento posterior.[3]

En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros, Zhang Pu (1602-1641) describe el juego de disponer las piezas de dominó como "pupai", aunque el carácter "pu" había cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la pronunciación. Los juegos de dominó tradicionales chinos incluían el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada de un par de dados e introducía duplicados de algunas tiradas, aunque no tenía caras en blanco, lo que difiere de los conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVII.[4]

Es precisamente en este siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros vestigios de este juego, especialmente en Italia y de ahí se expanden por todo Occidente, aunque con cambios con referente a su original chino. Los juegos de dominó europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados, aunque incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco, azul, negro, blanco, fucsia y blanco. En noviembre de 2005 se realizó el primer torneo de Dominó en Las Vegas, participaron los 40 mejores jugadores de Dominó de más de 40 países

Nombre de las fichas

Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles, mulas, chanchos o carretas. Así mismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas y las que tienen un punto se conocen como unos. Así, con los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En otros lugares suelen ser nombrados Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Cena (6). El 6 doble se conoce en la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pelá, en República Dominicana el cero doble se conoce como "la caja". En Venezuela, el 6 doble se conoce como la cochina o doble cena; en República Dominicana como "doble 6"; en México, como mula; en Chile, como chancho 6; en Perú, es conocida como samba; en Puerto Rico como 'la guagua' (el autobús); en Colombia 'doble cena' y en España es conocida como 'la que menos pesa'.

Reglas

 
Fichas de dominó.

Jugadores

El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario. En muchas ocasiones el juego de dominó se puede practicar con 2, 4, 5 o incluso 12 personas y se tienen que dividir las fichas según la cantidad de jugadores. Regularmente se juega de 2 a 4 personas en el dominó clásico. [5]

Objetivo

El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.

El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja, solo si este es mayor, por ejemplo si el jugador suma 8 puntos y el adversario 12, el adversario se lleva los puntos del contrario. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida, gana.[1]

Si un jugador no puede jugar, debe “robar” del pozo tantas fichas como sean necesarias. Si no quedan fichas en el pozo, pasará el turno al siguiente jugador.

La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número, que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se tienen más fichas del número que este en ese momento.

Llegado al caso que el juego se cierre gana el jugador con menos puntos en la partida o la mano ( jugador que salió).

Inicio del juego

Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa; quedan en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.

Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno normalmente 7 (7×4=28 fichas en total).

Si a algún jugador le toca un número determinado de dobles, normalmente 4 o más, se vuelve a repartir.[6]

Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble y continúa el jugador situado a su derecha.

En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara una ficha cualquiera. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará mezclar las fichas para la próxima mano.

Desarrollo del juego

En su turno cada jugador colocará una de las piezas con la restricción de que dos piezas solo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de transversal desde la salida y en cualquier momento del desarrollo del juego, para evitar señales sobre el tipo de mano que se posee (juego alto, juego bajo, juego oportuno). Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.

En el juego también existe una ventaja conocida comúnmente como tapicui, y es una ventaja que puede tener algún jugador cuando obtiene dos o más fichas pares en la repartición de las fichas, este puede jugarlas las dos al mismo tiempo si se le da posibilidad de jugarlas teniendo en cuenta que debe de tener los mismos números pares por punta y punta. Ej. Si tiene las fichas pares 3-3 y 5-5 y en una punta se encuentra el 1-3 y en la otra 4-5 puede lanzar ambas fichas en un solo tiro.

Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador o tendrá que tomar una ficha de las sobrantes.

Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seis quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).

Si el jugador cede el paso teniendo fichas para usar en el juego, esté incurrirá en un turno menos y sesera al siguiente el turno.

Final del juego

La mano continúa hasta que pasa alguna de las siguientes situaciones:

  • Alguno de los jugadores se queda sin fichas literalmente
  • Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa, deberá tomar fichas del pozo de fichas hasta que estas se acaben, si esto sucede en este caso el jugador se dice que «dominó la partida».
  • En caso de «cierre»[7]​ (también llamado «tranca»[8]​, «tranque»[7]​, «muerto» o «matado»[cita requerida]), es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. En caso de empate la norma internacional establece que no hay ganador y en el siguiente juego sale el jugador de turno, es decir, el siguiente al que salió en la partida actual.[7]​ Sin embargo, en algunos países o regiones definen un ganador de acuerdo con una de las siguientes reglas: [cita requerida]
    • La pareja que inició el juego, o, en juego individual el jugador más cercano al que salió en el sentido de rotación acordado (generalmente inverso a las agujas del reloj).
    • El jugador o pareja que se le atribuye el «cierre».
En cualquier caso la salida para el siguiente juego será la convenida previamente.

Modos de juego

La modalidad de juego más común en el Dominó es la de parejas, con cuatro jugadores, también esta la modalidad individual y por equipos (compuestos por dos o tres parejas cada uno). Dependiendo de la región, el Dominó se rige por un conjunto de reglamentos o condiciones de juego. A continuación alguno de ellos:

Dominó Mexicano

Es utilizado principalmente en México y en los torneos internacionales de Dominó.

  • Jugadores:
    • Modalidad individual: 4 jugadores, se juega por parejas cada partida, pero la puntuación acumulada es individual, ya que tanto los rivales como los compañeros en cada partida cambian.
    • Modalidad por parejas: 4 jugadores, compuesto por 2 parejas. Las parejas son fijas, no se cambian.
    • Modalidad por equipos: Un equipo está compuesto por 3 parejas, los enfrentamientos entre equipos se juegan en 3 mesas, jugando cada uno de ellos la modalidad por parejas vs el otro equipo, pero la puntuación acumulada es por equipos, tanto los puntos como las partidas ganadas.
  • Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 0 300.
  • Salida: En el Dominó Internacional para elegir quien va a realizar la primera salida, se revuelve las fichas, y cada jugador toma una ficha, el jugador que saque la ficha más alta es el que va a realizar la primera salida de esa partida.
  • Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados, es decir, la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas.
  • Tranca: En caso de tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es aquella que sume menos puntos en sus fichas no jugadas. La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas suman la misma cantidad de puntos, gana la pareja con menor cantidad de fichas, no se contabilizan los puntos en caso de que el número de fichas sea el mismo para ambas parejas y correrá la mano, es decir, saldrá el jugador situado a la derecha del anterior jugador saliente.

Dominó Latino

Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamérica y en Corea del Sur.

  • Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno.
  • Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
  • Salida: En el dominó latino el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera ronda.
  • Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora.
    • En caso de tranca o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad de puntos será la pareja ganadora y por lo tanto no se le sumaran puntos, solo se sumaran los puntos de la pareja perdedora. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre, la pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá la siguiente mano. En caso de que suceda un pory, se le restan los puntos.
  • Paso corrido: Si en un momento un jugador da un paso corrido (que ninguno de los otros jugadores tiene de las fichas a jugar), al jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
  • Paso con ficha: si un jugador pasa con ficha este dará el paso a la siguiente persona.

Cabe señalar, que el dominó es muy popular en los países latinoamericanos, sobre todo en aquellos con cultura caribeña y que son propios de la región del mar Caribe (Cuba, México, Puerto Rico, República Dominicana, Venezuela, Colombia y Panamá).

Dominó Colombiano

Modalidad de juego en la mayoría de los departamentos del país.

Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores generalmente.

  • Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando uno de los dos equipos alcanza los 100 puntos.
  • Salida: En el dominó colombiano, el jugador que tiene el doble seis (la marrana)es el encargado de la salida inicial; de la primera ronda. En las rondas siguientes, la salida la hace uno de los dos jugadores que hayan dominado en cada una de las rondas, es decir que, la salida se gana, se convierte en una constante a la que se tiene derecho habiendo dominado al equipo contrario en cada ronda jugada. Por lo general, la salida se consulta, lo cual permite que el jugador que crea tener mejor juego sea el que realiza la salida.

En el juego también existe una ventaja conocida comúnmente como tapicui, y es una ventaja que puede tener algún jugador cuando obtiene dos o más fichas pares en la repartición de las fichas, este puede jugarlas las dos al mismo tiempo si se le da posibilidad de jugarlas teniendo en cuenta que debe de tener los mismos números pares por punta y punta. Ej. Si tiene las fichas pares 3-3 y 5-5 y en una punta se encuentra el 1-3 y en la otra 4-5 puede lanzar ambas fichas en un solo tiro.

  • Puntuación: La pareja ganadora contabiliza la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora.
  • Tranca o cierra: La cierra o tapia[cita requerida], como normalmente se le conoce a la tranca en el dominó colombiano es en pareja, existiendo dos modalidades para adjudicarse el dominio del juego: 1. Al momento de la cierra, el jugador que menos puntuación tenga es el ganador de la ronda. 2. "El que cierra responde" Esta es una norma utilizada en los juegos de dominó del Bajo Cauca, Zaragoza, en el departamento de Antioquia, consiste en que al momento de la cierra, el jugador que pone la última ficha debe tener una puntuación más baja (individualmente) que los jugadores del equipo contrario. Si un jugador cierra el juego y su compañero es el que menos puntos tiene, no se le toma como ganador o dominador del juego; en este caso, si un jugador contrario tiene menos puntuación que el que realizó la cierra, este será el ganador. Dado el caso, en el que se cierre el juego habiendo un doble por colocar, el jugador que lo posea será al que le toque responder, puesto que es el encargado de colocar la última ficha en el juego. Dado un empate en alguno de los dos casos, el equipo que haya cerrado el juego es el ganador. Después de cerrado el juego, se suman solo la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora. La pareja ganadora tiene la salida en la roda siguiente.

También en algunas regiones cuando es una partida que no se juega en grupos sino individual se acostumbra colocar como regla el pago de una tarifa para el caso de Paso o de Dominó, que puede ser diferente o igual para ambos casos. Se paga de la siguiente manera:

  • Si un jugador Domina, es decir, gana la partida, cada uno de los jugadores pagará al ganador la tarifa acordada para este caso.
  • Si un jugador Pasa, es decir, cede su turno pues no dispone de una ficha que pueda colocar, entonces pagará a la persona que hizo que pasará (por lo general es la última persona que puso una ficha), la tarifa acordada para este caso.

Dominó Chileno

Modalidad de juego que posee algunas variantes importantes, y que se juega en varias regiones del país.

  • Jugadores: Desde 2 a 4 jugadores, de forma individual o en equipos.
  • Objetivo: Luego de varias partidas, el juego acaba cuando un jugador logre sumar 121 puntos o más, y el contrincante que tenga menor cantidad de puntos, es el que gana la partida.
    • Si hubiere el caso que dos o más jugadores, hayan empatado en sus puntuaciones para definir al ganador, se jugará una partida de desempate entre los jugadores en cuestión hasta definir a un ganador.
  • Salida: En el dominó chileno, el denominado Chancho 6 (doble 6) el que he inicia la salida, en caso contrario, se baja a la escala siguiente (doble 5, doble 4) etc. Luego ya en la segunda mano, le sigue el jugador o la pareja a su derecha, en sentido a las manecillas del reloj, y así sucesivamente.
  • Puntuación: Terminada una partida, cada jugador suma su puntuación en una tabla, y se van contabilizando, el de todas las partidas de cada uno o en equipo, como sea el caso, así el objetivo es el sumar la menor cantidad de puntos hasta que un o uno de los contrincantes llegue a la puntuación de 121 para ganar el juego.
  • Pase o Sacar: Cuando un jugador se quedase sin jugadas posible y sobrase fichas sin repartir, se puede optar a jugar a pasar o con sacar de las fichas que no se repartieron, hasta que el jugador tenga la opción de jugar o de pasar si ninguna le permitiese jugar. Aquella regla se debe eligir antes de empezar el juego.
  • El cierre o tranca varia un poco en Chile. Cuando un jugador, logra cerrar la partida, dejando sin ningún movimiento posible, se procede a contabilizar los puntos de cada jugar o pareja, incluido el jugador que haya cerrado la partida, luego de eso, el que posea la mayor cantidad de puntos, deberá sumar la puntuación de todos sus oponentes y sumarlas al suyo. Así se procederá a:
    • El jugador o equipo que posea la mayor cantidad de puntos, deberá sumar su puntuación más las de todos sus oponentes y sumarlas al suyo.
    • En caso de empate entre uno o varios jugadores, se revolverán las fichas y deberán sacar una cada uno, luego el número más alto o más bajo (como lo hayan decidido con anterioridad) será el jugador que perderá.

Dominó Venezolano

Esta modalidad del juego se juega principalmente en las ciudades de los Estados Táchira, Zulia, Mérida, Caracas, Carabobo y Ciudad Guayana.

  • Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno generalmente
  • Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 75 o 100 puntos
  • Salida: En el Dominó Venezolano el jugador que posee el doble seis, "doble sena" o "cochina" (como se le suele llamar en la mayoría de los estados de Venezuela) realiza la salida de la primera ronda. En las siguientes rondas empezará el jugador a la derecha del que salió en la ronda anterior
  • Puntuación: La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora, excepto en el Zulia, donde se suman los puntos de las fichas que resten por jugar a ambas parejas (esto no es general, ya que también se usa el método Tachirense de contar sólo las fichas de los perdedores).
  • Tranca: La tranca es en parejas, es decir, el equipo que posea menos es el ganador de la ronda y se le anotarán los puntos de las fichas restantes por jugar por parte de la pareja contraria (excepto en Nueva Esparta). En caso de empate, cuando las dos parejas suman la misma cantidad de puntos, ningún equipo se anotará el valor de la tranca y en la libreta de anotaciones se colocara un 0 (cero) para así no alterar los puntos ya ganados y mantener la cuenta de juegos jugados. En Maracaibo existe una variante, en una tranca el jugador con menos puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora el total de puntos de todas las fichas no jugadas.
    • En el caso de la tranca individual en la ciudad de Maracaibo, al momento de que se realiza un empate de puntos entre un jugador de un equipo y del otro, el ganador será quien posea la mano de la salía, es decir, quien haya sido el salidor; en el caso de que no haya sido el salidor entonces es quien este más cerca de él a su mano derecha; la mano en la tranca no se corre.

Dominó Ponce

Esta modalidad del juego debe su nombre a que se creó entre los estudiantes universitarios en la ciudad de Ponce, Puerto Rico. Este modo logra que los juegos sean más rápidos y ofensivos.

  • Jugadores: Dos equipos de 2 jugadores cada uno.
  • Objetivo: Acumular 20 puntos
  • Salida: Comenzando el partido, saldrá el jugador que tenga el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás partidas del juego, saldrá el jugador de la derecha del jugador que salió en la mano (juego) anterior, sin importar quien ganó esa mano anterior. Desde esa segunda mano en adelante, se podrá salir con cualquier ficha (no tiene que ser doble). Al final, la persona que salió/abrió la mano, le tocara fregar (revolver o mover las fichas) para la próxima mano.
  • Puntuación: El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. Los demás pases valen 1 punto. Si la jugada hace pasar a tu propio compañero, el pase de tu compañero es ‘gratis’, o sea no vale punto para los oponentes. Si la ficha hace un triple pase, o sea, le corresponde el turno al mismo jugador de nuevo, serán 2 puntos, correspondientes a los dos oponentes que hizo pasar.
    • Ejemplo: Si el jugador A1 del equipo A, hace pasar al oponente de su derecha, Jugador B1, esa jugada le da un punto al equipo A. Si en la misma jugada, el jugador A2, compañero de A1, pasa también, ese pase NO cuenta como punto para el equipo B.
    • Ejemplo: Si el jugador A1 del equipo A, en una jugada, hace pasar al oponente de su derecha (jugador B1), a su compañero (jugador A2), y a su jugador de la izquierda (jugador B2), esa jugada le da 2 puntos al equipo A. Es decir, 1 punto por el pase al jugador B1, NO puntos por pasar tu propio compañero A2, y 1 punto por pasar el jugador B2. Total 2 puntos.
  • Tranque o cierre: El Tranque (cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesión de los cuatro jugadores, pero ninguno puede tirar), vale 2 puntos para el equipo de la persona que tranco. Eso es así, aún si no gana el Tranque. El Tranque es individual: Ante un tranque, cada jugador contará sus puntos. Los puntos de un jugador NO se sumaran con los de su compañero. El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque. Los puntos para el equipo ganador será la suma de los puntos de los cuatro jugadores. En caso de empate, nadie tomara puntos (el equipo del jugador que provocó el Tranque son los únicos puntos en la jugada, entonces). No hay puntos adicionales por Capicú (terminar la mano con la ficha [llave] que abre ambas puntas).
  • Recuento: El recuento de puntos después de una mano se redondeara al decimal (por ejemplo: 5=0 puntos, 6 = 1 punto, 15 = 1 punto, 16 = 2 puntos, 25 = 2 puntos, 26 = 3 puntos, etc.). El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos, en cualquier etapa del juego, será el ganador del partido. Esto puede ocurrir aún sin haber terminado una mano.

Dominó Dominicano

En República Dominicana se juegan dos modalidades, son llamadas De Regla General y De Regla de Patio (o informal). El dominó de regla general es más bien la modalidad latina.

  • Juego de patio: El juego de patio se caracteriza porque se usa solo una mesa aunque haya tres o más parejas. La idea es que para seguir jugando hay que ganar las partidas o si no, ceder el turno a la siguiente pareja, por lo que se establecen reglas y penalidades que agilicen el tiempo de juego...
  • Jugadores: Dos equipos de 1 o 2 jugadores cada uno.
  • Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
  • Salida: En el Dominó Dominicano el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera partida. Las demás partidas las inicia quien haya ganado la partida anterior. La próxima ficha la coloca el jugador a la derecha de este. Se dice que ha dominado a quien ya no le quedan fichas por colocar. Un jugador del equipo perdedor le tocara barajar las fichas.
  • Puntuación: En la modalidad de regla General la pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora. En los juegos de patio (informal) se suman los puntos de todas las fichas restantes.
  • Tranque: En la modalidad de regla general en caso de tranque o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad de puntos será la pareja ganadora. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el tranque, la pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá la siguiente mano. La modalidad de patio varía en que quien hizo el tranque compara solo sus fichas con el oponente de la derecha.
  • Juego en banda: es aquel en el que el tranque es obligado sin importar por donde se coloquen las fichas restantes(esto es porque el o los jugadores faltantes están obligados a dar las fichas que generen el tranque).
  • Paso corrido: En el juego de patio, si en un momento un jugador da un paso corrido (ya que ninguno de los otros jugadores tienen de las fichas a jugar), el jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
  • Puntos de salida: En la modalidad de patio (informal), si al momento de colocarse la primera ficha, el oponente inmediato no puede jugar, al jugador que salió se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas, si la pareja tampoco puede jugar entonces se anulan los puntos de salida.
  • Capicúa: En la modalidad informal, si un jugador coloca su última ficha, y esta puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es Capicúa, y al jugador que hizo la capicúa se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas. Si la ficha es un doble entonces no hay capicúa.
  • Pila: En la modalidad de 1 jugador por equipo, los jugadores toman 7 fichas cada uno, quedando las fichas restantes a un lado en la pila, el jugador cuyas fichas no pueden ser colocadas debe “cargar” fichas de la pila, una por una hasta encontrar aquella que pueda ser colocada. Existen una variante en la que ambos jugadores toma diez fichas y no es permitido “cargar” de la pila.
  • Pase con ficha: Si un jugador pasa (no juega) teniendo una o más fichas que pueden ser colocadas, los puntos de todas las fichas después de ese pase se cuentan a los oponentes. Si el jugador que cantó un pase reacciona antes de que el jugador siguiente coloque su ficha solo recibirá una sanción de 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
  • Dominó Pintintin: El Pintintin es una variedad en la que se juega todos contra todos. El número de jugadores puede ser de 2,3 o 4 en la que cada uno toma 6 o 7 fichas según sea acordado. la finalidad es ganar o quedar con la menor cantidad de puntos posibles. Tiene como diferencia del dominó convencional el hecho de que es un juego de apuestas y como cada partida es independiente no hay sumatoria de puntos. [cita requerida]

Dominó fútbol[cita requerida]

Cada jugador toma 12 fichas quedando 4 fuera de la partida.

La partida es ganada por el jugador que se queda sin fichas, o en caso de Tranque el que sume menos puntos. Si el perdedor suma 10 o más puntos, estos se le adjudican al ganador. Pero si la suma es menor a 10, estos no cuentan, y se dice que le metieron 'Gol' al ganador. Anotándose este en su contra.

Se regresan al juego las 4 fichas excluidas para que el perdedor pueda revolver las fichas. Siendo el ganador el que abre.

Igual que en la modalidad anterior, gana el que llega a 100 puntos, pero también puede ganar el que logra hacerle 10 goles al contrincante.

Dominó Cubano[9]

Zona occidental del país

Consta de 55 fichas, del 0 al 9, pero solo juegan 40 fichas (10 por cada jugador) y duermen las 15 restantes, lo cual le da un mayor margen al azar y a la imaginación, pues nunca se sabe con certeza las fichas que están en juego, y resulta difícil, aunque parezca simple, por tanto, la superficialidad del juego es solo aparente. Los jugadores generalmente pueden ser 2 o 4 y gana el primero en anunciar “Me pegué” o “Gané” y llegar a 100 puntos.

Reglas del juego: Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten 10 a cada jugador, quedando en la mesa 40 (si participan 4 jugadores). Se juega en contra de las agujas del reloj. Cada jugador trata de unir el número de uno de los extremos de una de sus fichas con el número de un extremo libre de cualquier ficha que esté sobre la mesa boca arriba. Si un jugador no puede hacerlo, pierde el turno y continúa el jugador de su derecha. Cada jugador puede jugar solo una ficha por turno.

El primer jugador en deshacerse de todas las fichas anuncia: “Gané” o “Me pegué” y gana el juego. Si ninguno puede jugar, el juego termina bloqueado. Cuando pasa esto, todos los jugadores dan vuelta a sus fichas y suman los puntos de cada ficha. El jugador con el puntaje más bajo gana el juego y obtiene los puntos de todas las fichas de sus oponentes. El jugador que primero llegue a 100 puntos gana la partida.

Cuando hay un cierre, se suman los puntos de cada pareja y gana la de menor puntuación.

Zona oriental del país

Muy popularizado en la región oriental del país en dos modalidades llamadas: dominó y capicúa, consta de 28 fichas, del 0 al 6. Se reparten 7 fichas por jugador.

  • Jugadores: Dos equipos de dos jugadores cada uno generalmente.
  • Objetivo: La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los 20 puntos.
  • Salida: En la modalidad capicúa al comienzo de la partida saldrá el jugador que posea el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás datas o manos (partidas del juego) saldrá cualquiera de los jugadores de la pareja ganadora de la anterior sin importar si se sale con doble o no. En la modalidad llamada dominó al comienzo de la partida saldrá el jugador que posea el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás datas o manos (partidas del juego) saldrá el jugador situado a la derecha del que salió inicialmente y así sucesivamente hasta finalizar el juego.
  • Puntuación: El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. En caso de que la pareja que proporcione el pase no posea puntos se dice que quedan "abajo", para poder tomarlos por cualquiera de las parejas se deben de coger en una data o mano 3 o más puntos. Los puntos están dados por la suma de todas las fichas tanto las de la pareja como las del contrario anotándose como sigue: de 3 a 20, 2 puntos; de 21 a 30, 3 puntos; de 31 a 40, 4 puntos y así sucesivamente. ganando la pareja que alcance primero los 20 puntos.
  • Tranque: En caso de tranque o cierre, se cuentan los puntos de forma individual y el que posea la menor cantidad de puntos le da victoria a la pareja. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el tranque un miembro de una pareja con alguno de la pareja contraria, la pareja que salió en esa data será la ganadora y por consiguiente tiene el derecho de salir en la próxima data.
  • Capicúa: Es utilizada en la modalidad capicúa. Si un jugador coloca su última ficha, y esta puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es Capicúa, y a la pareja que hizo la capicúa se le suman el doble de los puntos obtenidos en esa data. Si la ficha es un doble entonces no hay capicúa. Vale aclarar que en la modalidad dominó no se usa la capicúa.
  • Zapato a zapatero: Se le llama "zapatero" cuando la pareja ganadora alcanza los 20 puntos mientras que el contrario no alcanza ninguno.
  • Culillo: Se le llama "culoto" cuando se está perdiendo por más de 20 puntos a 0 y se logra remontar y ganar la partida.

Dominó Internacional

En muchos países de habla inglesa y en general a nivel internacional se conocen dos modos principales del juego:

  • Robar (Draw). Éste es el modo más popular, también jugado mayormente en los dominos de habla hispana. Cuando el jugador no tiene fichas debe robar del montón para seguir en el juego.
  • Sin Robar (Block). En este modo no se roban fichas adicionales. El juego termina cuando un jugador gana jugando su última ficha, o cuando el juego está bloqueado porque ninguno de los jugadores puede jugar.

Dominó Tapadito

Es parecido al dominó clásico con la diferencia de que no puedes ver las fichas a jugar. Se pueden jugar de 2 a 4 personas y doble blanco ( • ) vale 15 puntos.

Se reparten la cantidad de fichas correspondientes sin verlas, cada jugador puede voltear 1 sola ficha, el jugador que posea una pieza doble (6:6 o 5:5, etc) puede comenzar.

No puedes voltear una ficha si puedes colocar fichas previamente volteadas, la ronda termina cuando una persona logre quedarse sin piezas.

Para ganar el juego necesitas obtener o superar 200 puntos.

Dominó Astrológico

El Astrodominó básico para jugar con fichas de aspectos, se compone de 43 fichas en total: 30 fichas de signos y 13 fichas de aspectos. [cita requerida]

  • Jugadores: 2 a 4 jugadores.
  • Objetivo del Juego: Astrodominó se puede jugar por aspectos, valores o puntos.
  • Aspectos: Se juega por rondas tratando de completar cada Aspecto, gana el jugador que completa los 13 Aspectos Valores: Se juega por rondas hasta que el jugador alcance los 36 puntos de Valores u otro límite establecido. Puntos: Se juega por rondas hasta que un jugador alcance los 234 Puntos u otro límite establecido.
  • Inicio del juego: Antes de empezar, todas las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan. Los Jugadores recogen, al azar, 7 fichas de Signos y 2 fichas de Aspecto Oposición cada uno y 1 de Aspecto Trígono. Se reparte 1 ficha de Cuadraturas para los 3 primeros Jugadores y 2 fichas de Oposiciones para el último Jugador. Las fichas restantes se dejan en la mesa boca abajo. El primer jugador colocara una ficha de Signos a elección de él en la mesa y continua el jugador situado a su derecha.
  • Desarrollo del juego: En su turno cada Jugador colocará una de sus fichas de Signos, haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres de una ficha de la mesa. Cuando un jugador en su turno no tiene ninguna ficha de Signos que pueda jugar, debe jugar una de sus fichas de Aspectos, si no puede sacará una ficha de Signos cara abajo de la mesa. Si no hay fichas cara abajo en la mesa, debe dar al Jugador anterior una ficha de Aspectos a elección. Si no puede pierde su siguiente turno.

Fichas de Aspectos En su turno cada Jugador puede jugar una ficha de Aspectos en vez de una de Signos haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres de una ficha de la mesa. Además podrá jugar otras fichas de Signos que coincidan con la ficha de Aspectos junto con ella. El jugador que ponga la última ficha para cerrar un Aspecto es el jugador que completa el Aspecto y gana Puntos de Valores o los puntos normales del Aspecto, según el objetivo del juego. Si un jugador se queda sin fichas para jugar o ninguno de los Jugadores puede jugar una ficha, se da por terminada la ronda y se comienza una nueva.

  • Victoria:
    • Aspectos: Gana el jugador que durante las sucesivas rondas haya completado cada uno de los Aspectos, es decir haber colocado la última ficha para cerrar el Aspecto.
    • Valores: El jugador acumulara puntos de Valor por cada Aspecto cerrado por él. Cada Aspecto tiene una Puntuación por los lados que tiene. Oposiciones 2 Puntos de valor, Trígonos 3 puntos de Valor y Cuadratura 4 puntos de Valor. Puntos: El jugador acumulara puntos por cada Aspecto cerrado por él. Cada Aspecto tiene una puntuación por los signos que lo componen.
  • Fichas: El primer grupo de 15 fichas corresponde a la combinación de los primeros 6 signos del Zodiaco (Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo): Aries con Tauro, Géminis, Cáncer, Leo y Virgo. Tauro con Géminis, Cáncer, Leo y Virgo. Géminis con Cáncer, Leo y Virgo. Cáncer con Leo y Virgo. Leo con Virgo. El segundo grupo de 15 fichas corresponde a la combinación de los últimos 6 signos del Zodiaco (Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis): Libra con Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Escorpio con Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Sagitario con Capricornio, Acuario y Piscis. Capricornio con Acuario y Piscis. Acuario con Piscis.
  • Aspectos: Las fichas de aspectos son 13 en total. 6 Fichas rectangulares de las Oposiciones. 4 Fichas triangulares de los Trígonos de Fuego, Tierra, Aire y Agua. 3 Fichas cuadradas de las Modalidades Cardinal, Fijo y Mutable.

Dominó en línea

Con el desarrollo de Internet se comenzó a popularizar el juego de dominó en línea. Para jugarlo, un jugador se conecta a través de Internet a una página web o servidor de juegos en los que encontrará otros jugadores con quien jugar.

Entre los beneficios que el juego de dominó en línea ofrece se encuentra la facilidad de participación (no es necesario desplazarse físicamente), la cobertura de jugadores (puede enfrentarse a jugadores ubicados en otras partes del mundo), y la reducción en los posibles errores (por ejemplo, no se puede poner una ficha equivocada).

Véase también

Referencias

  1. Cantu, Mauricio. Dominó para Campeones. Lulu.com. ISBN 9781105493423. Consultado el 17 de enero de 2018. 
  2. Lo, Andrew (2000). «The Game of Leaves: An Inquiry into the Origin of Chinese Playing Cards». Bulletin of the School of Oriental and African Studies, University of London. (en inglés) 63 (3): 389-406. 
  3. «zh:《宣和牌谱》瞿佑作辨伪» (en mandarín). 《中华文化论坛》2009年01期. 
  4. Mackenzie, Colin; Finkel, Irving (2004). «China's Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong.». Asian Games: The Art of Contest (en inglés). Nueva York: Asia Society. p. 224. ISBN 0878480994. 
  5. . sites.google.com. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016. Consultado el 26 de octubre de 2015. 
  6. «Reglás del Dominó». 2019. «Si algún jugador tiene más de 4 dobles, se vuelven a repartir las fichas automáticamente. » 
  7. Lugo, Miguel (2008). «El Cierre». Domino Competitivo. New Publisher. p. 74. ISBN 978-1438915722. Consultado el 6 de julio de 2022. 
  8. Delgado Alvarado, Luis (2006). «Términos utilizados en este libro». Dominó sin barreras. Venezuela: El Nacional. p. 13. ISBN 9803882600. Consultado el 6 de julio de 2022. 
  9. «Doble 9, una curiosidad que hace único al dominó cubano». BBC Mundo. Consultado el 26 de octubre de 2015. 

Enlaces externos

  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre el dominó.
  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre dominó.
  • Obama aprende a jugar al dominó en la televisión cubana
  •   Datos: Q32907
  •   Multimedia: Dominoes / Q32907
  •   Libros y manuales: Dominó

dominó, para, otros, usos, este, término, véanse, domino, efecto, dominó, dominó, juego, mesa, juegan, emplean, unas, fichas, baldosas, rectangulares, generalmente, blancas, cara, negras, envés, usualmente, diferentes, colores, aunque, existen, muchas, variant. Para otros usos de este termino veanse Domino y Efecto domino El domino es un juego de mesa en el que se juegan y emplean unas fichas baldosas rectangulares generalmente blancas por la cara y negras por el enves usualmente hay de diferentes colores aunque existen muchas variantes Una de sus caras esta dividida por dos cuadrados cada uno de los cuales esta numerado normalmente mediante disposiciones de puntos como los dados 1 Juego de domino La puntuacion habitual es de cero a seis puntos lo que compone un total de 28 piezas de domino siendo la ficha mas grande la del seis doble Existen otras variantes de 55 91 136 y 190 piezas Por ejemplo en Cuba se juega con 28 piezas en la zona oriental mientras que en el centro y occidente incluyendo la capital se juega con 55 fichas Doble 9 El jugador que gana sin fichas son 3 puntos y por medio de puntos son 2 Si un jugador al inicio de la partida obtiene cuatro fichas con iguales numeros en ambos lados es considerado como victorioso y la partida sera reiniciada Cuando se cierra gana el que tenga menos fichas Indice 1 Historia 2 Nombre de las fichas 3 Reglas 3 1 Jugadores 3 2 Objetivo 3 3 Inicio del juego 3 4 Desarrollo del juego 3 5 Final del juego 4 Modos de juego 4 1 Domino Mexicano 4 2 Domino Latino 4 3 Domino Colombiano 4 4 Domino Chileno 4 5 Domino Venezolano 4 6 Domino Ponce 4 7 Domino Dominicano 4 8 Domino futbol cita requerida 4 9 Domino Cubano 9 4 9 1 Zona occidental del pais 4 9 2 Zona oriental del pais 4 10 Domino Internacional 4 11 Domino Tapadito 4 12 Domino Astrologico 5 Domino en linea 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria Editar Domino de aleacion de plomo de epoca postmedieval probablemente entre 1700 y 1900 La mencion escrita mas antigua sobre el domino esta documentada en China en el escrito Antiguos hechos de Wulin sobre la capital Hangzhou escritos por Zhou Mi 1232 1298 durante la dinastia Yuan donde se referian a los pupai juegos de placas o dominos y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong de la dinastia Song 1162 1189 2 El primer manual conocido sobre el domino es el Manual del periodo Xuanhe interpretado por Qu You 1341 1427 Sin embargo algunos estudiosos chinos creen que este manual es una falsificacion de un momento posterior 3 En la Enciclopedia de la Miriada de Tesoros Zhang Pu 1602 1641 describe el juego de disponer las piezas de domino como pupai aunque el caracter pu habia cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi conservando la pronunciacion Los juegos de domino tradicionales chinos incluian el Tien Gow Pai Gow Che Deng y otros El conjunto de 32 piezas chinas que representaba las posibilidades de tirada de un par de dados e introducia duplicados de algunas tiradas aunque no tenia caras en blanco lo que difiere de los conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVII 4 Es precisamente en este siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros vestigios de este juego especialmente en Italia y de ahi se expanden por todo Occidente aunque con cambios con referente a su original chino Los juegos de domino europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados aunque incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco azul negro blanco fucsia y blanco En noviembre de 2005 se realizo el primer torneo de Domino en Las Vegas participaron los 40 mejores jugadores de Domino de mas de 40 paisesNombre de las fichas EditarLas fichas con igual numero de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles mulas chanchos o carretas Asi mismo las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas y las que tienen un punto se conocen como unos Asi con los dos tres cuatro y cinco hasta llegar a los seis En otros lugares suelen ser nombrados Blanco 0 As 1 Dos 2 Tres 3 Cuadra 4 Quina 5 y Cena 6 El 6 doble se conoce en la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pela en Republica Dominicana el cero doble se conoce como la caja En Venezuela el 6 doble se conoce como la cochina o doble cena en Republica Dominicana como doble 6 en Mexico como mula en Chile como chancho 6 en Peru es conocida como samba en Puerto Rico como la guagua el autobus en Colombia doble cena y en Espana es conocida como la que menos pesa Reglas Editar Fichas de domino Jugadores Editar El juego generalmente se practica con cuatro jugadores en solitario En muchas ocasiones el juego de domino se puede practicar con 2 4 5 o incluso 12 personas y se tienen que dividir las fichas segun la cantidad de jugadores Regularmente se juega de 2 a 4 personas en el domino clasico 5 Objetivo Editar El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuacion previamente fijada jugando para ello las manos o rondas que sean precisas El jugador que gana una ronda suma los puntos de las fichas de sus adversarios y o pareja solo si este es mayor por ejemplo si el jugador suma 8 puntos y el adversario 12 el adversario se lleva los puntos del contrario El primer jugador o pareja que alcanza la puntuacion fijada al principio de la partida gana 1 Si un jugador no puede jugar debe robar del pozo tantas fichas como sean necesarias Si no quedan fichas en el pozo pasara el turno al siguiente jugador La unica sena valida en el juego del domino es la pensada Cuando toca el turno de jugar se tiene la opcion de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al companero que se tienen varias fichas del mismo numero que va a tapar o que va a cuadrar O por el contrario jugar de inmediato sin pensar indica que no se tienen mas fichas del numero que este en ese momento Llegado al caso que el juego se cierre gana el jugador con menos puntos en la partida o la mano jugador que salio Inicio del juego Editar Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedan en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente Antes de empezar las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan para que los jugadores las recojan al azar en igual numero cada uno normalmente 7 7 4 28 fichas en total Si a algun jugador le toca un numero determinado de dobles normalmente 4 o mas se vuelve a repartir 6 Hay varias maneras de empezar la primera ronda Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble y continua el jugador situado a su derecha En las siguientes rondas empezara el jugador a la derecha del que empezo la ronda anterior Tiene que tirar un doble y si no tiene tirara una ficha cualquiera Al finalizar la ronda la persona que fue mano le tocara mezclar las fichas para la proxima mano Desarrollo del juego Editar En su turno cada jugador colocara una de las piezas con la restriccion de que dos piezas solo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor ej el 1 con el 1 el 2 con el 2 etc hasta el 6 Es costumbre colocar los dobles de transversal desde la salida y en cualquier momento del desarrollo del juego para evitar senales sobre el tipo de mano que se posee juego alto juego bajo juego oportuno Colocar un doble suele llamarse doblarse o acostarse En el juego tambien existe una ventaja conocida comunmente como tapicui y es una ventaja que puede tener algun jugador cuando obtiene dos o mas fichas pares en la reparticion de las fichas este puede jugarlas las dos al mismo tiempo si se le da posibilidad de jugarlas teniendo en cuenta que debe de tener los mismos numeros pares por punta y punta Ej Si tiene las fichas pares 3 3 y 5 5 y en una punta se encuentra el 1 3 y en la otra 4 5 puede lanzar ambas fichas en un solo tiro Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendra que pasar el turno al siguiente jugador o tendra que tomar una ficha de las sobrantes Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire por ejemplo el ultimo de los seis quedando unicamente por tirar el seis doble En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble El jugador que lo tenga no podra ya ganar la ronda a no ser que la gane su companero Si el jugador cede el paso teniendo fichas para usar en el juego este incurrira en un turno menos y sesera al siguiente el turno Final del juego Editar La mano continua hasta que pasa alguna de las siguientes situaciones Alguno de los jugadores se queda sin fichas literalmenteAlguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa debera tomar fichas del pozo de fichas hasta que estas se acaben si esto sucede en este caso el jugador se dice que domino la partida En caso de cierre 7 tambien llamado tranca 8 tranque 7 muerto o matado cita requerida es decir cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse ganara el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos En caso de empate la norma internacional establece que no hay ganador y en el siguiente juego sale el jugador de turno es decir el siguiente al que salio en la partida actual 7 Sin embargo en algunos paises o regiones definen un ganador de acuerdo con una de las siguientes reglas cita requerida La pareja que inicio el juego o en juego individual el jugador mas cercano al que salio en el sentido de rotacion acordado generalmente inverso a las agujas del reloj El jugador o pareja que se le atribuye el cierre En cualquier caso la salida para el siguiente juego sera la convenida previamente Modos de juego EditarLa modalidad de juego mas comun en el Domino es la de parejas con cuatro jugadores tambien esta la modalidad individual y por equipos compuestos por dos o tres parejas cada uno Dependiendo de la region el Domino se rige por un conjunto de reglamentos o condiciones de juego A continuacion alguno de ellos Domino Mexicano Editar Es utilizado principalmente en Mexico y en los torneos internacionales de Domino Jugadores Modalidad individual 4 jugadores se juega por parejas cada partida pero la puntuacion acumulada es individual ya que tanto los rivales como los companeros en cada partida cambian Modalidad por parejas 4 jugadores compuesto por 2 parejas Las parejas son fijas no se cambian Modalidad por equipos Un equipo esta compuesto por 3 parejas los enfrentamientos entre equipos se juegan en 3 mesas jugando cada uno de ellos la modalidad por parejas vs el otro equipo pero la puntuacion acumulada es por equipos tanto los puntos como las partidas ganadas Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos normalmente 200 0 300 Salida En el Domino Internacional para elegir quien va a realizar la primera salida se revuelve las fichas y cada jugador toma una ficha el jugador que saque la ficha mas alta es el que va a realizar la primera salida de esa partida Puntuacion La pareja ganadora contabilizara la totalidad de los puntos no jugados es decir la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas Tranca En caso de tranca tranque o cierre la pareja ganadora es aquella que sume menos puntos en sus fichas no jugadas La pareja ganadora contabilizara la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas En caso de empate cuando las dos parejas suman la misma cantidad de puntos gana la pareja con menor cantidad de fichas no se contabilizan los puntos en caso de que el numero de fichas sea el mismo para ambas parejas y correra la mano es decir saldra el jugador situado a la derecha del anterior jugador saliente Domino Latino Editar Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamerica y en Corea del Sur Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos Salida En el domino latino el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera ronda Puntuacion La pareja ganadora contabilizara la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora En caso de tranca o cierre la pareja que tenga la menor cantidad de puntos sera la pareja ganadora y por lo tanto no se le sumaran puntos solo se sumaran los puntos de la pareja perdedora En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre la pareja que salio en esa mano sera la ganadora y sera la que saldra la siguiente mano En caso de que suceda un pory se le restan los puntos Paso corrido Si en un momento un jugador da un paso corrido que ninguno de los otros jugadores tiene de las fichas a jugar al jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas Paso con ficha si un jugador pasa con ficha este dara el paso a la siguiente persona Cabe senalar que el domino es muy popular en los paises latinoamericanos sobre todo en aquellos con cultura caribena y que son propios de la region del mar Caribe Cuba Mexico Puerto Rico Republica Dominicana Venezuela Colombia y Panama Domino Colombiano Editar Modalidad de juego en la mayoria de los departamentos del pais Jugadores Dos equipos de 2 jugadores generalmente Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando uno de los dos equipos alcanza los 100 puntos Salida En el domino colombiano el jugador que tiene el doble seis la marrana es el encargado de la salida inicial de la primera ronda En las rondas siguientes la salida la hace uno de los dos jugadores que hayan dominado en cada una de las rondas es decir que la salida se gana se convierte en una constante a la que se tiene derecho habiendo dominado al equipo contrario en cada ronda jugada Por lo general la salida se consulta lo cual permite que el jugador que crea tener mejor juego sea el que realiza la salida En el juego tambien existe una ventaja conocida comunmente como tapicui y es una ventaja que puede tener algun jugador cuando obtiene dos o mas fichas pares en la reparticion de las fichas este puede jugarlas las dos al mismo tiempo si se le da posibilidad de jugarlas teniendo en cuenta que debe de tener los mismos numeros pares por punta y punta Ej Si tiene las fichas pares 3 3 y 5 5 y en una punta se encuentra el 1 3 y en la otra 4 5 puede lanzar ambas fichas en un solo tiro Puntuacion La pareja ganadora contabiliza la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora Tranca o cierra La cierra o tapia cita requerida como normalmente se le conoce a la tranca en el domino colombiano es en pareja existiendo dos modalidades para adjudicarse el dominio del juego 1 Al momento de la cierra el jugador que menos puntuacion tenga es el ganador de la ronda 2 El que cierra responde Esta es una norma utilizada en los juegos de domino del Bajo Cauca Zaragoza en el departamento de Antioquia consiste en que al momento de la cierra el jugador que pone la ultima ficha debe tener una puntuacion mas baja individualmente que los jugadores del equipo contrario Si un jugador cierra el juego y su companero es el que menos puntos tiene no se le toma como ganador o dominador del juego en este caso si un jugador contrario tiene menos puntuacion que el que realizo la cierra este sera el ganador Dado el caso en el que se cierre el juego habiendo un doble por colocar el jugador que lo posea sera al que le toque responder puesto que es el encargado de colocar la ultima ficha en el juego Dado un empate en alguno de los dos casos el equipo que haya cerrado el juego es el ganador Despues de cerrado el juego se suman solo la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora La pareja ganadora tiene la salida en la roda siguiente Tambien en algunas regiones cuando es una partida que no se juega en grupos sino individual se acostumbra colocar como regla el pago de una tarifa para el caso de Paso o de Domino que puede ser diferente o igual para ambos casos Se paga de la siguiente manera Si un jugador Domina es decir gana la partida cada uno de los jugadores pagara al ganador la tarifa acordada para este caso Si un jugador Pasa es decir cede su turno pues no dispone de una ficha que pueda colocar entonces pagara a la persona que hizo que pasara por lo general es la ultima persona que puso una ficha la tarifa acordada para este caso Domino Chileno Editar Modalidad de juego que posee algunas variantes importantes y que se juega en varias regiones del pais Jugadores Desde 2 a 4 jugadores de forma individual o en equipos Objetivo Luego de varias partidas el juego acaba cuando un jugador logre sumar 121 puntos o mas y el contrincante que tenga menor cantidad de puntos es el que gana la partida Si hubiere el caso que dos o mas jugadores hayan empatado en sus puntuaciones para definir al ganador se jugara una partida de desempate entre los jugadores en cuestion hasta definir a un ganador Salida En el domino chileno el denominado Chancho 6 doble 6 el que he inicia la salida en caso contrario se baja a la escala siguiente doble 5 doble 4 etc Luego ya en la segunda mano le sigue el jugador o la pareja a su derecha en sentido a las manecillas del reloj y asi sucesivamente Puntuacion Terminada una partida cada jugador suma su puntuacion en una tabla y se van contabilizando el de todas las partidas de cada uno o en equipo como sea el caso asi el objetivo es el sumar la menor cantidad de puntos hasta que un o uno de los contrincantes llegue a la puntuacion de 121 para ganar el juego Pase o Sacar Cuando un jugador se quedase sin jugadas posible y sobrase fichas sin repartir se puede optar a jugar a pasar o con sacar de las fichas que no se repartieron hasta que el jugador tenga la opcion de jugar o de pasar si ninguna le permitiese jugar Aquella regla se debe eligir antes de empezar el juego El cierre o tranca varia un poco en Chile Cuando un jugador logra cerrar la partida dejando sin ningun movimiento posible se procede a contabilizar los puntos de cada jugar o pareja incluido el jugador que haya cerrado la partida luego de eso el que posea la mayor cantidad de puntos debera sumar la puntuacion de todos sus oponentes y sumarlas al suyo Asi se procedera a El jugador o equipo que posea la mayor cantidad de puntos debera sumar su puntuacion mas las de todos sus oponentes y sumarlas al suyo En caso de empate entre uno o varios jugadores se revolveran las fichas y deberan sacar una cada uno luego el numero mas alto o mas bajo como lo hayan decidido con anterioridad sera el jugador que perdera Domino Venezolano Editar Esta modalidad del juego se juega principalmente en las ciudades de los Estados Tachira Zulia Merida Caracas Carabobo y Ciudad Guayana Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno generalmente Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 75 o 100 puntos Salida En el Domino Venezolano el jugador que posee el doble seis doble sena o cochina como se le suele llamar en la mayoria de los estados de Venezuela realiza la salida de la primera ronda En las siguientes rondas empezara el jugador a la derecha del que salio en la ronda anterior Puntuacion La pareja ganadora contabilizara la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora excepto en el Zulia donde se suman los puntos de las fichas que resten por jugar a ambas parejas esto no es general ya que tambien se usa el metodo Tachirense de contar solo las fichas de los perdedores Tranca La tranca es en parejas es decir el equipo que posea menos es el ganador de la ronda y se le anotaran los puntos de las fichas restantes por jugar por parte de la pareja contraria excepto en Nueva Esparta En caso de empate cuando las dos parejas suman la misma cantidad de puntos ningun equipo se anotara el valor de la tranca y en la libreta de anotaciones se colocara un 0 cero para asi no alterar los puntos ya ganados y mantener la cuenta de juegos jugados En Maracaibo existe una variante en una tranca el jugador con menos puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora el total de puntos de todas las fichas no jugadas En el caso de la tranca individual en la ciudad de Maracaibo al momento de que se realiza un empate de puntos entre un jugador de un equipo y del otro el ganador sera quien posea la mano de la salia es decir quien haya sido el salidor en el caso de que no haya sido el salidor entonces es quien este mas cerca de el a su mano derecha la mano en la tranca no se corre Domino Ponce Editar Esta modalidad del juego debe su nombre a que se creo entre los estudiantes universitarios en la ciudad de Ponce Puerto Rico Este modo logra que los juegos sean mas rapidos y ofensivos Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno Objetivo Acumular 20 puntos Salida Comenzando el partido saldra el jugador que tenga el doble seis El juego rota hacia la derecha en contra de las manecillas del reloj En las demas partidas del juego saldra el jugador de la derecha del jugador que salio en la mano juego anterior sin importar quien gano esa mano anterior Desde esa segunda mano en adelante se podra salir con cualquier ficha no tiene que ser doble Al final la persona que salio abrio la mano le tocara fregar revolver o mover las fichas para la proxima mano Puntuacion El primer pase cuando algun jugador no puede poner ficha en el tablero de todo el partido vale 2 puntos Los demas pases valen 1 punto Si la jugada hace pasar a tu propio companero el pase de tu companero es gratis o sea no vale punto para los oponentes Si la ficha hace un triple pase o sea le corresponde el turno al mismo jugador de nuevo seran 2 puntos correspondientes a los dos oponentes que hizo pasar Ejemplo Si el jugador A1 del equipo A hace pasar al oponente de su derecha Jugador B1 esa jugada le da un punto al equipo A Si en la misma jugada el jugador A2 companero de A1 pasa tambien ese pase NO cuenta como punto para el equipo B Ejemplo Si el jugador A1 del equipo A en una jugada hace pasar al oponente de su derecha jugador B1 a su companero jugador A2 y a su jugador de la izquierda jugador B2 esa jugada le da 2 puntos al equipo A Es decir 1 punto por el pase al jugador B1 NO puntos por pasar tu propio companero A2 y 1 punto por pasar el jugador B2 Total 2 puntos Tranque o cierre El Tranque cerrar el juego de manera que se quedan fichas en posesion de los cuatro jugadores pero ninguno puede tirar vale 2 puntos para el equipo de la persona que tranco Eso es asi aun si no gana el Tranque El Tranque es individual Ante un tranque cada jugador contara sus puntos Los puntos de un jugador NO se sumaran con los de su companero El jugador que tenga menos puntos en mano es el ganador del tranque Los puntos para el equipo ganador sera la suma de los puntos de los cuatro jugadores En caso de empate nadie tomara puntos el equipo del jugador que provoco el Tranque son los unicos puntos en la jugada entonces No hay puntos adicionales por Capicu terminar la mano con la ficha llave que abre ambas puntas Recuento El recuento de puntos despues de una mano se redondeara al decimal por ejemplo 5 0 puntos 6 1 punto 15 1 punto 16 2 puntos 25 2 puntos 26 3 puntos etc El equipo que logre acumular 20 palitos o puntos en cualquier etapa del juego sera el ganador del partido Esto puede ocurrir aun sin haber terminado una mano Domino Dominicano Editar En Republica Dominicana se juegan dos modalidades son llamadas De Regla General y De Regla de Patio o informal El domino de regla general es mas bien la modalidad latina Juego de patio El juego de patio se caracteriza porque se usa solo una mesa aunque haya tres o mas parejas La idea es que para seguir jugando hay que ganar las partidas o si no ceder el turno a la siguiente pareja por lo que se establecen reglas y penalidades que agilicen el tiempo de juego Jugadores Dos equipos de 1 o 2 jugadores cada uno Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos Salida En el Domino Dominicano el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera partida Las demas partidas las inicia quien haya ganado la partida anterior La proxima ficha la coloca el jugador a la derecha de este Se dice que ha dominado a quien ya no le quedan fichas por colocar Un jugador del equipo perdedor le tocara barajar las fichas Puntuacion En la modalidad de regla General la pareja ganadora contabilizara la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora En los juegos de patio informal se suman los puntos de todas las fichas restantes Tranque En la modalidad de regla general en caso de tranque o cierre la pareja que tenga la menor cantidad de puntos sera la pareja ganadora En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el tranque la pareja que salio en esa mano sera la ganadora y sera la que saldra la siguiente mano La modalidad de patio varia en que quien hizo el tranque compara solo sus fichas con el oponente de la derecha Juego en banda es aquel en el que el tranque es obligado sin importar por donde se coloquen las fichas restantes esto es porque el o los jugadores faltantes estan obligados a dar las fichas que generen el tranque Paso corrido En el juego de patio si en un momento un jugador da un paso corrido ya que ninguno de los otros jugadores tienen de las fichas a jugar el jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas Puntos de salida En la modalidad de patio informal si al momento de colocarse la primera ficha el oponente inmediato no puede jugar al jugador que salio se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas si la pareja tampoco puede jugar entonces se anulan los puntos de salida Capicua En la modalidad informal si un jugador coloca su ultima ficha y esta puede ser colocada por ambos extremos se dice que es Capicua y al jugador que hizo la capicua se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas Si la ficha es un doble entonces no hay capicua Pila En la modalidad de 1 jugador por equipo los jugadores toman 7 fichas cada uno quedando las fichas restantes a un lado en la pila el jugador cuyas fichas no pueden ser colocadas debe cargar fichas de la pila una por una hasta encontrar aquella que pueda ser colocada Existen una variante en la que ambos jugadores toma diez fichas y no es permitido cargar de la pila Pase con ficha Si un jugador pasa no juega teniendo una o mas fichas que pueden ser colocadas los puntos de todas las fichas despues de ese pase se cuentan a los oponentes Si el jugador que canto un pase reacciona antes de que el jugador siguiente coloque su ficha solo recibira una sancion de 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas Domino Pintintin El Pintintin es una variedad en la que se juega todos contra todos El numero de jugadores puede ser de 2 3 o 4 en la que cada uno toma 6 o 7 fichas segun sea acordado la finalidad es ganar o quedar con la menor cantidad de puntos posibles Tiene como diferencia del domino convencional el hecho de que es un juego de apuestas y como cada partida es independiente no hay sumatoria de puntos cita requerida Domino futbol cita requerida Editar Cada jugador toma 12 fichas quedando 4 fuera de la partida La partida es ganada por el jugador que se queda sin fichas o en caso de Tranque el que sume menos puntos Si el perdedor suma 10 o mas puntos estos se le adjudican al ganador Pero si la suma es menor a 10 estos no cuentan y se dice que le metieron Gol al ganador Anotandose este en su contra Se regresan al juego las 4 fichas excluidas para que el perdedor pueda revolver las fichas Siendo el ganador el que abre Igual que en la modalidad anterior gana el que llega a 100 puntos pero tambien puede ganar el que logra hacerle 10 goles al contrincante Domino Cubano 9 Editar Zona occidental del pais Editar Consta de 55 fichas del 0 al 9 pero solo juegan 40 fichas 10 por cada jugador y duermen las 15 restantes lo cual le da un mayor margen al azar y a la imaginacion pues nunca se sabe con certeza las fichas que estan en juego y resulta dificil aunque parezca simple por tanto la superficialidad del juego es solo aparente Los jugadores generalmente pueden ser 2 o 4 y gana el primero en anunciar Me pegue o Gane y llegar a 100 puntos Reglas del juego Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten 10 a cada jugador quedando en la mesa 40 si participan 4 jugadores Se juega en contra de las agujas del reloj Cada jugador trata de unir el numero de uno de los extremos de una de sus fichas con el numero de un extremo libre de cualquier ficha que este sobre la mesa boca arriba Si un jugador no puede hacerlo pierde el turno y continua el jugador de su derecha Cada jugador puede jugar solo una ficha por turno El primer jugador en deshacerse de todas las fichas anuncia Gane o Me pegue y gana el juego Si ninguno puede jugar el juego termina bloqueado Cuando pasa esto todos los jugadores dan vuelta a sus fichas y suman los puntos de cada ficha El jugador con el puntaje mas bajo gana el juego y obtiene los puntos de todas las fichas de sus oponentes El jugador que primero llegue a 100 puntos gana la partida Cuando hay un cierre se suman los puntos de cada pareja y gana la de menor puntuacion Zona oriental del pais Editar Muy popularizado en la region oriental del pais en dos modalidades llamadas domino y capicua consta de 28 fichas del 0 al 6 Se reparten 7 fichas por jugador Jugadores Dos equipos de dos jugadores cada uno generalmente Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los 20 puntos Salida En la modalidad capicua al comienzo de la partida saldra el jugador que posea el doble seis El juego rota hacia la derecha en contra de las manecillas del reloj En las demas datas o manos partidas del juego saldra cualquiera de los jugadores de la pareja ganadora de la anterior sin importar si se sale con doble o no En la modalidad llamada domino al comienzo de la partida saldra el jugador que posea el doble seis El juego rota hacia la derecha en contra de las manecillas del reloj En las demas datas o manos partidas del juego saldra el jugador situado a la derecha del que salio inicialmente y asi sucesivamente hasta finalizar el juego Puntuacion El primer pase cuando algun jugador no puede poner ficha en el tablero de todo el partido vale 2 puntos En caso de que la pareja que proporcione el pase no posea puntos se dice que quedan abajo para poder tomarlos por cualquiera de las parejas se deben de coger en una data o mano 3 o mas puntos Los puntos estan dados por la suma de todas las fichas tanto las de la pareja como las del contrario anotandose como sigue de 3 a 20 2 puntos de 21 a 30 3 puntos de 31 a 40 4 puntos y asi sucesivamente ganando la pareja que alcance primero los 20 puntos Tranque En caso de tranque o cierre se cuentan los puntos de forma individual y el que posea la menor cantidad de puntos le da victoria a la pareja En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el tranque un miembro de una pareja con alguno de la pareja contraria la pareja que salio en esa data sera la ganadora y por consiguiente tiene el derecho de salir en la proxima data Capicua Es utilizada en la modalidad capicua Si un jugador coloca su ultima ficha y esta puede ser colocada por ambos extremos se dice que es Capicua y a la pareja que hizo la capicua se le suman el doble de los puntos obtenidos en esa data Si la ficha es un doble entonces no hay capicua Vale aclarar que en la modalidad domino no se usa la capicua Zapato a zapatero Se le llama zapatero cuando la pareja ganadora alcanza los 20 puntos mientras que el contrario no alcanza ninguno Culillo Se le llama culoto cuando se esta perdiendo por mas de 20 puntos a 0 y se logra remontar y ganar la partida Domino Internacional Editar En muchos paises de habla inglesa y en general a nivel internacional se conocen dos modos principales del juego Robar Draw Este es el modo mas popular tambien jugado mayormente en los dominos de habla hispana Cuando el jugador no tiene fichas debe robar del monton para seguir en el juego Sin Robar Block En este modo no se roban fichas adicionales El juego termina cuando un jugador gana jugando su ultima ficha o cuando el juego esta bloqueado porque ninguno de los jugadores puede jugar Domino Tapadito Editar Es parecido al domino clasico con la diferencia de que no puedes ver las fichas a jugar Se pueden jugar de 2 a 4 personas y doble blanco vale 15 puntos Se reparten la cantidad de fichas correspondientes sin verlas cada jugador puede voltear 1 sola ficha el jugador que posea una pieza doble 6 6 o 5 5 etc puede comenzar No puedes voltear una ficha si puedes colocar fichas previamente volteadas la ronda termina cuando una persona logre quedarse sin piezas Para ganar el juego necesitas obtener o superar 200 puntos Domino Astrologico Editar El Astrodomino basico para jugar con fichas de aspectos se compone de 43 fichas en total 30 fichas de signos y 13 fichas de aspectos cita requerida Jugadores 2 a 4 jugadores Objetivo del Juego Astrodomino se puede jugar por aspectos valores o puntos Aspectos Se juega por rondas tratando de completar cada Aspecto gana el jugador que completa los 13 Aspectos Valores Se juega por rondas hasta que el jugador alcance los 36 puntos de Valores u otro limite establecido Puntos Se juega por rondas hasta que un jugador alcance los 234 Puntos u otro limite establecido Inicio del juego Antes de empezar todas las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se mezclan Los Jugadores recogen al azar 7 fichas de Signos y 2 fichas de Aspecto Oposicion cada uno y 1 de Aspecto Trigono Se reparte 1 ficha de Cuadraturas para los 3 primeros Jugadores y 2 fichas de Oposiciones para el ultimo Jugador Las fichas restantes se dejan en la mesa boca abajo El primer jugador colocara una ficha de Signos a eleccion de el en la mesa y continua el jugador situado a su derecha Desarrollo del juego En su turno cada Jugador colocara una de sus fichas de Signos haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres de una ficha de la mesa Cuando un jugador en su turno no tiene ninguna ficha de Signos que pueda jugar debe jugar una de sus fichas de Aspectos si no puede sacara una ficha de Signos cara abajo de la mesa Si no hay fichas cara abajo en la mesa debe dar al Jugador anterior una ficha de Aspectos a eleccion Si no puede pierde su siguiente turno Fichas de Aspectos En su turno cada Jugador puede jugar una ficha de Aspectos en vez de una de Signos haciendo coincidir uno de sus lados con uno de los lados libres de una ficha de la mesa Ademas podra jugar otras fichas de Signos que coincidan con la ficha de Aspectos junto con ella El jugador que ponga la ultima ficha para cerrar un Aspecto es el jugador que completa el Aspecto y gana Puntos de Valores o los puntos normales del Aspecto segun el objetivo del juego Si un jugador se queda sin fichas para jugar o ninguno de los Jugadores puede jugar una ficha se da por terminada la ronda y se comienza una nueva Victoria Aspectos Gana el jugador que durante las sucesivas rondas haya completado cada uno de los Aspectos es decir haber colocado la ultima ficha para cerrar el Aspecto Valores El jugador acumulara puntos de Valor por cada Aspecto cerrado por el Cada Aspecto tiene una Puntuacion por los lados que tiene Oposiciones 2 Puntos de valor Trigonos 3 puntos de Valor y Cuadratura 4 puntos de Valor Puntos El jugador acumulara puntos por cada Aspecto cerrado por el Cada Aspecto tiene una puntuacion por los signos que lo componen Fichas El primer grupo de 15 fichas corresponde a la combinacion de los primeros 6 signos del Zodiaco Aries Tauro Geminis Cancer Leo y Virgo Aries con Tauro Geminis Cancer Leo y Virgo Tauro con Geminis Cancer Leo y Virgo Geminis con Cancer Leo y Virgo Cancer con Leo y Virgo Leo con Virgo El segundo grupo de 15 fichas corresponde a la combinacion de los ultimos 6 signos del Zodiaco Libra Escorpio Sagitario Capricornio Acuario y Piscis Libra con Escorpio Sagitario Capricornio Acuario y Piscis Escorpio con Sagitario Capricornio Acuario y Piscis Sagitario con Capricornio Acuario y Piscis Capricornio con Acuario y Piscis Acuario con Piscis Aspectos Las fichas de aspectos son 13 en total 6 Fichas rectangulares de las Oposiciones 4 Fichas triangulares de los Trigonos de Fuego Tierra Aire y Agua 3 Fichas cuadradas de las Modalidades Cardinal Fijo y Mutable Domino en linea EditarCon el desarrollo de Internet se comenzo a popularizar el juego de domino en linea Para jugarlo un jugador se conecta a traves de Internet a una pagina web o servidor de juegos en los que encontrara otros jugadores con quien jugar Entre los beneficios que el juego de domino en linea ofrece se encuentra la facilidad de participacion no es necesario desplazarse fisicamente la cobertura de jugadores puede enfrentarse a jugadores ubicados en otras partes del mundo y la reduccion en los posibles errores por ejemplo no se puede poner una ficha equivocada Vease tambien EditarTriominoReferencias Editar a b Cantu Mauricio Domino para Campeones Lulu com ISBN 9781105493423 Consultado el 17 de enero de 2018 Lo Andrew 2000 The Game of Leaves An Inquiry into the Origin of Chinese Playing Cards Bulletin of the School of Oriental and African Studies University of London en ingles 63 3 389 406 zh 宣和牌谱 瞿佑作辨伪 en mandarin 中华文化论坛 2009年01期 Mackenzie Colin Finkel Irving 2004 China s Passion for Pai Playing Cards Dominoes and Mahjong Asian Games The Art of Contest en ingles Nueva York Asia Society p 224 ISBN 0878480994 Reglas del Domino DOMINo ARTE O CIENCIA sites google com Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 Consultado el 26 de octubre de 2015 Reglas del Domino 2019 Si algun jugador tiene mas de 4 dobles se vuelven a repartir las fichas automaticamente a b c Lugo Miguel 2008 El Cierre Domino Competitivo New Publisher p 74 ISBN 978 1438915722 Consultado el 6 de julio de 2022 Delgado Alvarado Luis 2006 Terminos utilizados en este libro Domino sin barreras Venezuela El Nacional p 13 ISBN 9803882600 Consultado el 6 de julio de 2022 Doble 9 una curiosidad que hace unico al domino cubano BBC Mundo Consultado el 26 de octubre de 2015 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre el domino Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre domino Obama aprende a jugar al domino en la television cubana Datos Q32907 Multimedia Dominoes Q32907 Libros y manuales Domino Obtenido de https es wikipedia org w index php title Domino amp oldid 147557497, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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