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Demonio: la caída

Demonio: la caída (título original en inglés: Demon: The Fallen) es un juego de rol desarrollado por White Wolf, ambientado en el Antiguo mundo de tinieblas, siendo el noveno juego en estar inserto en ese universo. En él, los jugadores adoptan el rol de un ángel caído, recién escapado del infierno, el cual debe poseer un cuerpo humano para mantenerse en el mundo.

Demonio: la caída
Género Terror, gótico, moderno
Diseñado por Michael B. Lee (editor), William Brinkman,
David Carroll,
Stephen Kenson,
Joshua Mosqueira-Asheim,
Patrick O'Duffy,
Greg Stolze,
Lucien Soulban,
Adam Tinworth
Editorial White Wolf
Fecha de publicación Noviembre 2002
Sistema Sistema Narrativo

El juego utiliza las reglas del sistema narrativo desarrollado y protegido por White Wolf, al igual que los otros títulos de la serie de Mundo de tinieblas y Exaltado.

Se inicia su publicación en noviembre del año 2002 con la edición de su manual básico homónimo en inglés y en septiembre del año 2003 en español. Se publica además un manual para el narrador, otro para el jugador y cinco suplementos. En el año 2003, White Wolf lleva a su culminación a todos los juegos del Antiguo mundo de tinieblas con la llegada de la Hora del juicio y, en particular para Demonio: La Caída, publica Days of Fire, manual que no se encuentra traducido al español.

Después de esto, White Wolf desarrolla un nuevo sistema narrativo y lanza el Nuevo mundo de tinieblas, y unos años después publica la versión de Demonio para esta nueva ambientación llamado: Demon: The Descent

Creación de personajes

En Demonio: La Caída, los jugadores asumen el papel de uno de los ángeles rebeldes o elohim, los cuales desafiaron a Dios por amor a la humanidad y, en castigo, fueron desterrados al infierno. El juego se sitúa cuando, después de milenios de aislamiento, algunos demonios logran escapar de su prisión y vuelven a habitar en el mundo, pero solo si poseen un cuerpo humano. Por esto, los personajes tienen dos partes: una es el demonio, con su personalidad, objetivos, vicios y virtudes, y la otra es el humano que fue poseído, del que quedan sus recuerdos, relaciones personales y vínculos afectivos.[1]

El personaje se define, básicamente, de la misma forma que los personajes de los otros juegos de Mundo de Tinieblas, es decir, se establecen puntuaciones en atributos, habilidades y trasfondos. Estos parámetros reflejan las características de la parte humana del personaje, con excepción de algunos trasfondos específicos al juego Demonio: La Caída.

Las características propias del demonio, están dadas por su casa, facción y saberes. Además se incorporan los conceptos de fe y tormento para representar el poder del demonio y que tan afectado fue por su estadía en el infierno, respectivamente.

Casas

Las casas o sebbetu son asimilables a los clanes de Vampiro: la mascarada. Corresponden a las categorías básicas de demonios definiendo sus talentos e inclinaciones. De acuerdo a la historia establecida en Demonio: La Caída, la separación en casas correspondía al papel que jugaba cada ángel en la creación, siendo imposible para ellos cambiar de casa.

Existen siete casas, cada una con características propias:[2]

Casa Nombre
común
Nombre
real
Función Afinidad Saberes
1ª Casa del amanecer Diablos Namaru Transmitir la voluntad
de Dios
Luz y fuego Saber de los celestiales
Saber de la llama
Saber del resplandor
2ª Casa del firmamento Azotes Asharu Dar vida a las criaturas
y protegerlas
Viento Saber de los vientos
Saber del despertar
Saber del firmamento
3ª Casa del fundamento Malefactores Annunaki Crear las cosas materiales Tierra y metales Saber de la tierra
Saber de la forja
Saber de las sendas
4ª Casa de las esferas Perversos Neberu Definir el tiempo y el
movimiento de los astros
Tiempo Saber de la luz
Saber de los patrones
Saber de los portales
5ª Casa de lo profundo Corruptores Lammasu Crear patrones y dar
movimiento
Aguas Saber de la añoranza
Saber de las tormentas
Saber de la transfiguración
6ª Casa de la naturaleza Devoradores Rabisu Crear y gobernar a
los seres vivos.
Seres vivos Saber de la bestia
Saber de la carne
Saber de la naturaleza
7ª Casa del segundo mundo Verdugos Halaku Dar muerte a las
criaturas
Espíritus Saber de la muerte
Saber de los reinos
Saber del espíritu

Facciones

La facción a la que adhiere el personaje representa los planes que tiene para el mundo moderno. Existen cinco facciones:[3]

  • Fáusticos: han observado el potencial de la fe humana y pretenden utilizarla, ya sea para la consecución de sus propios fines o para beneficio de la humanidad. Quieren formar grandes iglesias y se concentran en las ciudades con grandes poblaciones.
  • Crípticos: durante su cautiverio han reflexionado acerca de los grandes misterios, principalmente si toda la rebelión fue desde el principio un plan de Dios. Su principal objetivo, una vez libres, es encontrar y manejar información, ya sea humana o demoníaca.
  • Luciferinos: aún conservan la fe en su líder y en la revolución. Su principal tarea, ahora que se encuentran libres, es encontrar a Lucifer.
  • Reconciliadores: piensan, al contrario de los luciferinos, que rebelarse fue un error y tienen la esperanza de hacer las paces con Dios.
  • Voraces: resentidos y furiosos por la guerra, el cautiverio y el deterioro del mundo, creen que la única posibilidad que tienen es destruir las obras de Dios, con la esperanza de provocarlo a que los destruya a ellos. Generalmente actúan en las zonas de guerra, donde su destrucción no despierte sospechas.

Saberes

Los saberes son los poderes sobrenaturales del personaje. Hay tres saberes distintivos por cada una las casas más otros dos saberes comunes, a los cuales puede optar cualquier tipo de demonio. Los saberes comunes son el Saber del fundamento y el Saber de la humanidad; los saberes específicos se muestran junto su casa en la tabla anterior.

Cada saber reúne evocaciones o poderes específicos. El nivel de evocaciones que el demonio puede manejar se mide en la escala estándar de 5 puntos del sistema narrativo. Por ejemplo, un personaje con un punto en Saber del fundamento puede manipular el efecto de la gravedad sobre su cuerpo, con dos puntos puede además manipular la adherencia de su cuerpo a los objetos y con tres puntos puede manipular la inercia de su cuerpo o de objetos tocados por él.[4]

Fe

La fe permite a los poderes de los demonios funcionar. Se mide en una escala de 1 a 10, con puntos permanentes y temporales. Los puntos permanentes indican cuan poderosas son las evocaciones u otros poderes del demonio porque limitan el número de éxitos que cada tirada puede generar. Los puntos temporales se usan para activar ciertas evocaciones o aquellas acciones que requieren una tirada usando la cantidad de puntos de fe disponibles.[5]

Tormento

De acuerdo a Demonio:La caída, los Elohim pasaron recluidos en el infierno milenios, siendo torcidos por su dolor, angustia y sufrimiento. El tormento representa cuan afectado está el personaje por su aprehensión. Se mide en una escala de 1 a 10 con puntos permanentes y temporales. A mayor puntuación de tormento, más monstruoso resulta el demonio, así como el efecto de sus invocaciones.[5]

Universo de juego

En Demonio: La Caída, los jugadores asumen el papel de un ángel rebelde (Elohim), los ángeles que desafiaron a su Creador por el amor de humanidad, y por su rebelión fueron expulsados al Abismo, una prisión oculta profundamente más allá de la Tierra de los Muertos. Durante milenios, los Elohim han sido torcidos por su dolor, angustia y sufrimiento, manifestación en forma de su Tormento, convirtiéndose en algo poco mejor que demonios de verdad.

Ahora, una gran Tormenta de Almas a través de los Reinos de los Muertos, ha agrietado las paredes del Abismo, abriendo una brecha lo bastante grande para permitir el escape de los Caídos. Luchando tanto contra la fuerza de la tormenta como contra el tirón del Abismo, han logrado llegar al reino material.

Sin embargo, la única manera que tienen para permanecer en el reino material, es por tomando a un anfitrión, preferentemente un mortal cuya alma fue debilitada lo bastante para permitir al Caído ganar un equilibrio. El alma mortal es o tirada en la tormenta, o enterrada profundamente dentro de su propio cuerpo, dejando en control al Caído.

El proceso de posesión expone el Elohim a las memorias del mortal. En la mayoría de casos, esto no tiene ningún efecto. Una minoría de Elohim, sin embargo, descubre un matiz profundamente arraigado de humanidad en sus anfitriones, puede ser el amor, el coraje, la ambición, la curiosidad, o aún rabia, algo bastante fuerte para impresionarlos en su Tormento, recordándoles el ángel que ellos una vez eran, aunque sea sólo durante un momento. Estos recuerdos y emociones humanas actúan como un baluarte contra el Tormento, los recuerdos del Abismo, restaurando un poco la cordura del Elohim.

Manuales y suplementos

Los siguientes suplementos han sido editados originalmente por White Wolf y en español por La Factoría de Ideas. Se indica el año de la publicación original.

Guías

Aventuras

Novelas

Saga de “Los caídos” por Greg Stolze:

Antología de cuentos:

Véase también

Bibliografía

  • Andrew Bates; William Brinkman (2002). Demon: The Fallen. White Wolf. ISBN 1-58846-750-3. 
  • Andrew Bates; William Brinkman (2003). Demonio: La Caída. La Factoría de Ideas. ISBN 84-8421-747-7. 

Referencias

  1. William Brinkman et al. (2003). «6». En Carl Bowen, ed. Demonio:La caída (Primera edición). Madrid: La Factoría de Ideas. p. 106. ISBN 84-8421-747-7. 
  2. William Brinkman et al. (2003). «5». En Carl Bowen, ed. Demonio:La caída (Primera edición). Madrid: La Factoría de Ideas. pp. 81-95. ISBN 84-8421-747-7. 
  3. William Brinkman et al. (2003). «5». En Carl Bowen, ed. Demonio:La caída (Primera edición). Madrid: La Factoría de Ideas. pp. 96-99. ISBN 84-8421-747-7. 
  4. William Brinkman et al. (2003). «7». En Carl Bowen, ed. Demonio:La caída (Primera edición). Madrid: La Factoría de Ideas. pp. 144-181. ISBN 84-8421-747-7. 
  5. William Brinkman et al. (2003). «7». En Carl Bowen, ed. Demonio:La caída (Primera edición). Madrid: La Factoría de Ideas. p. 143. ISBN 84-8421-747-7. 

Enlaces externos

  • El Rincón del Demonio. Página española dedicada a Demonio: la Caída
  •   Datos: Q1186416

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Demonio la caida titulo original en ingles Demon The Fallen es un juego de rol desarrollado por White Wolf ambientado en el Antiguo mundo de tinieblas siendo el noveno juego en estar inserto en ese universo En el los jugadores adoptan el rol de un angel caido recien escapado del infierno el cual debe poseer un cuerpo humano para mantenerse en el mundo Demonio la caidaGeneroTerror gotico modernoDisenado porMichael B Lee editor William Brinkman David Carroll Stephen Kenson Joshua Mosqueira Asheim Patrick O Duffy Greg Stolze Lucien Soulban Adam TinworthEditorialWhite WolfFecha de publicacionNoviembre 2002SistemaSistema Narrativo editar datos en Wikidata El juego utiliza las reglas del sistema narrativo desarrollado y protegido por White Wolf al igual que los otros titulos de la serie de Mundo de tinieblas y Exaltado Se inicia su publicacion en noviembre del ano 2002 con la edicion de su manual basico homonimo en ingles y en septiembre del ano 2003 en espanol Se publica ademas un manual para el narrador otro para el jugador y cinco suplementos En el ano 2003 White Wolf lleva a su culminacion a todos los juegos del Antiguo mundo de tinieblas con la llegada de la Hora del juicio y en particular para Demonio La Caida publica Days of Fire manual que no se encuentra traducido al espanol Despues de esto White Wolf desarrolla un nuevo sistema narrativo y lanza el Nuevo mundo de tinieblas y unos anos despues publica la version de Demonio para esta nueva ambientacion llamado Demon The Descent Indice 1 Creacion de personajes 1 1 Casas 1 2 Facciones 1 3 Saberes 1 4 Fe 1 5 Tormento 2 Universo de juego 3 Manuales y suplementos 3 1 Guias 3 2 Aventuras 3 3 Novelas 4 Vease tambien 5 Bibliografia 6 Referencias 7 Enlaces externosCreacion de personajes EditarEn Demonio La Caida los jugadores asumen el papel de uno de los angeles rebeldes o elohim los cuales desafiaron a Dios por amor a la humanidad y en castigo fueron desterrados al infierno El juego se situa cuando despues de milenios de aislamiento algunos demonios logran escapar de su prision y vuelven a habitar en el mundo pero solo si poseen un cuerpo humano Por esto los personajes tienen dos partes una es el demonio con su personalidad objetivos vicios y virtudes y la otra es el humano que fue poseido del que quedan sus recuerdos relaciones personales y vinculos afectivos 1 El personaje se define basicamente de la misma forma que los personajes de los otros juegos de Mundo de Tinieblas es decir se establecen puntuaciones en atributos habilidades y trasfondos Estos parametros reflejan las caracteristicas de la parte humana del personaje con excepcion de algunos trasfondos especificos al juego Demonio La Caida Las caracteristicas propias del demonio estan dadas por su casa faccion y saberes Ademas se incorporan los conceptos de fe y tormento para representar el poder del demonio y que tan afectado fue por su estadia en el infierno respectivamente Casas Editar Las casas o sebbetu son asimilables a los clanes de Vampiro la mascarada Corresponden a las categorias basicas de demonios definiendo sus talentos e inclinaciones De acuerdo a la historia establecida en Demonio La Caida la separacion en casas correspondia al papel que jugaba cada angel en la creacion siendo imposible para ellos cambiar de casa Existen siete casas cada una con caracteristicas propias 2 Casa Nombrecomun Nombrereal Funcion Afinidad Saberes1ª Casa del amanecer Diablos Namaru Transmitir la voluntadde Dios Luz y fuego Saber de los celestialesSaber de la llamaSaber del resplandor2ª Casa del firmamento Azotes Asharu Dar vida a las criaturasy protegerlas Viento Saber de los vientosSaber del despertarSaber del firmamento3ª Casa del fundamento Malefactores Annunaki Crear las cosas materiales Tierra y metales Saber de la tierraSaber de la forjaSaber de las sendas4ª Casa de las esferas Perversos Neberu Definir el tiempo y elmovimiento de los astros Tiempo Saber de la luzSaber de los patronesSaber de los portales5ª Casa de lo profundo Corruptores Lammasu Crear patrones y darmovimiento Aguas Saber de la anoranzaSaber de las tormentasSaber de la transfiguracion6ª Casa de la naturaleza Devoradores Rabisu Crear y gobernar alos seres vivos Seres vivos Saber de la bestiaSaber de la carneSaber de la naturaleza7ª Casa del segundo mundo Verdugos Halaku Dar muerte a lascriaturas Espiritus Saber de la muerteSaber de los reinosSaber del espirituFacciones Editar La faccion a la que adhiere el personaje representa los planes que tiene para el mundo moderno Existen cinco facciones 3 Fausticos han observado el potencial de la fe humana y pretenden utilizarla ya sea para la consecucion de sus propios fines o para beneficio de la humanidad Quieren formar grandes iglesias y se concentran en las ciudades con grandes poblaciones Cripticos durante su cautiverio han reflexionado acerca de los grandes misterios principalmente si toda la rebelion fue desde el principio un plan de Dios Su principal objetivo una vez libres es encontrar y manejar informacion ya sea humana o demoniaca Luciferinos aun conservan la fe en su lider y en la revolucion Su principal tarea ahora que se encuentran libres es encontrar a Lucifer Reconciliadores piensan al contrario de los luciferinos que rebelarse fue un error y tienen la esperanza de hacer las paces con Dios Voraces resentidos y furiosos por la guerra el cautiverio y el deterioro del mundo creen que la unica posibilidad que tienen es destruir las obras de Dios con la esperanza de provocarlo a que los destruya a ellos Generalmente actuan en las zonas de guerra donde su destruccion no despierte sospechas Saberes Editar Los saberes son los poderes sobrenaturales del personaje Hay tres saberes distintivos por cada una las casas mas otros dos saberes comunes a los cuales puede optar cualquier tipo de demonio Los saberes comunes son el Saber del fundamento y el Saber de la humanidad los saberes especificos se muestran junto su casa en la tabla anterior Cada saber reune evocaciones o poderes especificos El nivel de evocaciones que el demonio puede manejar se mide en la escala estandar de 5 puntos del sistema narrativo Por ejemplo un personaje con un punto en Saber del fundamento puede manipular el efecto de la gravedad sobre su cuerpo con dos puntos puede ademas manipular la adherencia de su cuerpo a los objetos y con tres puntos puede manipular la inercia de su cuerpo o de objetos tocados por el 4 Fe Editar La fe permite a los poderes de los demonios funcionar Se mide en una escala de 1 a 10 con puntos permanentes y temporales Los puntos permanentes indican cuan poderosas son las evocaciones u otros poderes del demonio porque limitan el numero de exitos que cada tirada puede generar Los puntos temporales se usan para activar ciertas evocaciones o aquellas acciones que requieren una tirada usando la cantidad de puntos de fe disponibles 5 Tormento Editar De acuerdo a Demonio La caida los Elohim pasaron recluidos en el infierno milenios siendo torcidos por su dolor angustia y sufrimiento El tormento representa cuan afectado esta el personaje por su aprehension Se mide en una escala de 1 a 10 con puntos permanentes y temporales A mayor puntuacion de tormento mas monstruoso resulta el demonio asi como el efecto de sus invocaciones 5 Universo de juego Editar Este articulo o seccion describe un tema de ficcion principalmente desde una perspectiva ficticia Por favor reescribelo para explicar la ficcion con claridad desde la perspectiva del mundo real Este aviso fue puesto el 6 de enero de 2015 En Demonio La Caida los jugadores asumen el papel de un angel rebelde Elohim los angeles que desafiaron a su Creador por el amor de humanidad y por su rebelion fueron expulsados al Abismo una prision oculta profundamente mas alla de la Tierra de los Muertos Durante milenios los Elohim han sido torcidos por su dolor angustia y sufrimiento manifestacion en forma de su Tormento convirtiendose en algo poco mejor que demonios de verdad Ahora una gran Tormenta de Almas a traves de los Reinos de los Muertos ha agrietado las paredes del Abismo abriendo una brecha lo bastante grande para permitir el escape de los Caidos Luchando tanto contra la fuerza de la tormenta como contra el tiron del Abismo han logrado llegar al reino material Sin embargo la unica manera que tienen para permanecer en el reino material es por tomando a un anfitrion preferentemente un mortal cuya alma fue debilitada lo bastante para permitir al Caido ganar un equilibrio El alma mortal es o tirada en la tormenta o enterrada profundamente dentro de su propio cuerpo dejando en control al Caido El proceso de posesion expone el Elohim a las memorias del mortal En la mayoria de casos esto no tiene ningun efecto Una minoria de Elohim sin embargo descubre un matiz profundamente arraigado de humanidad en sus anfitriones puede ser el amor el coraje la ambicion la curiosidad o aun rabia algo bastante fuerte para impresionarlos en su Tormento recordandoles el angel que ellos una vez eran aunque sea solo durante un momento Estos recuerdos y emociones humanas actuan como un baluarte contra el Tormento los recuerdos del Abismo restaurando un poco la cordura del Elohim Manuales y suplementos EditarLos siguientes suplementos han sido editados originalmente por White Wolf y en espanol por La Factoria de Ideas Se indica el ano de la publicacion original Guias Editar Demonio La Caida Demon The Fallen 2002 ISBN 84 8421 747 7Demonio Libro del narrador Demon Storyteller s Companion 2002 ISBN 84 8421 748 5Demon Players Guide 2003 ISBN 978 1 58846 756 0Los encadenados Earthbound 2003 ISBN 978 84 9800 160 0Ciudad de angeles City of Angels 2003 ISBN 84 8421 008 1Salvadores y destructores Saviors and Destroyers 2003 ISBN 84 9800 097 1Damned and deceived 2003 ISBN 1 58846 758 9House of the Fallen 2003 ISBN 1 58846 760 0Days of Fire 2003 ISBN 978 1 58846 762 1Aventuras Editar Miedo a vivir Fear to Tread 2003 ISBN 84 9800 106 4Novelas Editar Saga de Los caidos por Greg 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La Factoria de Ideas pp 96 99 ISBN 84 8421 747 7 William Brinkman et al 2003 7 En Carl Bowen ed Demonio La caida Primera edicion Madrid La Factoria de Ideas pp 144 181 ISBN 84 8421 747 7 a b William Brinkman et al 2003 7 En Carl Bowen ed Demonio La caida Primera edicion Madrid La Factoria de Ideas p 143 ISBN 84 8421 747 7 Enlaces externos EditarSitio oficial El Rincon del Demonio Pagina espanola dedicada a Demonio la Caida Datos Q1186416Obtenido de https es wikipedia org w index php title Demonio la caida amp oldid 127641223, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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