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Corrección gamma

La corrección gamma, no-linealidad gamma, codificación gamma, o simplemente gamma, es como se denomina cierta operación no lineal que se usa para codificar y decodificar luminancia o valores triestimulos en sistemas de video o imagen.[1]​ La corrección gamma es, en su forma más sencilla, definida por la siguiente ley de potencias:

El efecto de la corrección gamma de una imagen: la imagen original se tomó a varias potencias, mostrando como potencias superiores a la unidad producen sombras más oscuras, mientras que potencias inferiores que la unidad hacen que las zonas oscuras sean más claras.

donde es una constante y las entradas y salidas son valores reales no negativos; en el caso común de , las entradas y salidas caen típicamente en el rango 0-1. Un valor gamma γ < 1 a veces se denomina gamma de codificación, y el proceso de codificar con esta compresión no lineal basada en una ley de potencias se llama compresión gamma; a la inversa un valor gamma γ > 1 se llama gamma de decodificación y la aplicación de la ley de potencias expansiva se llama expansión gamma.

Explicación

La codificación gamma de imágenes es necesaria para compensar ciertas propiedades de la visión humana, con el fin de maximizar el ancho de banda en bits relativo a cómo el ser humano percibe la luz y el color.[1]​ La visión humana bajo condiciones habituales de iluminación (ni completamente oscuro ni cegadoramente brillante) sigue aproximadamente una función de potencia tipo gamma. Si las imágenes no están codificadas con gamma entonces se dedican demasiados bits o demasiado ancho de banda a los valores más brillantes de la imagen que el ser humano no es capaz de diferenciar, y muy pocos bits o ancho de banda a valores más oscuros a los que es más sensibles y que requieren más bits para la misma calidad visual.[1][2]​ La codificación gamma de imágenes en punto flotante no es necesaria (y puede ser contraproducente) porque un formato en punto flotante ya proporciona codificación pseudo-logarítmica.

Un error común es pensar que la codificación gamma se desarrolló para compensar las características de entrada y salida del tubo de rayos catódicos (CRT por sus siglas en inglés).[2]​ En las pantallas CRT la corriente de electrones, y en consecuencia la intensidad de la luz, varía de forma no lineal con relación al voltaje aplicado. Modificar la señal de entrada mediante compresión gamma puede cancelar esta no linealidad para que la imagen de salida tenga la luminancia deseada. Sin embargo, el gamma del dispositivo de visualización no es factor en la codificación gamma de imágenes y vídeo — necesitan codificación gamma para maximizar la calidad visual de la señal, independientemente del gamma del dispositivo de visualización.[1][2]​ La similitud entre la física de los tubos de rayos catódicos con la inversa de la función gamma necesaria para transmitir vídeo es una combinación de suerte e ingeniería que simplificó los circuitos electrónicos en las primeras televisiones.[cita requerida]

En fotografía

Cuando una película fotográfica se expone a la luz, el resultado de la exposición se puede representar en una gráfica que muestra el logaritmo de la exposición en el eje de abscisas y la densidad (o el logaritmo de la transmitancia) en el eje de ordenadas. Estas curvas se conocen como curvas Hunter–Driffield. Puesto que ambos ejes usan unidades logarítmicas, la pendiente de la sección lineal de la curva se denomina el exponente gamma de la película. Las películas en negativo suelen tener una gamma inferior a uno; las películas en positivo (diapositivas) típicamente tiene un gamma superior a uno.

La película fotográfica tiene mucha mayor capacidad de registrar ligeras diferencias en tonalidad de las que se pueden reproducir en papel fotográfico. Similarmente, la mayoría de las pantallas de video no son capaces de visualizar el rango de luminosidades (rango dinámico) que se puede capturar con una cámara digital típica.[3]

Por este motivo se ha invertido un esfuerzo artístico considerable en elegir qué parte reducida del original debe mostrarse. La corrección gamma, o selección de contraste, es parte del repertorio fotográfico que se usa para ajustar la imagen reproducida.

Análogamente las cámaras digitales registran luz usando sensores electrónicos que normalmente tienen respuestas lineales. En el proceso de representar los valores originales lineales en forma de RGB convencional (por ejemplo, para almacenarlos en formato JPEG) se realizan transformaciones del espacio de color y otras operaciones. En particular, casi todos los espacios estándar RGB y formatos de ficheros usan una codificación no lineal (una compresión gamma) de las intensidades deseadas de los colores primarios; además, la reproducción deseada esta casi siempre relacionada de forma no lineal -a causa del mapeo de tonos- con las intensidades medidas en la escena.

Véase también

Referencias

  1. Charles A. Poynton (2003). Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces. Morgan Kaufmann. pp. 260, 630. ISBN 1-55860-792-7. 
  2. Charles Poynton (2010). Frequently Questioned Answers about Gamma.
  3. Peter Hodges (2004). An introduction to video and audio measurement (3rd edición). Elsevier. p. 174. ISBN 978-0-240-80621-1. 

Enlaces externos (en inglés)

  • Rehabilitation of Gamma by Charles Poynton
  • Gamma tutorial (from the PNG specification)
  • Frequently Asked Questions about Gamma
  • by Computer Graphics Systems Development Corporation
  • The Lagom LCD monitor test pages
  • Gamma Control Adjustment for HDTVs
  • Gamma for Computer Games
  • Batch gamma adjuster for Windows/Linux el 17 de noviembre de 2011 en Wayback Machine.
  • Stanford University CS 178 interactive Flash demo about gamma correction.
  •   Datos: Q1144257
  •   Multimedia: Gamma correction

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La correccion gamma no linealidad gamma codificacion gamma o simplemente gamma es como se denomina cierta operacion no lineal que se usa para codificar y decodificar luminancia o valores triestimulos en sistemas de video o imagen 1 La correccion gamma es en su forma mas sencilla definida por la siguiente ley de potencias El efecto de la correccion gamma de una imagen la imagen original se tomo a varias potencias mostrando como potencias superiores a la unidad producen sombras mas oscuras mientras que potencias inferiores que la unidad hacen que las zonas oscuras sean mas claras V out A V in g displaystyle V text out A V text in gamma donde A displaystyle A es una constante y las entradas y salidas son valores reales no negativos en el caso comun de A 1 displaystyle A 1 las entradas y salidas caen tipicamente en el rango 0 1 Un valor gamma g lt 1 a veces se denomina gamma de codificacion y el proceso de codificar con esta compresion no lineal basada en una ley de potencias se llama compresion gamma a la inversa un valor gamma g gt 1 se llama gamma de decodificacion y la aplicacion de la ley de potencias expansiva se llama expansion gamma Indice 1 Explicacion 2 En fotografia 3 Vease tambien 4 Referencias 5 Enlaces externos en ingles Explicacion EditarLa codificacion gamma de imagenes es necesaria para compensar ciertas propiedades de la vision humana con el fin de maximizar el ancho de banda en bits relativo a como el ser humano percibe la luz y el color 1 La vision humana bajo condiciones habituales de iluminacion ni completamente oscuro ni cegadoramente brillante sigue aproximadamente una funcion de potencia tipo gamma Si las imagenes no estan codificadas con gamma entonces se dedican demasiados bits o demasiado ancho de banda a los valores mas brillantes de la imagen que el ser humano no es capaz de diferenciar y muy pocos bits o ancho de banda a valores mas oscuros a los que es mas sensibles y que requieren mas bits para la misma calidad visual 1 2 La codificacion gamma de imagenes en punto flotante no es necesaria y puede ser contraproducente porque un formato en punto flotante ya proporciona codificacion pseudo logaritmica Un error comun es pensar que la codificacion gamma se desarrollo para compensar las caracteristicas de entrada y salida del tubo de rayos catodicos CRT por sus siglas en ingles 2 En las pantallas CRT la corriente de electrones y en consecuencia la intensidad de la luz varia de forma no lineal con relacion al voltaje aplicado Modificar la senal de entrada mediante compresion gamma puede cancelar esta no linealidad para que la imagen de salida tenga la luminancia deseada Sin embargo el gamma del dispositivo de visualizacion no es factor en la codificacion gamma de imagenes y video necesitan codificacion gamma para maximizar la calidad visual de la senal independientemente del gamma del dispositivo de visualizacion 1 2 La similitud entre la fisica de los tubos de rayos catodicos con la inversa de la funcion gamma necesaria para transmitir video es una combinacion de suerte e ingenieria que simplifico los circuitos electronicos en las primeras televisiones cita requerida En fotografia EditarCuando una pelicula fotografica se expone a la luz el resultado de la exposicion se puede representar en una grafica que muestra el logaritmo de la exposicion en el eje de abscisas y la densidad o el logaritmo de la transmitancia en el eje de ordenadas Estas curvas se conocen como curvas Hunter Driffield Puesto que ambos ejes usan unidades logaritmicas la pendiente de la seccion lineal de la curva se denomina el exponente gamma de la pelicula Las peliculas en negativo suelen tener una gamma inferior a uno las peliculas en positivo diapositivas tipicamente tiene un gamma superior a uno La pelicula fotografica tiene mucha mayor capacidad de registrar ligeras diferencias en tonalidad de las que se pueden reproducir en papel fotografico Similarmente la mayoria de las pantallas de video no son capaces de visualizar el rango de luminosidades rango dinamico que se puede capturar con una camara digital tipica 3 Por este motivo se ha invertido un esfuerzo artistico considerable en elegir que parte reducida del original debe mostrarse La correccion gamma o seleccion de contraste es parte del repertorio fotografico que se usa para ajustar la imagen reproducida Analogamente las camaras digitales registran luz usando sensores electronicos que normalmente tienen respuestas lineales En el proceso de representar los valores originales lineales en forma de RGB convencional por ejemplo para almacenarlos en formato JPEG se realizan transformaciones del espacio de color y otras operaciones En particular casi todos los espacios estandar RGB y formatos de ficheros usan una codificacion no lineal una compresion gamma de las intensidades deseadas de los colores primarios ademas la reproduccion deseada esta casi siempre relacionada de forma no lineal a causa del mapeo de tonos con las intensidades medidas en la escena Vease tambien EditarGestion del color Contraste Luminancia Mapeo tonalReferencias Editar a b c d Charles A Poynton 2003 Digital Video and HDTV Algorithms and Interfaces Morgan Kaufmann pp 260 630 ISBN 1 55860 792 7 a b c Charles Poynton 2010 Frequently Questioned Answers about Gamma Peter Hodges 2004 An introduction to video and audio measurement 3rd edicion Elsevier p 174 ISBN 978 0 240 80621 1 Enlaces externos en ingles EditarRehabilitation of Gamma by Charles Poynton Gamma tutorial from the PNG specification Frequently Asked Questions about Gamma CGSD Gamma Correction Home Page by Computer Graphics Systems Development Corporation The Lagom LCD monitor test pages Gamma Control Adjustment for HDTVs Gamma for Computer Games Batch gamma adjuster for Windows Linux Archivado el 17 de noviembre de 2011 en Wayback Machine Stanford University CS 178 interactive Flash demo about gamma correction Datos Q1144257 Multimedia Gamma correctionObtenido de https es wikipedia org w index 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