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Cuarta dimensión

El término cuarta dimensión aparece en diversos contextos como la física, las matemáticas y la ciencia ficción. En cada contexto el significado es diferente:

Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando, tal como se vería proyectado en el espacio tridimensional.
Icositetracoron.

Historia de la cuarta dimensión

El interés en las dimensiones más altas alcanzó su clímax entre 1870 y 1920.[1]​ En esos años se convirtió en tema frecuente en la literatura fantástica, el arte e incluso algunas teorías científicas. La cuarta dimensión, entendida como dimensión espacial adicional (no como dimensión temporal, como en la teoría de la relatividad) apareció en las obras literarias de Oscar Wilde, Fiódor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspiró algunas obras musicales de Aleksandr Skriabin, Edgar Varèse y George Antheil y algunas obras plásticas de Pablo Picasso y Marcel Duchamp, influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso personajes tan diversos como el psicólogo William James, la escritora Gertrude Stein o el socialista revolucionario Vladímir Lenin se interesaron por el tema.

Igualmente, los matemáticos habían estado interesados en el tema al tratar de generalizar los conceptos de la geometría euclidiana tridimensional. El matemático Charles L. Dodgson, que enseñó en la Universidad de Oxford, deleitó a generaciones de escolares escribiendo libros bajo el pseudónimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimensión. Desde el punto de vista académico, el estudio general de la geometría de la cuarta dimensión es en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard Hinton, matemático y escritor de ciencia ficción británico, acuñó muchos neologismos para describir elementos en la cuarta dimensión. De acuerdo con el Oxford English Dictionary, fue el primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una nueva era del pensamiento. También inventó las palabras “kata” (del griego “abajo”) y “ana” (del griego “arriba”) para describir las dos direcciones opuestas en la cuarta dimensión, equivalentes a derecha-izquierda, arriba-abajo, y adelante-atrás.

Los trabajos matemáticos sobre geometrías multidimensionales y geometrías no euclidianas habían sido considerados por los físicos como simples abstracciones matemáticas, hasta que Henri Poincaré probó que el grupo de transformaciones de Lorentz, que dejaban invariantes las ecuaciones del electromagnetismo, podían ser interpretadas como "rotaciones" en un espacio de cuatro dimensiones. Más tarde, los trabajos de Einstein y la interpretación geométrica de estos por parte de Hermann Minkowski llevaron a la aceptación de la cuarta dimensión como una descripción necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el electromagnetismo. Sin embargo, aquí la "cuarta dimensión" no era un lugar separado del espacio tridimensional (como en varias de las obras de ficción de la época) ni tampoco una dimensión espacial análoga a las otras tres dimensiones espaciales, sino una dimensión temporal que solo puede recorrerse hacia el futuro. En la teoría general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un efecto geométrico de la curvatura de un espacio-tiempo de cuatro dimensiones.

Más tarde, la teoría de Kaluza-Klein propuso que no solo el campo gravitatorio podía ser interpretado de forma más sencilla como curvatura de un "espacio" de más de tres dimensiones, sino que si se introducía una nueva dimensión espacial enrollada o «compactificada», también el campo electromagnético podía ser interpretado como un efecto geométrico de la curvatura de dimensiones superiores. Así, Kaluza proponía una teoría de campo unificado del electromagnetismo y la gravedad en un espacio-tiempo de cinco dimensiones: con una dimensión temporal, tres dimensiones espaciales extendidas y una dimensión espacial «compactificada» adicional, que, debido a su condición de compactificada, no era directamente visible pero su efecto era perceptible en forma de campo más electromagnético.

Cuarta dimensión en matemáticas

Un ángulo recto se describe como un cuarto de una revolución. La geometría cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a través del espacio, lo que significa que cada dirección está en ángulo recto con las demás. Las tres dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La cuarta dimensión, por lo tanto, es la dirección en el espacio con ángulo recto a las 3 direcciones observables.

Vectores espaciales

 
Demostración de 1 a 5 dimensiones.

Un vector espacial es un conjunto de vectores, los cuales podemos imaginarlos como flechas, que proviene de un simple lugar llamado origen (vectores geométricos), que apuntan a otros lugares.

Un punto es un objeto de cero dimensiones. No tiene extensión en el espacio ni propiedades, como una flecha pero sin longitud. Este vector es llamado el vector cero y es el más simple vector espacial.

Una línea es un objeto unidimensional. Si escogemos un cierto vector distinto a cero en una cierta dirección, este vector tiene cierta longitud definida. Ese vector tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen. Si pensamos en estirar que ese vector así sea dos veces su largo, tres veces, etcétera y uniformemente, tomando todas las longitudes posibles (incluso la longitud cero, conseguir el vector cero), conseguiremos una sola línea con una sola dimensión: La de la longitud. Todos los vectores que describen puntos en esta línea serían paralelos. Aunque para visualizar la línea es necesario que ésta tenga un ancho mínimo, sin embargo, una línea de 1D no la tendría.

Un plano es un objeto de dos dimensiones. Tiene longitud y anchura pero no profundidad - algo como una hoja de papel, o más exactamente algo como las imágenes en un televisor común. El pensamiento en un plano en términos de vectores puede ser un poco más desafiante. Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola esté tocando la cabeza del primero y esté formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo, tenemos una manera razonable de hablar de vectores de adición. Si tenemos dos vectores que no sean paralelos, podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el estirar o ningunos de los vectores, y, agregando estos vectores juntos, estos puntos forman un plano.

El espacio, como lo percibimos, es tridimensional. Podemos pensar en poner una línea junto con un plano. Estas líneas son como un emparedado. Para conseguir a un cierto punto en espacio, podemos imaginarnos el viajar encima de la línea y después el movernos a través del plano al punto. Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor, uno a viajar una cierta distancia encima de la línea y dos para conseguir a un cierto punto en espacio.

Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional (x, "y", y z) existe una cuarta, normal al espacio, ortogonal a estas tres rectas, que forma un eje p. ej. w.

El producto vectorial es la determinante de una matriz 4×4, donde una de las filas (o columnas) son los vectores unitarios h, i, j y k y las demás (filas o columnas respectivamente) están formadas por las componentes de tres vectores tetradimensionales cualesquiera, este producto nos dará un cuarto vector perpendicular a estos tres mismos.

Geometría tetradimensional en cuatro dimensiones espaciales

La geometría euclidiana prevé una mayor variedad de formas para existir que en tres dimensiones. Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos de caras de dos dimensiones conectadas, los policronos cuatridimensionales son recintos del espacio cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales. Donde en tres dimensiones, hay exactamente cinco poliedros regulares, o los sólidos platónicos, que pueden existir, seis policronos regulares existen en la cuarta dimensión. Cinco de los seis se pueden interpretar como extensiones naturales de los sólidos platónicos, así como el cubo, un sólido platónico, es una extensión del cuadrado de dos dimensiones. El pentachoron está hecho de 5 tetraedros para las caras y 10 caras triangulares, y es el análogo cuadridimensional del tetraedro. El teseracto o hipercubo se compone de 8 caras cúbicas y de 24 cuadrados, y es el politopo cuadridimensional medido. Los teseractos se doblan, la 16-celdas, son el equivalente del octaedro, pues son ambos politopos de cruz. Los politopos de 120 celdas y los de 600 celdas se doblan de igual modo, y son análogos al dodecaedro y al icosaedro, respectivamente. El de 24 celdas es un policrono regular único y que no tiene ningún equivalente tridimensional. Apenas pues la esfera, o 2-esfera, es una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos equidistantes de un punto central dado, en un espacio tridimensional, la 3-esfera, una clase de hiperesfera, es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes a un punto central dado, en un espacio cuadridimensional. Cada sección transversal tridimensional de un 3-esfera es un 2-esfera.

Pogamos un ejemplo: en un hiperplano(un plano que representa tres dimensiones como una hoja) se puede representar una cuarta dimension como la prolongación del plano en la tercera. La formula de una esfera 2D sería R2 = x2 + y2; en tres, R2 = x2 + y2 + z2 así, podriamos seguir con una cuarta, R2= x2 + y2 + z2 + w2 y por tanto si despejamos para poder adaptarlo a nuestro mundo.

 (R2-w2)= x2+y2+z2

Analogía dimensional

La analogía dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una dimensión (en este caso, la tercera dimensión) a una más alta (cuarta dimensión). La analogía dimensional consiste en resolver un problema en n + 1 dimensiones relacionándolo primero con un problema análogo de (n - 1) dimensión, vale decir, "una dimensión menos". E igualmente debe analizarse el caso de cómo se relaciona el problema en n con el de (n + 1) dimensiones, es decir, "una más".

Ejemplos

Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia (Flatland) escribe sobre un "ser cuadrado" que vive en un mundo de dos dimensiones, como la superficie de un pedazo de papel. Este "cuadrado" se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional. El ser tridimensional es percibido por el "cuadrado" como un ser aparentemente divino, ya que puede poner y quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla (moviéndolos a través de su tercera dimensión), ver todo desde de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detrás de las paredes (puesto que ve "sobre" Planilandia), y totalmente invisible para los habitantes de Planilandia, puesto que está "arriba" y una dimensión por arriba de las dos dimensiones en las que el cuadrado está atrapado. No obstante, el ser tridimensional podría manifestarse en el mundo de dos dimensiones, pero solo parcialmente, si fuera una esfera, aparecería como una secuencia de círculos sucesivos "que cambian de tamaño" (intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones). Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que el ser cuatridimensional sería capaz de hazañas similares de nuestra perspectiva tridimensional.

Rudy Rucker demuestra esto en su novela "Spaceland", en la cual el protagonista encuentra los seres tetradimensionales que demuestran tales energías. Un uso útil de la analogía dimensional en visualizar la cuarta dimensión está en la proyección. Una proyección es una manera para representar un objeto (n+1)-dimensional en la n-dimensión. Por ejemplo, las pantallas de computadora son de dos dimensiones, y todas las fotografías de objetos tridimensionales son representadas en dos dimensiones puesto que la información de la tercera dimensión (o de la profundidad) no puede ser representada por la pantalla (si el observador se mueve, aleje o acerque, la imagen no cambiará). En este caso, la profundidad se quita y se substituye por la información indirecta. La retina del ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores pero puede permitir que el cerebro perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la información indirecta (como la perspectiva, el sombreado, visión binocular, etc.).

La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos dimensiones. Asimismo, los objetos en la cuarta dimensión se pueden proyectar matemáticamente a las familiares tres dimensiones, donde pueden entonces ser examinados más convenientemente. En este caso, la "retina de un ojo cuadridimensional" tendría un arsenal de receptores tridimensionales. El ser hipotético con tal ojo percibiría la naturaleza de objetos cuatridimensionales usando la información indirecta contenida en las imágenes que recibe en su retina. La proyección de la perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional, tal como la perspectiva.

Esto agrega "profundidad cuadridimensional" a estos cuadros tridimensionales. La analogía dimensional también ayuda a entender tales proyecciones. Por ejemplo, los objetos de dos dimensiones son limitados por límites unidimensionales: un cuadrado es limitado por cuatro bordes o líneas. Los objetos tridimensionales son limitados por superficies de bidimensionales: un cubo es limitado por 6 cuadrados. Aplicando analogía dimensional, uno puede deducir que un cubo cuatridimensional, conocido como teseracto, es limitado por los volúmenes tridimensionales.

Y de hecho, este es el caso matemáticamente: el teseracto es limitado por 8 cubos. Saber esto es indispensable para entender cómo interpretar una proyección tridimensional del teseracto. Los límites del teseracto proyectan a los volúmenes en la imagen, superficies no simplemente de dos dimensiones. Esto ayuda a entender las características de dichas dimensiones que de otra manera solo confundirían.

Saliendo de la literatura, una analogía con el concepto de sombras puede ayudar mejor a entender la teoría de cuatro dimensiones. Si usted proyectara una luz sobre objeto tridimensional, este proyectaría una sombra de dos dimensiones. Por lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones echaría una sombra unidimensional (en un mundo de dos dimensiones), y la luz en un objeto unidimensional en un mundo unidimensional echaría una sombra cero-dimensional, es decir, un punto de la no-luz. Esta idea se puede utilizar en la otra dirección; la luz en un objeto cuadridimensional proyectaría una sombra tridimensional. Como ejemplo, la sombra de un cubo transparente, proyectaría una sombra sobre el papel, de dos cuadrados, unidos por sus vértices con 4 segmentos.

Semejantemente, si era un cubo cuatridimensional iluminado con luz de 4 dimensiones, su sombra sería la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo tridimensional. Siendo tridimensionales podemos solamente ver el mundo con nuestros ojos en dos dimensiones; el ser cuatridimensional consideraría el mundo en tres. Así podría, por ejemplo, ver los seis lados de una caja opaca simultáneamente. No solamente eso; también podría ver lo que hay al interior de la caja, como en Planilandia, en donde la esfera ve objetos en el mundo de dos dimensiones y todo dentro de ellos simultáneamente. Análogo, un espectador cuadridimensional vería todos los puntos en nuestro espacio tridimensional simultáneamente, incluyendo la estructura interna de objetos sólidos y de cosas obscurecidos de nuestro punto de vista.

Cuarta dimensión en física

Albert Einstein en su célebre teoría de 1905 de la relatividad especial habló por primera vez del tiempo como una cuarta dimensión y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teoría de la relatividad no es una dimensión espacial más, ya que fijado un punto del espacio-tiempo este puede ser no alcanzable desde nuestra posición actual, hecho que difiere de la concepción usual de dimensión espacial. Aunque inicialmente se interpretó el tiempo como una "dimensión" matemática necesaria para ubicar un evento u objeto, en la teoría de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimensión geométrica más, aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo "dar la vuelta" y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la teoría de la relatividad existe por dos motivos:

  • En primer lugar, los objetos no solo se mueven a través del espacio sino que también lo hacen a través del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimensión o espacio-tiempo. Además el ritmo de avance en la dimensión temporal depende del estado de movimiento del observador, produciéndose una dilatación temporal efectiva para los observadores más rápidos en relación al tiempo medido por un observador estacionario.
  • En segundo lugar, el carácter intrínseco del espacio-tiempo y su cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la geometría del universo, puesto que una cuarta dimensión implica un espacio plano (bidimensional) que se curva en la teoría de la relatividad general por la acción de la gravedad de la materia originándose la curvatura del espacio-tiempo.

También cabe añadir que algunas teorías físicas como la teoría de Kaluza-Klein y las teoría de supercuerdas, en sus varias versiones, añaden a las tres dimensiones físicas espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales, de tipo compacto; además de la dimensión temporal. Finalmente, destacamos la teoría del agujero 4d que nos daría la idea de que los agujeros negros son materia en 4 dimensiones, debido a que para su creación, materia 3d debe implosionar.


Cuarta dimensión en la ciencia ficción y la cultura popular

  • La cuarta dimensión ha sido objeto de la fascinación popular desde los años 1920. Como Into the Fourth Dimension escrito por Ray Cummings en 1926, el cómic Eugene the Jeep o And He Built a Crooked House por Robert A. Heinlein.
  • Donnie Darko usa la cuarta dimensión como argumento para el viaje en el tiempo. La referencia se relaciona con el agua, que es una cuarta herramienta dimensional para viajar en el tiempo.
  • Alan Moore en su novela gráfica From Hell utiliza la cuarta dimensión como referencia a la locura de Jack el Destripador.
  • El juego Star Ocean: Till the End of Time usa la cuarta dimensión como realidad.
  • La película Cube 2: Hypercube (2002), la segunda en la serie de culto clásica de Cube, los personajes están atrapados en un teseracto con trampas y señuelos.
  • Slaughterhouse-Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen entre Júpiter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimensión como el tiempo y el espacio.
  • El viajero del tiempo en La máquina del tiempo de H.G. Wells identifica el tiempo como la cuarta, así como el Doctor del primer episodio de Doctor Who.
  • El videojuego Blinx: The Time Sweeper se refiere así mismo como "El primer juego de acción en 4D", con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego. Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo (como Prince of Persia: The Sands of the Time y Viewtiful Joe) o una coordinación interna del reloj (como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3: Snake Eater) se les referencia como juegos en 4D.
  • En la novela A Wrinckle in Time, la cuarta dimensión representa el tiempo, como las tres primeras representan longitud, anchura y profundidad.
  • En la serie de televisión Threshold, una raza extraterrestre, quiénes están efectuando una invasión en la tierra - vinieron a conectar a la Tierra con las naves espaciales que interceptan la cuarta dimensión.
  • Hay muchas referencias a la cuarta dimensión en el cine de ciencia ficción, en la trilogía Regreso al futuro, Doc le dice a Marty "No estás pensando en cuatro dimensiones" y le explica el tema.
  • En The Boy Who Reversed Himself, de William Sleator, los personajes principales se pierden en una cuarta dimensión espacial, donde encuentran a seres altamente inteligente, quienes se representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos, lo cual todos pueden ser percibidos en el libro de los personajes de tres dimensiones.
  • En la novela Coming Back Trought Time de Michael Atkinson, prueba la grabación de la historia probando alrededor de sí mismo en orden para regresar a la cuarta dimensión.
  • La mayoría de los simuladores utilizan el 4-D como término de comercialización.
  • En el videojuego Mother, el personaje principal puede utilizar una capacidad especial de PK llamada "Fourth dimension slip", con la que sale inmediatamente de cualquier batalla.
  • La novela Diamond Dogs del novelista Alastair Reynolds, los personajes deben solucionar enigmas y acertijos, algunos implican los objetos cuatridimensionales, esto para aventurarse más arriba de una estructura externa llamada "The Blood Spire".
  • En la serie de televisión infantil Doraemon, el bolsillo mágico del mismo utiliza la cuarta dimensión para almacenar los inventos del futuro.
  • En la película Interstellar se explica mucho acerca de esta dimensión, llegando a representar un espacio de cuatro dimensiones al final del film.

La cuarta dimensión en el arte

La cuarta dimensión es un concepto que se puede encontrar repetidamente dentro de las distintas tendencias de las vanguardias artísticas de principios de siglo XX.[cita requerida] Este término fue incorporado al arte, influyendo a diversos artistas, gracias a la inquietud de matemáticos, artistas, filósofos y literatos que vieron en la cuarta dimensión la posibilidad de relativizar la exactitud de la ciencia y del conocimiento humano. Porque más allá de la creencias paranormales o las ilusiones de la ciencia-ficción, la cuarta dimensión es un concepto que llevó al ser humano a seguir preguntándose sobre su papel en el universo, motivándolo a ver y entender el nuevo universo que se le estaba planteando.[2]

Referencias

  1. Michio Kaku, hyperspace, 1996.
  2. Arte americano: contextos y formas de ver. RIL editores. 2006. p. 311. ISBN 956-284-504-4. 

Enlaces externos

  • Epsilones - La cuarta dimensión.
  • Tratando de imaginar la geometría del 4D.

Véase también

  •   Datos: Q238125

cuarta, dimensión, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, diciembre, 2015, para, otros, usos, este, término, véase, cine, término, cuarta, dimensión, aparece, diversos, contex. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 28 de diciembre de 2015 Para otros usos de este termino vease Cine 4D El termino cuarta dimension aparece en diversos contextos como la fisica las matematicas y la ciencia ficcion En cada contexto el significado es diferente En fisica se hace referencia a la cuarta dimension al hablar del tiempo principalmente desde el planteamiento del espacio tiempo en la teoria de la relatividad En matematica el concepto aparece asociado o bien a espacios euclideos de mas de tres dimensiones o mas generalmente a espacios localmente euclideos o 4 variedades diferenciables En la ciencia ficcion hace referencia a otros mundos o universos Hipercubo de 4 dimensiones espaciales girando tal como se veria proyectado en el espacio tridimensional Icositetracoron Indice 1 Historia de la cuarta dimension 2 Cuarta dimension en matematicas 2 1 Vectores espaciales 2 2 Geometria tetradimensional en cuatro dimensiones espaciales 2 3 Analogia dimensional 2 3 1 Ejemplos 3 Cuarta dimension en fisica 4 Cuarta dimension en la ciencia ficcion y la cultura popular 5 La cuarta dimension en el arte 6 Referencias 7 Enlaces externos 8 Vease tambienHistoria de la cuarta dimension EditarEl interes en las dimensiones mas altas alcanzo su climax entre 1870 y 1920 1 En esos anos se convirtio en tema frecuente en la literatura fantastica el arte e incluso algunas teorias cientificas La cuarta dimension entendida como dimension espacial adicional no como dimension temporal como en la teoria de la relatividad aparecio en las obras literarias de Oscar Wilde Fiodor Dostoyevski Marcel Proust H G Wells y Joseph Conrad inspiro algunas obras musicales de Aleksandr Skriabin Edgar Varese y George Antheil y algunas obras plasticas de Pablo Picasso y Marcel Duchamp influyendo en el desarrollo del cubismo Incluso personajes tan diversos como el psicologo William James la escritora Gertrude Stein o el socialista revolucionario Vladimir Lenin se interesaron por el tema Igualmente los matematicos habian estado interesados en el tema al tratar de generalizar los conceptos de la geometria euclidiana tridimensional El matematico Charles L Dodgson que enseno en la Universidad de Oxford deleito a generaciones de escolares escribiendo libros bajo el pseudonimo de Lewis Carroll que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta dimension Desde el punto de vista academico el estudio general de la geometria de la cuarta dimension es en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann Charles Howard Hinton matematico y escritor de ciencia ficcion britanico acuno muchos neologismos para describir elementos en la cuarta dimension De acuerdo con el Oxford English Dictionary fue el primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una nueva era del pensamiento Tambien invento las palabras kata del griego abajo y ana del griego arriba para describir las dos direcciones opuestas en la cuarta dimension equivalentes a derecha izquierda arriba abajo y adelante atras Los trabajos matematicos sobre geometrias multidimensionales y geometrias no euclidianas habian sido considerados por los fisicos como simples abstracciones matematicas hasta que Henri Poincare probo que el grupo de transformaciones de Lorentz que dejaban invariantes las ecuaciones del electromagnetismo podian ser interpretadas como rotaciones en un espacio de cuatro dimensiones Mas tarde los trabajos de Einstein y la interpretacion geometrica de estos por parte de Hermann Minkowski llevaron a la aceptacion de la cuarta dimension como una descripcion necesaria para explicar los hechos observados relacionados con el electromagnetismo Sin embargo aqui la cuarta dimension no era un lugar separado del espacio tridimensional como en varias de las obras de ficcion de la epoca ni tampoco una dimension espacial analoga a las otras tres dimensiones espaciales sino una dimension temporal que solo puede recorrerse hacia el futuro En la teoria general de la relatividad el campo gravitatorio es explicado como un efecto geometrico de la curvatura de un espacio tiempo de cuatro dimensiones Mas tarde la teoria de Kaluza Klein propuso que no solo el campo gravitatorio podia ser interpretado de forma mas sencilla como curvatura de un espacio de mas de tres dimensiones sino que si se introducia una nueva dimension espacial enrollada o compactificada tambien el campo electromagnetico podia ser interpretado como un efecto geometrico de la curvatura de dimensiones superiores Asi Kaluza proponia una teoria de campo unificado del electromagnetismo y la gravedad en un espacio tiempo de cinco dimensiones con una dimension temporal tres dimensiones espaciales extendidas y una dimension espacial compactificada adicional que debido a su condicion de compactificada no era directamente visible pero su efecto era perceptible en forma de campo mas electromagnetico Cuarta dimension en matematicas EditarUn angulo recto se describe como un cuarto de una revolucion La geometria cartesiana escoge direcciones ortogonales arbitrariamente a traves del espacio lo que significa que cada direccion esta en angulo recto con las demas Las tres dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud longitud y latitud La cuarta dimension por lo tanto es la direccion en el espacio con angulo recto a las 3 direcciones observables Vectores espaciales Editar Demostracion de 1 a 5 dimensiones Un vector espacial es un conjunto de vectores los cuales podemos imaginarlos como flechas que proviene de un simple lugar llamado origen vectores geometricos que apuntan a otros lugares Un punto es un objeto de cero dimensiones No tiene extension en el espacio ni propiedades como una flecha pero sin longitud Este vector es llamado el vector cero y es el mas simple vector espacial Una linea es un objeto unidimensional Si escogemos un cierto vector distinto a cero en una cierta direccion este vector tiene cierta longitud definida Ese vector tiene una cabeza en un cierto punto en espacio y una cola en el origen Si pensamos en estirar que ese vector asi sea dos veces su largo tres veces etcetera y uniformemente tomando todas las longitudes posibles incluso la longitud cero conseguir el vector cero conseguiremos una sola linea con una sola dimension La de la longitud Todos los vectores que describen puntos en esta linea serian paralelos Aunque para visualizar la linea es necesario que esta tenga un ancho minimo sin embargo una linea de 1D no la tendria Un plano es un objeto de dos dimensiones Tiene longitud y anchura pero no profundidad algo como una hoja de papel o mas exactamente algo como las imagenes en un televisor comun El pensamiento en un plano en terminos de vectores puede ser un poco mas desafiante Si pensamos en tomar un vector y lo movemos de modo que su cola este tocando la cabeza del primero y este formando un vector con su cola en el origen y la cabeza en la cabeza del segundo vector colocado de nuevo tenemos una manera razonable de hablar de vectores de adicion Si tenemos dos vectores que no sean paralelos podemos hablar de todos los puntos que podemos alcanzar por o solamente el estirar o ningunos de los vectores y agregando estos vectores juntos estos puntos forman un plano El espacio como lo percibimos es tridimensional Podemos pensar en poner una linea junto con un plano Estas lineas son como un emparedado Para conseguir a un cierto punto en espacio podemos imaginarnos el viajar encima de la linea y despues el movernos a traves del plano al punto Entonces tenemos tres vectores a pensar alrededor uno a viajar una cierta distancia encima de la linea y dos para conseguir a un cierto punto en espacio Para tres rectas ortogonales en el espacio tridimensional x y y z existe una cuarta normal al espacio ortogonal a estas tres rectas que forma un eje p ej w El producto vectorial es la determinante de una matriz 4 4 donde una de las filas o columnas son los vectores unitarios h i j y k y las demas filas o columnas respectivamente estan formadas por las componentes de tres vectores tetradimensionales cualesquiera este producto nos dara un cuarto vector perpendicular a estos tres mismos Geometria tetradimensional en cuatro dimensiones espaciales Editar La geometria euclidiana preve una mayor variedad de formas para existir que en tres dimensiones Los poliedros tridimensionales son recintos espaciales hechos de caras de dos dimensiones conectadas los policronos cuatridimensionales son recintos del espacio cuadridimensional hechos de poliedros tridimensionales Donde en tres dimensiones hay exactamente cinco poliedros regulares o los solidos platonicos que pueden existir seis policronos regulares existen en la cuarta dimension Cinco de los seis se pueden interpretar como extensiones naturales de los solidos platonicos asi como el cubo un solido platonico es una extension del cuadrado de dos dimensiones El pentachoron esta hecho de 5 tetraedros para las caras y 10 caras triangulares y es el analogo cuadridimensional del tetraedro El teseracto o hipercubo se compone de 8 caras cubicas y de 24 cuadrados y es el politopo cuadridimensional medido Los teseractos se doblan la 16 celdas son el equivalente del octaedro pues son ambos politopos de cruz Los politopos de 120 celdas y los de 600 celdas se doblan de igual modo y son analogos al dodecaedro y al icosaedro respectivamente El de 24 celdas es un policrono regular unico y que no tiene ningun equivalente tridimensional Apenas pues la esfera o 2 esfera es una superficie de dos dimensiones curvada compuesta de todos los puntos equidistantes de un punto central dado en un espacio tridimensional la 3 esfera una clase de hiperesfera es el espacio que contiene todos los puntos equidistantes a un punto central dado en un espacio cuadridimensional Cada seccion transversal tridimensional de un 3 esfera es un 2 esfera Pogamos un ejemplo en un hiperplano un plano que representa tres dimensiones como una hoja se puede representar una cuarta dimension como la prolongacion del plano en la tercera La formula de una esfera 2D seria R2 x2 y2 en tres R2 x2 y2 z2 asi podriamos seguir con una cuarta R2 x2 y2 z2 w2 y por tanto si despejamos para poder adaptarlo a nuestro mundo R2 w2 x2 y2 z2 Analogia dimensional Editar La analogia dimensional se usa frecuentemente para comprender el salto de una dimension en este caso la tercera dimension a una mas alta cuarta dimension La analogia dimensional consiste en resolver un problema en n 1 dimensiones relacionandolo primero con un problema analogo de n 1 dimension vale decir una dimension menos E igualmente debe analizarse el caso de como se relaciona el problema en n con el de n 1 dimensiones es decir una mas Ejemplos Editar Edwin Abbott Abbott en su libro Planilandia Flatland escribe sobre un ser cuadrado que vive en un mundo de dos dimensiones como la superficie de un pedazo de papel Este cuadrado se enfrenta a experimentos de un ser tridimensional El ser tridimensional es percibido por el cuadrado como un ser aparentemente divino ya que puede poner y quitar objetos de una caja fuerte sin romperla ni abrirla moviendolos a traves de su tercera dimension ver todo desde de la perspectiva de dos dimensiones sea incluido detras de las paredes puesto que ve sobre Planilandia y totalmente invisible para los habitantes de Planilandia puesto que esta arriba y una dimension por arriba de las dos dimensiones en las que el cuadrado esta atrapado No obstante el ser tridimensional podria manifestarse en el mundo de dos dimensiones pero solo parcialmente si fuera una esfera apareceria como una secuencia de circulos sucesivos que cambian de tamano intersecciones de la esfera con el plano de dos dimensiones Aplicando analogia dimensional uno puede deducir que el ser cuatridimensional seria capaz de hazanas similares de nuestra perspectiva tridimensional Rudy Rucker demuestra esto en su novela Spaceland en la cual el protagonista encuentra los seres tetradimensionales que demuestran tales energias Un uso util de la analogia dimensional en visualizar la cuarta dimension esta en la proyeccion Una proyeccion es una manera para representar un objeto n 1 dimensional en la n dimension Por ejemplo las pantallas de computadora son de dos dimensiones y todas las fotografias de objetos tridimensionales son representadas en dos dimensiones puesto que la informacion de la tercera dimension o de la profundidad no puede ser representada por la pantalla si el observador se mueve aleje o acerque la imagen no cambiara En este caso la profundidad se quita y se substituye por la informacion indirecta La retina del ojo es un arsenal de dos dimensiones de receptores pero puede permitir que el cerebro perciba la naturaleza de objetos tridimensionales usando la informacion indirecta como la perspectiva el sombreado vision binocular etc La perspectiva del uso de los artistas da profundidad tridimensional a los cuadros de dos dimensiones Asimismo los objetos en la cuarta dimension se pueden proyectar matematicamente a las familiares tres dimensiones donde pueden entonces ser examinados mas convenientemente En este caso la retina de un ojo cuadridimensional tendria un arsenal de receptores tridimensionales El ser hipotetico con tal ojo percibiria la naturaleza de objetos cuatridimensionales usando la informacion indirecta contenida en las imagenes que recibe en su retina La proyeccion de la perspectiva a partir de cuatro dimensiones produce efectos similares como en el caso tridimensional tal como la perspectiva Esto agrega profundidad cuadridimensional a estos cuadros tridimensionales La analogia dimensional tambien ayuda a entender tales proyecciones Por ejemplo los objetos de dos dimensiones son limitados por limites unidimensionales un cuadrado es limitado por cuatro bordes o lineas Los objetos tridimensionales son limitados por superficies de bidimensionales un cubo es limitado por 6 cuadrados Aplicando analogia dimensional uno puede deducir que un cubo cuatridimensional conocido como teseracto es limitado por los volumenes tridimensionales Y de hecho este es el caso matematicamente el teseracto es limitado por 8 cubos Saber esto es indispensable para entender como interpretar una proyeccion tridimensional del teseracto Los limites del teseracto proyectan a los volumenes en la imagen superficies no simplemente de dos dimensiones Esto ayuda a entender las caracteristicas de dichas dimensiones que de otra manera solo confundirian Saliendo de la literatura una analogia con el concepto de sombras puede ayudar mejor a entender la teoria de cuatro dimensiones Si usted proyectara una luz sobre objeto tridimensional este proyectaria una sombra de dos dimensiones Por lo tanto la luz en un objeto de dos dimensiones echaria una sombra unidimensional en un mundo de dos dimensiones y la luz en un objeto unidimensional en un mundo unidimensional echaria una sombra cero dimensional es decir un punto de la no luz Esta idea se puede utilizar en la otra direccion la luz en un objeto cuadridimensional proyectaria una sombra tridimensional Como ejemplo la sombra de un cubo transparente proyectaria una sombra sobre el papel de dos cuadrados unidos por sus vertices con 4 segmentos Semejantemente si era un cubo cuatridimensional iluminado con luz de 4 dimensiones su sombra seria la de un cubo tridimensional dentro de otro cubo tridimensional Siendo tridimensionales podemos solamente ver el mundo con nuestros ojos en dos dimensiones el ser cuatridimensional consideraria el mundo en tres Asi podria por ejemplo ver los seis lados de una caja opaca simultaneamente No solamente eso tambien podria ver lo que hay al interior de la caja como en Planilandia en donde la esfera ve objetos en el mundo de dos dimensiones y todo dentro de ellos simultaneamente Analogo un espectador cuadridimensional veria todos los puntos en nuestro espacio tridimensional simultaneamente incluyendo la estructura interna de objetos solidos y de cosas obscurecidos de nuestro punto de vista Cuarta dimension en fisica EditarArticulo principal Espacio tiempo Albert Einstein en su celebre teoria de 1905 de la relatividad especial hablo por primera vez del tiempo como una cuarta dimension y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado El tiempo en la teoria de la relatividad no es una dimension espacial mas ya que fijado un punto del espacio tiempo este puede ser no alcanzable desde nuestra posicion actual hecho que difiere de la concepcion usual de dimension espacial Aunque inicialmente se interpreto el tiempo como una dimension matematica necesaria para ubicar un evento u objeto en la teoria de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimension geometrica mas aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo como por ejemplo dar la vuelta y viajar al pasado La necesidad del tiempo dentro de la teoria de la relatividad existe por dos motivos En primer lugar los objetos no solo se mueven a traves del espacio sino que tambien lo hacen a traves del tiempo es decir su coordenada temporal aumenta continuamente por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimension o espacio tiempo Ademas el ritmo de avance en la dimension temporal depende del estado de movimiento del observador produciendose una dilatacion temporal efectiva para los observadores mas rapidos en relacion al tiempo medido por un observador estacionario En segundo lugar el caracter intrinseco del espacio tiempo y su cuatridimensionalidad requiere un modo conceptualmente diferente de tratar la geometria del universo puesto que una cuarta dimension implica un espacio plano bidimensional que se curva en la teoria de la relatividad general por la accion de la gravedad de la materia originandose la curvatura del espacio tiempo Tambien cabe anadir que algunas teorias fisicas como la teoria de Kaluza Klein y las teoria de supercuerdas en sus varias versiones anaden a las tres dimensiones fisicas espaciales entre 1 y 9 dimensiones espaciales adicionales de tipo compacto ademas de la dimension temporal Finalmente destacamos la teoria del agujero 4d que nos daria la idea de que los agujeros negros son materia en 4 dimensiones debido a que para su creacion materia 3d debe implosionar Cuarta dimension en la ciencia ficcion y la cultura popular EditarLa cuarta dimension ha sido objeto de la fascinacion popular desde los anos 1920 Como Into the Fourth Dimension escrito por Ray Cummings en 1926 el comic Eugene the Jeep o And He Built a Crooked House por Robert A Heinlein Donnie Darko usa la cuarta dimension como argumento para el viaje en el tiempo La referencia se relaciona con el agua que es una cuarta herramienta dimensional para viajar en el tiempo Alan Moore en su novela grafica From Hell utiliza la cuarta dimension como referencia a la locura de Jack el Destripador El juego Star Ocean Till the End of Time usa la cuarta dimension como realidad La pelicula Cube 2 Hypercube 2002 la segunda en la serie de culto clasica de Cube los personajes estan atrapados en un teseracto con trampas y senuelos Slaughterhouse Five de Kurt Vonnegut caracteriza extraterrestres que existen entre Jupiter sus Lunas quienes lo referencian con la Cuarta Dimension como el tiempo y el espacio El viajero del tiempo en La maquina del tiempo de H G Wells identifica el tiempo como la cuarta asi como el Doctor del primer episodio de Doctor Who El videojuego Blinx The Time Sweeper se refiere asi mismo como El primer juego de accion en 4D con el jugador teniendo control sobre el flujo del tiempo del juego Muchos otros juegos con habilidades de doblar el tiempo como Prince of Persia The Sands of the Time y Viewtiful Joe o una coordinacion interna del reloj como Animal Crossing y Metal Gear Solid 3 Snake Eater se les referencia como juegos en 4D En la novela A Wrinckle in Time la cuarta dimension representa el tiempo como las tres primeras representan longitud anchura y profundidad En la serie de television Threshold una raza extraterrestre quienes estan efectuando una invasion en la tierra vinieron a conectar a la Tierra con las naves espaciales que interceptan la cuarta dimension Hay muchas referencias a la cuarta dimension en el cine de ciencia ficcion en la trilogia Regreso al futuro Doc le dice a Marty No estas pensando en cuatro dimensiones y le explica el tema En The Boy Who Reversed Himself de William Sleator los personajes principales se pierden en una cuarta dimension espacial donde encuentran a seres altamente inteligente quienes se representa por 3 cruces dimensionales de ellos mismos lo cual todos pueden ser percibidos en el libro de los personajes de tres dimensiones En la novela Coming Back Trought Time de Michael Atkinson prueba la grabacion de la historia probando alrededor de si mismo en orden para regresar a la cuarta dimension La mayoria de los simuladores utilizan el 4 D como termino de comercializacion En el videojuego Mother el personaje principal puede utilizar una capacidad especial de PK llamada Fourth dimension slip con la que sale inmediatamente de cualquier batalla La novela Diamond Dogs del novelista Alastair Reynolds los personajes deben solucionar enigmas y acertijos algunos implican los objetos cuatridimensionales esto para aventurarse mas arriba de una estructura externa llamada The Blood Spire En la serie de television infantil Doraemon el bolsillo magico del mismo utiliza la cuarta dimension para almacenar los inventos del futuro En la pelicula Interstellar se explica mucho acerca de esta dimension llegando a representar un espacio de cuatro dimensiones al final del film La cuarta dimension en el arte EditarLa cuarta dimension es un concepto que se puede encontrar repetidamente dentro de las distintas tendencias de las vanguardias artisticas de principios de siglo XX cita requerida Este termino fue incorporado al arte influyendo a diversos artistas gracias a la inquietud de matematicos artistas filosofos y literatos que vieron en la cuarta dimension la posibilidad de relativizar la exactitud de la ciencia y del conocimiento humano Porque mas alla de la creencias paranormales o las ilusiones de la ciencia ficcion la cuarta dimension es un concepto que llevo al ser humano a seguir preguntandose sobre su papel en el universo motivandolo a ver y entender el nuevo universo que se le estaba planteando 2 Referencias Editar Michio Kaku hyperspace 1996 Arte americano contextos y formas de ver RIL editores 2006 p 311 ISBN 956 284 504 4 Enlaces externos EditarEpsilones La cuarta dimension Tratando de imaginar la geometria del 4D Vease tambien EditarDimension Quinta dimension Hiperespacio Datos Q238125 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cuarta dimension amp oldid 139800087, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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