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Camino aleatorio

La caminata aleatoria o paseo aleatorio o camino aleatorio, abreviado en inglés como RW (Random Walks), es una formalización matemática de la trayectoria que resulta de hacer sucesivos pasos aleatorios. Por ejemplo, la ruta trazada por una molécula mientras viaja por un líquido o un gas, el camino que sigue un animal en su búsqueda de comida, el precio de una acción fluctuante y la situación financiera de un jugador pueden tratarse como una caminata aleatoria. El término caminata aleatoria fue introducido por Karl Pearson en 1905.[1]​ Los resultados del estudio de las caminatas aleatorias han sido aplicados a muchos campos como la computación, la física, la química, la ecología, la biología, la psicología o la economía.[2][3][4][5][6][7][8][9]​ En particular en este último campo la teoría del paseo aleatorio de Burton G. Malkiel en su obra Un paseo aleatorio por Wall Street se fundamenta en la hipótesis de los mercados eficientes, desarrollado en tres formas o hipótesis. En física el modelo ha servido, por ejemplo, para modelar el camino seguido por una molécula que viaja a través de un líquido o un gas (movimiento browniano). En ecología, se emplea para modelar los movimientos de un animal de pastoreo, etc. Varios tipos diferentes de caminos aleatorios son de interés. A menudo, los caminos aleatorios se suponen que son cadenas de Márkov o proceso de Márkov, pero otros caminos más complicados también son de interés. Algunos caminos aleatorios se dan en grafos finitos, otros en la recta, en el plano, o en dimensiones mayores, mientras algunos caminos aleatorios se dan en grupos.

Ejemplo de ocho caminos aleatorios en una dimensión empezando en 0. La gráfica muestra la posición actual sobre una línea (eje vertical) versus los intervalos de tiempo (eje horizontal).
Un ejemplo animado de un movimiento browniano-como camino aleatorio en un toro


En su forma más general, las caminatas aleatorias son cualquier proceso aleatorio donde la posición de una partícula en cierto instante depende solo de su posición en algún instante previo y alguna variable aleatoria que determina su subsecuente dirección y la longitud de paso. Los caminos aleatorios también varían con respecto al tiempo. Casos específicos o límites de estos incluyen la caminata de un borracho, el vuelo de Lévy y el movimiento browniano. Los paseos aleatorios están relacionados con los modelos de difusión y son un tema fundamental en la discusión de los procesos de Márkov. Varias propiedades de los paseos aleatorios incluyen distribuciones dispersas, tiempos de primer cruce y rutas de encuentro.

Definición

Digamos que   define una trayectoria que empieza en la posición  . Un paseo aleatorio se modela mediante la siguiente expresión:

 

donde   es la variable aleatoria que describe la ley de probabilidad para tomar el siguiente paso y   es el intervalo de tiempo entre pasos subsecuentes. A medida que la longitud y dirección de un paso dado depende solo de la posición   y no de alguna posición previa, se dice que el paseo aleatorio posee la Propiedad de Márkov. Comúnmente la distribución del paso será independiente de la posición o del tiempo transcurrido, una propiedad llamada homogeneidad. De cualquier modo, la formulación es extremadamente general. Los paseos aleatorios pueden ocurrir en cualquier número de dimensiones, ser parciales o imparciales, discretos o continuos en el tiempo y/o espacio, y pueden violar la homogeneidad en algún número de formas.

Caminatas aleatorias en grafos

En el estudio de la teoría general de las caminatas aleatorias, aparece con bastante frecuencia que el espacio donde se requiere realizar la caminata, puede ser modelado como cierto grafo. La situación usual es como sigue: Dado un grafo   y comenzando en uno de sus vértices, seleccionamos de alguna manera al azar uno de sus vecinos y nos movemos a este; entonces nosotros seleccionamos un vecino de este último vértice y nos movemos de nuevo, etc. La sucesión aleatoria de vértices obtenidos de esta forma es una caminata aleatoria sobre el grafo  . La teoría relacionada con caminatas aleatorias se desarrolla en el marco general de la teoría de los procesos estocásticos, más exactamente con la relacionada con las cadenas de Márkov, y no solo eso; no hay mucha diferencia entre la teoría de las caminatas aleatorias en grafos y la teoría de las cadenas de Márkov finitas ya que cada cadena de Márkov de estas, puede ser vista como una caminata aleatoria sobre cierto grafo dirigido. De manera similar, las cadenas de Márkov reversibles pueden ser vistas como caminatas aleatorias en grafos no dirigidos, y las cadenas de Márkov simétricas, como caminatas aleatorias en grafos regulares.

Caminatas aleatorias en grafos surgen en muchos modelos en matemáticas y en física. De hecho, ésta es una de esas nociones que empiezan a aparecer en todas partes una vez se empieza a buscarlas. Por ejemplo, considere la disposición de una baraja de cartas, construya un grafo cuyos vértices sean todas las permutaciones de las cartas de la baraja de tal manera que dos permutaciones son adyacentes si y solo si una se obtiene a partir de la otra cambiando la posición de dos de las cartas. Barajar el mazo de cartas, corresponde a una caminata aleatoria en este grafo.[10]

Recientemente caminatas aleatorias en grafos más generales, aunque finitos, han recibido mayor atención, y los aspectos estudiados son más cuantitativos: cuánto se debe caminar hasta llegar a la posición inicial, hasta llegar a un vértice dado o hasta pasar por todos los vértices del grafo. Las caminatas aleatorias también están relacionadas con otras ramas de la teoría de grafos; propiedades básicas de las caminatas aleatorias son determinadas por el espectro del grafo y también por la resistencia eléctrica de la red asociada de manera natural con este; es por esto que gran parte de la terminología correspondiente a tales caminatas se da en términos de la teoría de redes eléctricas lo cual resulta ser bastante útil dado que es posible extrapolar resultados de tal teoría a la de caminatas aleatorias en grafos y viceversa. Todas esas conexiones son fructíferas y dan tanto herramientas para el estudio como oportunidades para encontrar nuevas aplicaciones.

Definición

Sea   un grafo dirigido con componentes conexas no triviales y   un conjunto de aristas tal que   con la condición adicional de que no tiene bucles, es decir  . Sea   el conjunto de vecinos de   y   su grado. Una función   simétrica en el sentido de   y donde   si   y   en caso contrario será llamada una conductancia. Tal como la terminología sugiere, se puede imaginar un electrón viajando por el grafo donde este junto a la función   modelarían una red eléctrica donde los vértices son sus nodos y las aristas tienen una conductancia eléctrica dada por  . Sea   y si suponemos   para cada  . La cadena de Márkov   con espacio de estados   y matriz de transición   dada por:

 

Es llamada caminata aleatoria en  . Esta cadena describe el movimiento aleatorio de una partícula a lo largo de los vértices de  . Si la partícula está en un vértice   en un momento dado, entonces la partícula estará en un vecino de   en el siguiente momento, donde el vecino será escogido aleatoriamente de acuerdo a la conductancia. En el caso de una red eléctrica la partícula sería más precisamente un electrón. Note que al multiplicar la conductancia   por una constante positiva, no hay cambio en la caminata aleatoria asociada.

Caminata aleatoria simétrica

Suponiendo que cada arista tiene la misma conductancia, esto es que cada vértice tiene grado finito. Entonces

  •  
  • La matriz de transición está dada por:

 

Una cadena como la descrita anteriormente, en la cual si la partícula se encuentra en un vértice   tiene la misma probabilidad de moverse a cada vecino de  , es llamada caminata aleatoria simétrica en  .

Caminatas aleatorias en cuadrículas

Las caminatas aleatorias sobre las cuadrículas   con   son particularmente interesantes. Considere primero la caminata aleatoria simple   sobre   con probabilidades de transición:

 

donde   es un parámetro. Note que la cadena así definida resulta irreducible. Además la cadena es periódica de periodo 2 (ya que la cadena es irreducible es suficiente revisar si el periodo de 0 es 2):[11]​ Como al empezar en el vértice 0 la cadena solo puede llegar de nuevo a 0 en una cantidad par de pasos y la cadena regresa a 0 en el tiempo   si y solo si hay   pasos a la derecha y n pasos a la izquierda entonces

 

De esto se obtiene usando la Fórmula de Stirling   y así   si   o lo que es lo mismo 0 es transitorio y al ser la cadena irreducible , resulta ser   transitoria. Por el contrario si   ,   y 0 es recurrente, así como la cadena  .[11]​ De esta manera, para el caso   en el que   es la caminata simétrica en  , una partícula que parta de cualquier vértice en algún momento regresará a este.


Supongamos que trazamos una marca a cierta distancia del origen del paseo. ¿Cuántas veces cruzará el paseo aleatorio tal marca? La solución es el siguiente teorema (que extiende lo anterior): para cualquier paseo aleatorio unidimensional, cada punto del dominio de definición de una función será casi seguramente cruzado un número infinito de veces. (En dos dimensiones el resultado análogo dice que cualquier línea será cruzada un número infinito de veces). Este problema tiene diversos nombres: el problema de cruce de niveles, el problema de recurrencia o el problema de la ruina del apostador. El origen de este último nombre es el siguiente: si un jugador con una cantidad finita de dinero juega a un juego no sesgado contra una banca con infinito dinero, siempre termina perdiendo. La cantidad de dinero del jugador efectuará un paseo aleatorio según vaya ganando o perdiendo, y siempre, en algún momento, alcanzará el 0 y el juego terminará.

 
Paseo aleatorio en dos dimensiones.

En el caso general considere   con  . Para   sea   el vector unitario con un 1 en la posición   y 0 en todas las demás. La caminata aleatorio simple en   tiene probabilidades de transición:

 

donde  ,   para cada   y  . Claramente cuando   es grande es menos probable que partiendo de un vértice se pueda llegar nuevamente a él. Aun así, el comportamiento cuando   es similar al comportamiento cuando  . La cadena es recurrente solo en el caso simétrico cuando  . Cuando la dimensión de   es 3 o más, la cadena es transitoria para todos los valores de los parámetros  , aún en el caso simétrico. Las pruebas son similares a la recién hecha, aunque los detalles son algo más complejos. Se puede ver que

 

donde   es una constante positiva que depende de la dimensión de  . Así   y la cadena es recurrente si  , mientras   y la cadena es transitoria si  .


Como ilustración de lo anterior, imaginemos ahora un borracho caminando aleatoriamente por una ciudad cuyas calles forman una malla cuadrada. En cada cruce, el borracho elige una de las cuatro posibles direcciones que dan a ese cruce (incluyendo aquella por la que ha venido) con la misma probabilidad. Formalmente, esto sería un paseo aleatorio sobre  . El problema de saber si el borracho llegará eventualmente desde el bar a su casa, caminando al azar, tiene una respuesta positiva. Pero si realizamos un problema similar con 3 o más dimensiones, no sucede así. En otros términos, un pájaro despistado podría vagar al azar por el cielo por siempre sin encontrar nunca su nido.

Otros resultados

Regresamos al caso general de una caminata aleatoria   en un grafo  . Se tienen claramente los siguientes hechos:

  1. Si   es conexo, entonces   es irreducible.
  2. Si   es conexo y finito, entonces   es recurrente.
  3. En particular, si   no es conexo, las componentes conexas de   que son finitas, resultan recurrentes.

Además suponiendo que   es una caminata aleatoria en un grafo finito conexo,   es o aperiódica o tiene periodo 2. Más aún,   tiene periodo 2 si y solo si bipartito. Esto es, el conjunto de vértices   puede ser particionado en conjuntos   y   tales que cada arista en   tiene un punto final en   y un punto final en  .

Esencialmente todas las cadenas de Márkov reversibles pueden ser interpretadas como caminatas aleatorias en grafos. Este hecho es una de las razones por las cuales tales caminatas son de interés y se tienen los siguientes resultados:

  1. Una caminata aleatoria positiva recurrente   en un grafo   es siempre reversible.
  2. Recíprocamente, suponga que   es una cadena de Márkov reversible con matriz de transición   y función de densidad de probabilidad invariante  . Suponga   para cada  . Entonces   puede ser interpretada como una caminata aleatoria sobre el grafo   con   y   con función de conductancia dada por:
 

Aplicaciones

 
Quantum Cloud es una escultura hecho por Antony Gormley diseñada con un algoritmo de caminatas aleatorias.

Algunas aplicaciones del camino aleatorio son:

Relación con el movimiento browniano

Cuando en un paseo aleatorio unidimensional (como el de  ) se disminuye la longitud del paso a valores muy pequeños se obtiene un proceso de Wiener, un proceso estocástico que se comporta como un movimiento browniano.

 
Paseo aleatorio simulado bidimensional asemejando un movimiento browniano.

Para ser más precisos, si la longitud del paso es ε, se necesita que el paseo tenga longitud L/ε² para que se aproxime a un paseo de Wiener de longitud L.[12]​ Según el límite de la longitud del paso tiende a 0 (y en consecuencia se aumenta el número de pasos necesarios para completar el paseo) el paseo aleatorio converge a un proceso de Wiener en un sentido apropiado. Formalmente si B es el espacio de todos los caminos de longitud L con la topología del máximo, y si M es un espacio de medida sobre B con la topología normada, entonces se tiene convergencia en M. De manera similar, un proceso de Wiener en varias dimensiones puede expresarse como el límite de un paseo aleatorio en las mismas dimensiones.

Un paseo aleatorio es un fractal discreto, pero la trayectoria de un proceso de Wiener es un fractal auténtico, relacionado con el anterior. Por ejemplo, consideremos un paseo aleatorio de dos dimensiones que toca un círculo de radio r veces la longitud del paso. El número medio de pasos que el paseo dará dentro del círculo es de r². Esto es la versión discreta del hecho de que los paseos de Wiener bidimensionales tienen una dimensión de Hausdorff fractal de 2

En dos dimensiones el número medio de pasos que un paseo aleatorio da en el entorno de su trayectoria es  . Esto se corresponde con el hecho de que el entorno del proceso de Wiener es un fractal de dimensión 4/3, como predijo Mandelbrot mediante simulaciones, y pudo finalmente probarse en el año 2000.

Referencias

  1. Pearson, K. (1905). The Problem of the Random Walk. Nature. 72, 294.
  2. Van Kampen N. G., Stochastic Processes in Physics and Chemistry, revised and enlarged edition (North-Holland, Amsterdam) 1992.
  3. Redner S., A Guide to First-Passage Process (Cambridge University Press, Cambridge, UK) 2001.
  4. Goel N. W. and Richter-Dyn N., Stochastic Models in Biology (Academic Press, New York) 1974.
  5. Doi M. and Edwards S. F., The Theory of Polymer Dynamics (Clarendon Press, Oxford) 1986
  6. De Gennes P. G., Scaling Concepts in Polymer Physics (Cornell University Press, Ithaca and London) 1979.
  7. Risken H., The Fokker–Planck Equation (Springer, Berlin) 1984.
  8. Weiss, George H. (1994), Aspects and Applications of the Random Walk, Random Materials and Processes, North-Holland Publishing Co., Amsterdam, ISBN 0-444-81606-2, MR 1280031 ..
  9. Cox D. R., Renewal Theory (Methuen, London) 1962.
  10. P. Diaconis, Group Representations in Probability and Statistics, Inst. of Math. Statistics, Hayward, Californis, 1988
  11. Blanco, Liliana (2013). Probabilidad. U. Nacional de Colombia. ISBN 9789587195767. 
  12. Mörters, Peter; Peres, Yuval (25 May 2008). Brownian Motion (PDF). Retrieved 25 May 2008.

Bibliografía

  • Aldous, David; Fill, Jim, Reversible Markov Chains and Random Walks on Graphs,
  • Doyle, Peter G.; Snell, J. Laurie (1984). Random Walks and Electric Networks. Carus Mathematical Monographs 22. Mathematical Association of America. [2] (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).. ISBN 978-0-88385-024-4. MR 920811
  • Feller, William (1968), An Introduction to Probability Theory and its Applications (Volume 1). ISBN 0-471-25708-7
  • Pólya G.(1921), Über eine Aufgabe der Wahrscheinlichkeitsrechnung betreffend die Irrfahrt im Strassennetz, Mathematische Annalen, 84(1-2):149–160, March 1921.
  • Révész, Pal (2013), Random Walk in Random and Non-random Environments (Third Edition), World Scientific Pub Co. ISBN 978-981-4447-50-8
  • Rincón, Luis, Introducción a los procesos estocásticos [3].
  • Weiss G. Aspects and Applications of the Random Walk, North-Holland, 1994.
  • Woess, Wolfgang (2000), Random Walks on Infinite Graphs and Groups, Cambridge tracts in mathematics 138, Cambridge University Press. ISBN 0-521-55292-3

Véase también

Enlaces externos

  • Pólya's Random Walk Constants
  • Quantum random walk
  •   Datos: Q856741
  •   Multimedia: Random walks

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La caminata aleatoria o paseo aleatorio o camino aleatorio abreviado en ingles como RW Random Walks es una formalizacion matematica de la trayectoria que resulta de hacer sucesivos pasos aleatorios Por ejemplo la ruta trazada por una molecula mientras viaja por un liquido o un gas el camino que sigue un animal en su busqueda de comida el precio de una accion fluctuante y la situacion financiera de un jugador pueden tratarse como una caminata aleatoria El termino caminata aleatoria fue introducido por Karl Pearson en 1905 1 Los resultados del estudio de las caminatas aleatorias han sido aplicados a muchos campos como la computacion la fisica la quimica la ecologia la biologia la psicologia o la economia 2 3 4 5 6 7 8 9 En particular en este ultimo campo la teoria del paseo aleatorio de Burton G Malkiel en su obra Un paseo aleatorio por Wall Street se fundamenta en la hipotesis de los mercados eficientes desarrollado en tres formas o hipotesis En fisica el modelo ha servido por ejemplo para modelar el camino seguido por una molecula que viaja a traves de un liquido o un gas movimiento browniano En ecologia se emplea para modelar los movimientos de un animal de pastoreo etc Varios tipos diferentes de caminos aleatorios son de interes A menudo los caminos aleatorios se suponen que son cadenas de Markov o proceso de Markov pero otros caminos mas complicados tambien son de interes Algunos caminos aleatorios se dan en grafos finitos otros en la recta en el plano o en dimensiones mayores mientras algunos caminos aleatorios se dan en grupos Ejemplo de ocho caminos aleatorios en una dimension empezando en 0 La grafica muestra la posicion actual sobre una linea eje vertical versus los intervalos de tiempo eje horizontal Reproducir contenido multimedia Un ejemplo animado de un movimiento browniano como camino aleatorio en un toro En su forma mas general las caminatas aleatorias son cualquier proceso aleatorio donde la posicion de una particula en cierto instante depende solo de su posicion en algun instante previo y alguna variable aleatoria que determina su subsecuente direccion y la longitud de paso Los caminos aleatorios tambien varian con respecto al tiempo Casos especificos o limites de estos incluyen la caminata de un borracho el vuelo de Levy y el movimiento browniano Los paseos aleatorios estan relacionados con los modelos de difusion y son un tema fundamental en la discusion de los procesos de Markov Varias propiedades de los paseos aleatorios incluyen distribuciones dispersas tiempos de primer cruce y rutas de encuentro Indice 1 Definicion 2 Caminatas aleatorias en grafos 2 1 Definicion 2 2 Caminata aleatoria simetrica 2 3 Caminatas aleatorias en cuadriculas 2 4 Otros resultados 3 Aplicaciones 4 Relacion con el movimiento browniano 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Vease tambien 8 Enlaces externosDefinicion EditarDigamos que X t displaystyle X t define una trayectoria que empieza en la posicion X 0 X 0 displaystyle X 0 X 0 Un paseo aleatorio se modela mediante la siguiente expresion X t t X t F t displaystyle X t tau X t Phi tau donde F displaystyle Phi es la variable aleatoria que describe la ley de probabilidad para tomar el siguiente paso y t displaystyle tau es el intervalo de tiempo entre pasos subsecuentes A medida que la longitud y direccion de un paso dado depende solo de la posicion X t displaystyle X t y no de alguna posicion previa se dice que el paseo aleatorio posee la Propiedad de Markov Comunmente la distribucion del paso sera independiente de la posicion o del tiempo transcurrido una propiedad llamada homogeneidad De cualquier modo la formulacion es extremadamente general Los paseos aleatorios pueden ocurrir en cualquier numero de dimensiones ser parciales o imparciales discretos o continuos en el tiempo y o espacio y pueden violar la homogeneidad en algun numero de formas Caminatas aleatorias en grafos EditarEn el estudio de la teoria general de las caminatas aleatorias aparece con bastante frecuencia que el espacio donde se requiere realizar la caminata puede ser modelado como cierto grafo La situacion usual es como sigue Dado un grafo G displaystyle G y comenzando en uno de sus vertices seleccionamos de alguna manera al azar uno de sus vecinos y nos movemos a este entonces nosotros seleccionamos un vecino de este ultimo vertice y nos movemos de nuevo etc La sucesion aleatoria de vertices obtenidos de esta forma es una caminata aleatoria sobre el grafo G displaystyle G La teoria relacionada con caminatas aleatorias se desarrolla en el marco general de la teoria de los procesos estocasticos mas exactamente con la relacionada con las cadenas de Markov y no solo eso no hay mucha diferencia entre la teoria de las caminatas aleatorias en grafos y la teoria de las cadenas de Markov finitas ya que cada cadena de Markov de estas puede ser vista como una caminata aleatoria sobre cierto grafo dirigido De manera similar las cadenas de Markov reversibles pueden ser vistas como caminatas aleatorias en grafos no dirigidos y las cadenas de Markov simetricas como caminatas aleatorias en grafos regulares Caminatas aleatorias en grafos surgen en muchos modelos en matematicas y en fisica De hecho esta es una de esas nociones que empiezan a aparecer en todas partes una vez se empieza a buscarlas Por ejemplo considere la disposicion de una baraja de cartas construya un grafo cuyos vertices sean todas las permutaciones de las cartas de la baraja de tal manera que dos permutaciones son adyacentes si y solo si una se obtiene a partir de la otra cambiando la posicion de dos de las cartas Barajar el mazo de cartas corresponde a una caminata aleatoria en este grafo 10 Recientemente caminatas aleatorias en grafos mas generales aunque finitos han recibido mayor atencion y los aspectos estudiados son mas cuantitativos cuanto se debe caminar hasta llegar a la posicion inicial hasta llegar a un vertice dado o hasta pasar por todos los vertices del grafo Las caminatas aleatorias tambien estan relacionadas con otras ramas de la teoria de grafos propiedades basicas de las caminatas aleatorias son determinadas por el espectro del grafo y tambien por la resistencia electrica de la red asociada de manera natural con este es por esto que gran parte de la terminologia correspondiente a tales caminatas se da en terminos de la teoria de redes electricas lo cual resulta ser bastante util dado que es posible extrapolar resultados de tal teoria a la de caminatas aleatorias en grafos y viceversa Todas esas conexiones son fructiferas y dan tanto herramientas para el estudio como oportunidades para encontrar nuevas aplicaciones Definicion Editar Sea G V E displaystyle G V E un grafo dirigido con componentes conexas no triviales y E V 2 displaystyle E subset V 2 un conjunto de aristas tal que x y E y x E displaystyle x y in E iff y x in E con la condicion adicional de que no tiene bucles es decir x x E displaystyle x x not in E Sea N x y V x y E displaystyle N x y in V x y in E el conjunto de vecinos de x V displaystyle x in V y d x N x displaystyle d x N x su grado Una funcion c V 2 R displaystyle c V 2 mapsto mathbb R simetrica en el sentido de c x y c y x displaystyle c x y c y x y donde c x y gt 0 displaystyle c x y gt 0 si x y E displaystyle x y in E y c x y 0 displaystyle c x y 0 en caso contrario sera llamada una conductancia Tal como la terminologia sugiere se puede imaginar un electron viajando por el grafo donde este junto a la funcion c displaystyle c modelarian una red electrica donde los vertices son sus nodos y las aristas tienen una conductancia electrica dada por c displaystyle c Sea C x y V c x y displaystyle C x sum y in V c x y y si suponemos c x lt displaystyle c x lt infty para cada x V displaystyle x in V La cadena de Markov X X n n N displaystyle X X n n in mathbb N con espacio de estados V displaystyle V y matriz de transicion P displaystyle P dada por p x y P X n 1 y X n x c x y C x x y V 2 displaystyle pi xy P X n 1 y X n x displaystyle frac c x y C x mbox x y in V 2 Es llamada caminata aleatoria en G displaystyle G Esta cadena describe el movimiento aleatorio de una particula a lo largo de los vertices de G displaystyle G Si la particula esta en un vertice x V displaystyle x in V en un momento dado entonces la particula estara en un vecino de x displaystyle x en el siguiente momento donde el vecino sera escogido aleatoriamente de acuerdo a la conductancia En el caso de una red electrica la particula seria mas precisamente un electron Note que al multiplicar la conductancia c displaystyle c por una constante positiva no hay cambio en la caminata aleatoria asociada Caminata aleatoria simetrica Editar Suponiendo que cada arista tiene la misma conductancia esto es que cada vertice tiene grado finito Entonces C x c d x para cada x V displaystyle C x c cdot d x mbox para cada x in V La matriz de transicion esta dada por p x y 1 d x si y N x 0 si y N x displaystyle pi xy begin cases 1 d x amp mbox si y in N x 0 amp mbox si y not in N x end cases Una cadena como la descrita anteriormente en la cual si la particula se encuentra en un vertice x displaystyle x tiene la misma probabilidad de moverse a cada vecino de x displaystyle x es llamada caminata aleatoria simetrica en G displaystyle G Caminatas aleatorias en cuadriculas Editar Las caminatas aleatorias sobre las cuadriculas Z k displaystyle mathbb Z k con k N displaystyle k in mathbb N son particularmente interesantes Considere primero la caminata aleatoria simple X X n n N displaystyle X X n n in mathbb N sobre Z displaystyle mathbb Z con probabilidades de transicion p x y P X n 1 y X n x p si y x 1 1 p si y x 1 0 en otro caso displaystyle pi xy P X n 1 y X n x begin cases p amp mbox si y x 1 1 p amp mbox si y x 1 0 amp mbox en otro caso end cases donde p 0 1 displaystyle p in 0 1 es un parametro Note que la cadena asi definida resulta irreducible Ademas la cadena es periodica de periodo 2 ya que la cadena es irreducible es suficiente revisar si el periodo de 0 es 2 11 Como al empezar en el vertice 0 la cadena solo puede llegar de nuevo a 0 en una cantidad par de pasos y la cadena regresa a 0 en el tiempo 2 n displaystyle 2n si y solo si hay n displaystyle n pasos a la derecha y n pasos a la izquierda entonces p 00 2 n 2 n n p n 1 p n y p 00 2 n 1 0 para todo n 1 displaystyle pi 00 2n displaystyle binom 2n n p n 1 p n mbox y pi 00 2n 1 0 mbox para todo n geq 1 De esto se obtiene usando la Formula de Stirling p 00 2 n 1 p n 4 p 1 p n displaystyle pi 00 2n approx frac 1 sqrt pi n 4p 1 p n y asi p 00 n 0 p 00 2 n lt displaystyle pi 00 sum n 0 infty pi 00 2n lt infty si p 1 2 displaystyle p neq 1 2 o lo que es lo mismo 0 es transitorio y al ser la cadena irreducible resulta ser X displaystyle X transitoria Por el contrario si p 1 2 displaystyle p 1 2 p 00 n 0 p 00 2 n displaystyle pi 00 sum n 0 infty pi 00 2n infty y 0 es recurrente asi como la cadena X displaystyle X 11 De esta manera para el caso p 1 2 displaystyle p 1 2 en el que X displaystyle X es la caminata simetrica en Z displaystyle mathbb Z una particula que parta de cualquier vertice en algun momento regresara a este Supongamos que trazamos una marca a cierta distancia del origen del paseo Cuantas veces cruzara el paseo aleatorio tal marca La solucion es el siguiente teorema que extiende lo anterior para cualquier paseo aleatorio unidimensional cada punto del dominio de definicion de una funcion sera casi seguramente cruzado un numero infinito de veces En dos dimensiones el resultado analogo dice que cualquier linea sera cruzada un numero infinito de veces Este problema tiene diversos nombres el problema de cruce de niveles el problema de recurrencia o el problema de la ruina del apostador El origen de este ultimo nombre es el siguiente si un jugador con una cantidad finita de dinero juega a un juego no sesgado contra una banca con infinito dinero siempre termina perdiendo La cantidad de dinero del jugador efectuara un paseo aleatorio segun vaya ganando o perdiendo y siempre en algun momento alcanzara el 0 y el juego terminara Paseo aleatorio en dos dimensiones En el caso general considere Z k displaystyle mathbb Z k con k N displaystyle k in mathbb N Para i 1 2 k displaystyle i in 1 2 cdots k sea e i Z k displaystyle e i in mathbb Z k el vector unitario con un 1 en la posicion i displaystyle i y 0 en todas las demas La caminata aleatorio simple en Z k displaystyle mathbb Z k tiene probabilidades de transicion p x x e i p i p x x e i q i x Z k i 1 2 k displaystyle pi x x e i p i pi x x e i q i mbox x in mathbb Z k mbox i in 1 2 cdots k donde p i gt 0 displaystyle p i gt 0 q i gt 0 displaystyle q i gt 0 para cada i displaystyle i y i 1 k p i q i 1 displaystyle sum i 1 k p i q i 1 Claramente cuando k displaystyle k es grande es menos probable que partiendo de un vertice se pueda llegar nuevamente a el Aun asi el comportamiento cuando k 2 displaystyle k 2 es similar al comportamiento cuando k 1 displaystyle k 1 La cadena es recurrente solo en el caso simetrico cuando p 1 q 1 p 2 q 2 1 4 displaystyle p 1 q 1 p 2 q 2 1 4 Cuando la dimension de k displaystyle k es 3 o mas la cadena es transitoria para todos los valores de los parametros p i q i displaystyle p i q i aun en el caso simetrico Las pruebas son similares a la recien hecha aunque los detalles son algo mas complejos Se puede ver que p 00 2 n C k n k 2 displaystyle pi 00 2n approx displaystyle frac C k n k 2 donde C k displaystyle C k es una constante positiva que depende de la dimension de k displaystyle k Asi p 00 displaystyle pi 00 infty y la cadena es recurrente si k 1 2 displaystyle k in 1 2 mientras p 00 lt displaystyle pi 00 lt infty y la cadena es transitoria si k 3 4 displaystyle k in 3 4 cdots Como ilustracion de lo anterior imaginemos ahora un borracho caminando aleatoriamente por una ciudad cuyas calles forman una malla cuadrada En cada cruce el borracho elige una de las cuatro posibles direcciones que dan a ese cruce incluyendo aquella por la que ha venido con la misma probabilidad Formalmente esto seria un paseo aleatorio sobre Z 2 displaystyle mathbb Z 2 El problema de saber si el borracho llegara eventualmente desde el bar a su casa caminando al azar tiene una respuesta positiva Pero si realizamos un problema similar con 3 o mas dimensiones no sucede asi En otros terminos un pajaro despistado podria vagar al azar por el cielo por siempre sin encontrar nunca su nido Otros resultados Editar Regresamos al caso general de una caminata aleatoria X displaystyle X en un grafo G displaystyle G Se tienen claramente los siguientes hechos Si G displaystyle G es conexo entonces X displaystyle X es irreducible Si G displaystyle G es conexo y finito entonces X displaystyle X es recurrente En particular si G displaystyle G no es conexo las componentes conexas de G displaystyle G que son finitas resultan recurrentes Ademas suponiendo que X displaystyle X es una caminata aleatoria en un grafo finito conexo X displaystyle X es o aperiodica o tiene periodo 2 Mas aun G displaystyle G tiene periodo 2 si y solo si bipartito Esto es el conjunto de vertices V displaystyle V puede ser particionado en conjuntos A displaystyle A y B displaystyle B tales que cada arista en E displaystyle E tiene un punto final en A displaystyle A y un punto final en B displaystyle B Esencialmente todas las cadenas de Markov reversibles pueden ser interpretadas como caminatas aleatorias en grafos Este hecho es una de las razones por las cuales tales caminatas son de interes y se tienen los siguientes resultados Una caminata aleatoria positiva recurrente X displaystyle X en un grafo G displaystyle G es siempre reversible Reciprocamente suponga que X displaystyle X es una cadena de Markov reversible con matriz de transicion P displaystyle P y funcion de densidad de probabilidad invariante f displaystyle f Suponga P x x 0 displaystyle P xx 0 para cada x S displaystyle x in S Entonces X displaystyle X puede ser interpretada como una caminata aleatoria sobre el grafo G displaystyle G con V S displaystyle V S y E x y S 2 P x y gt 0 displaystyle E x y in S 2 P xy gt 0 con funcion de conductancia dada por c x y f x P x y x y S 2 displaystyle mbox c x y f x cdot P xy mbox x y in S 2 Aplicaciones Editar Quantum Cloud es una escultura hecho por Antony Gormley disenada con un algoritmo de caminatas aleatorias Algunas aplicaciones del camino aleatorio son En genetica de poblaciones el camino aleatorio describe las propiedades estadisticas de la deriva genetica En fisica los caminos aleatorios son utilizados como modelos simplificados del movimiento browniano y difusion tales como el movimiento aleatorio de las moleculas en liquidos y gases Vease por ejemplo la agregacion limitada por difusion Ademas los caminos aleatorios y algunos de los caminos que interactuan consigo mismos juegan un papel en la teoria cuantica de campos En biologia matematica los caminos aleatorios son utilizados para describir los movimientos individuales de los animales para apoyar empiricamente los procesos de biodifusion y en ocasiones para desarrollar la dinamica de poblaciones En otros campos de las matematicas el camino aleatorio se utiliza para calcular las soluciones de la ecuacion de Laplace para estimar la media armonica y para varias construcciones en el analisis y la combinatoria En informatica los caminos aleatorios son utilizados para estimar el tamano de la Web En la World Wide Web conference 2006 Bar Yossef et al publico sus descubrimientos y algoritmos para lo mismo En el procesamiento de imagenes los caminos aleatorios son utilizados para determinar las etiquetas es decir objeto o fondo para asociarlas con cada pixel Este algoritmo se suele denominar como algoritmo de segmentacion del camino aleatorio Relacion con el movimiento browniano EditarCuando en un paseo aleatorio unidimensional como el de Z displaystyle mathbb Z se disminuye la longitud del paso a valores muy pequenos se obtiene un proceso de Wiener un proceso estocastico que se comporta como un movimiento browniano Paseo aleatorio simulado bidimensional asemejando un movimiento browniano Para ser mas precisos si la longitud del paso es e se necesita que el paseo tenga longitud L e para que se aproxime a un paseo de Wiener de longitud L 12 Segun el limite de la longitud del paso tiende a 0 y en consecuencia se aumenta el numero de pasos necesarios para completar el paseo el paseo aleatorio converge a un proceso de Wiener en un sentido apropiado Formalmente si B es el espacio de todos los caminos de longitud L con la topologia del maximo y si M es un espacio de medida sobre B con la topologia normada entonces se tiene convergencia en M De manera similar un proceso de Wiener en varias dimensiones puede expresarse como el limite de un paseo aleatorio en las mismas dimensiones Un paseo aleatorio es un fractal discreto pero la trayectoria de un proceso de Wiener es un fractal autentico relacionado con el anterior Por ejemplo consideremos un paseo aleatorio de dos dimensiones que toca un circulo de radio r veces la longitud del paso El numero medio de pasos que el paseo dara dentro del circulo es de r Esto es la version discreta del hecho de que los paseos de Wiener bidimensionales tienen una dimension de Hausdorff fractal de 2En dos dimensiones el numero medio de pasos que un paseo aleatorio da en el entorno de su trayectoria es r 4 3 displaystyle r 4 3 Esto se corresponde con el hecho de que el entorno del proceso de Wiener es un fractal de dimension 4 3 como predijo Mandelbrot mediante simulaciones y pudo finalmente probarse en el ano 2000 Referencias Editar Pearson K 1905 The Problem of the Random Walk Nature 72 294 Van Kampen N G Stochastic Processes in Physics and Chemistry revised and enlarged edition North Holland Amsterdam 1992 Redner S A Guide to First Passage Process Cambridge University Press Cambridge UK 2001 Goel N W and Richter Dyn N Stochastic Models in Biology Academic Press New York 1974 Doi M and Edwards S F The Theory of Polymer Dynamics Clarendon Press Oxford 1986 De Gennes P G Scaling Concepts in Polymer Physics Cornell University Press Ithaca and London 1979 Risken H The Fokker Planck Equation Springer Berlin 1984 Weiss George H 1994 Aspects and Applications of the Random Walk Random Materials and Processes North Holland Publishing Co Amsterdam ISBN 0 444 81606 2 MR 1280031 Cox D R Renewal Theory Methuen London 1962 P Diaconis Group Representations in Probability and Statistics Inst of Math Statistics Hayward Californis 1988 a b Blanco Liliana 2013 Probabilidad U Nacional de Colombia ISBN 9789587195767 Morters Peter Peres Yuval 25 May 2008 Brownian Motion PDF Retrieved 25 May 2008 Bibliografia EditarAldous David Fill Jim Reversible Markov Chains and Random Walks on Graphs 1 Blanco Liliana Probabilidad U Nacional de Colombia ISBN 978 958 719 576 7Doyle Peter G Snell J Laurie 1984 Random Walks and Electric Networks Carus Mathematical Monographs 22 Mathematical Association of America 2 enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima ISBN 978 0 88385 024 4 MR 920811Feller William 1968 An Introduction to Probability Theory and its Applications Volume 1 ISBN 0 471 25708 7Hughes Barry D 1996 Random Walks and Random Environments Oxford University Press ISBN 0 19 853789 1Norris James 1998 Markov Chains Cambridge University Press ISBN 0 521 63396 6Polya G 1921 Uber eine Aufgabe der Wahrscheinlichkeitsrechnung betreffend die Irrfahrt im Strassennetz Mathematische Annalen 84 1 2 149 160 March 1921 Revesz Pal 2013 Random Walk in Random and Non random Environments Third Edition World Scientific Pub Co ISBN 978 981 4447 50 8Rincon Luis Introduccion a los procesos estocasticos 3 Weiss G Aspects and Applications of the Random Walk North Holland 1994 Woess Wolfgang 2000 Random Walks on Infinite Graphs and Groups Cambridge tracts in mathematics 138 Cambridge University Press ISBN 0 521 55292 3Vease tambien EditarProceso de Bernoulli Cadena de Markov Paseo aleatorio en los mercados financierosEnlaces externos EditarPolya s Random Walk Constants Random walk in Java Applet Quantum random walk Datos Q856741 Multimedia Random walks Obtenido de https es wikipedia org w index php title Camino aleatorio amp oldid 135029342, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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