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Computación gráfica 2D

La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos.[1]

Animación 2D

La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía).

En muchos dominios, tales como la autoedición, ingeniería y negocios, una descripción de un documento basado en las técnicas de computación 2D pueden ser mucho más pequeñas que la correspondiente imagen digital, a menudo por un factor de 1/1000 o más. Esta representación también es más flexible ya que puede ser renderizada en diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida. Por estas razones, documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos como archivos gráficos en 2D.

Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales.[1]​ Estos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo.

Referencias

  1. Jean Pierre Charalambos. Fundamentos de computación gráfica (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

Enlaces externos

  • José Cortés Parejo. Formatos Gráficos Vectoriales 2D  — PDF
  • Genevieve B. Orr. 2D Transformations
  •   Datos: Q1194763
  •   Multimedia: 2D / Q1194763

computación, gráfica, computación, gráfica, generación, imágenes, digitales, computadora, sobre, todo, modelos, bidimensionales, como, modelos, geométricos, texto, imágenes, digitales, técnicas, específicas, para, ellos, palabra, puede, referirse, rama, cienci. La computacion grafica 2D es la generacion de imagenes digitales por computadora sobre todo de modelos bidimensionales como modelos geometricos texto e imagenes digitales 2D y por tecnicas especificas para ellos La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computacion que comprende dichas tecnicas o a los propios modelos 1 Animacion 2D La computacion grafica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologias de impresion y dibujo tradicionales tales como tipografia cartografia dibujo tecnico publicidad etc En estas aplicaciones la imagen bidimensional no es solo una representacion de un objeto del mundo real sino un artefacto independiente con valor semantico anadido los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto porque dan un control mas directo de la imagen que los graficos 3D por computadora cuyo enfoque es mas semejante a la fotografia que a la tipografia En muchos dominios tales como la autoedicion ingenieria y negocios una descripcion de un documento basado en las tecnicas de computacion 2D pueden ser mucho mas pequenas que la correspondiente imagen digital a menudo por un factor de 1 1000 o mas Esta representacion tambien es mas flexible ya que puede ser renderizada en diferentes resoluciones para adaptarse a los diferentes dispositivos de salida Por estas razones documentos e ilustraciones son a menudo almacenados o transmitidos como archivos graficos en 2D Los graficos 2D por computadora se han iniciado en la decada de 1950 basandose en dispositivos de graficos vectoriales 1 Estos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en graficos raster en las decadas siguientes El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolucion historica del campo Referencias Editar a b Jean Pierre Charalambos Fundamentos de computacion grafica enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Enlaces externos EditarJose Cortes Parejo Formatos Graficos Vectoriales 2D PDF Genevieve B Orr 2D Transformations Datos Q1194763 Multimedia 2D Q1194763 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Computacion grafica 2D amp oldid 127613341, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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