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Call of Duty: Black Ops

Call of Duty Black Ops (comúnmente abreviado como CoD BO 1, Black Ops 1, Call of Duty BO o COD Black Ops1), es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Es el séptimo título de la serie Call of Duty y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa de su anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010. Se han desarrollado, además de métodos anticopias que perjudican a los piratas jugando (salvo emulación) como el bloqueo de ciertas funciones que no ocurren con la copia legal, cuatro contenidos descargables, los cuatro contienen nuevos mapas multijugador y cooperativos, entre ellos, para el modo de juego Zombies; el primero, First Strike, fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360, el 3 de marzo de 2011 para PS3, y el 25 de marzo para la versión de PC; el segundo, Escalation, fue lanzado el 3 de mayo de 2011 para Xbox, y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3; el tercer y último contenido, Annihilation, fue lanzado para la Xbox 360 el 28 de junio de 2011, y un mes después, el 28 de julio de 2011, para PlayStation 3 y para la versión de PC.

Call of Duty: Black Ops
Desarrolladora(s) Treyarch
n-Space (DS)
Distribuidora(s) Activision
JP Square Enix
Director(es) Dave Anthony
Diseñador(es) Corky Lehmukuhl
David Vonderhaar
Joe Chiang
Escritor(es) Craig Houston
Dave Anthony
David S. Goyer[1]
Compositor(es) Sean Murray
Kevin Sherwood
Motor IW 3.0 y Demonware (modificado de Call of Duty: World at War)
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, Mac OS X, Xbox One (retrocompatibilidad)
Fecha(s) de lanzamiento 9 de noviembre de 2010 (11 años, 2 meses y 10 días)
Género(s) Disparos en primera persona
Acción
Bélico
Modos de juego Un jugador, multijugador y zombis
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD, Nintendo Optical Disc, Descarga de archivos
Controles teclado
Web oficial
www.callofduty.com/blackops
Call of Duty
Ficha en IMDb

El 22 de septiembre se lanzó el último paquete sacado por Activision, llamado Rezurrection que contiene el mapa del modo Zombies nuevo llamado Moon y los 4 mapas remasterizados de Call of Duty: World at War. El 16 de mayo de 2016 se relanzó el título para Xbox One gracias a la retrocompatibilidad con el Xbox 360.

La historia del juego transcurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Estudios y Obsevaciones (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD) de la CIA. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.

Desde 2016 Call of Duty: Black Ops es retrocompatible con Xbox One.[2]

Historia

 
Cohete Soyuz similar al de la misión 4 de la campaña, en la cual el objetivo será destruirlo.

El 25 de febrero de 1968, el agente y capitán Alex Mason de la SAD/SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios. Sin saber él mismo de su paradero, se le bombardea de preguntas por sus captores, los cuales se encuentran tras una ventana que conecta la sala del protagonista con la de las personas que lo capturaron, preguntando acerca de una estación de números. La mayoría de las misiones en el juego se presentan como retrospectivas de Mason entre 1961 y 1968.

Misiones

1. Operación 40: (Desarrollo:   Cuba) En 1961, Alex Mason, acompañado del sargento Frank Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman (dos amigos en común y compañeros de grupo de Mason) apoyados además por los grupos rebeldes cubanos,[3]​ intentan asesinar a Fidel Castro en Bahía de Cochinos, durante la invasión a Cuba, como parte de la Operación 40.[3]​Usando la invasión como distracción para infiltrarse en la mansión de Castro, Mason y su equipo efectúan aparentemente con éxito el asesinato, dirigiéndose a un aeródromo para escapar en un C-130, sin embargo, una barricada de vehículos corta el paso en la pista de aterrizaje, por lo que Mason decide bajarse y tripular un cañon antiaéreo para destruirlos y abrirle paso al avión.[4]​ Luego de cubrir la extracción con éxito, es capturado por el verdadero Fidel Castro, revelando que el Castro asesinado era un doble.[5]​ Debido a una alianza con la Unión Soviética, Castro entrega a Alex al general Nikita Dragovich.[6]

2. Vorkuta: (Desarrollo:   Unión Soviética) Mason permanece cautivo en un Gulag de Vorkutá durante dos años.[6]​ Durante su encarcelamiento, Mason se hace amigo de Viktor Reznov, un exsoldado del Ejército Rojo que organiza una fuga a gran escala de la prisión de esta misma ciudad,[7]​ logrando escapar Mason, sin el mismo resultado Reznov, a quien Alex no vuelve a ver.[8]

 
Helicópteros UH-1D en Vietnam.

3. Departamento de Defensa: (Desarrollo:   Estados Unidos) Un mes más tarde de lo ocurrido, y luego de haberse reunido con el presidente John F. Kennedy, este autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich.[8]

4. Orden Ejecutiva: (Desarrollo:   Unión Soviética) Posteriormente, en noviembre de 1963, Mason, Woods, Bowman y Grigori Weaver —este último, siendo un doble agente que ayuda a la CIA—son enviados al Cosmódromo de Baikonur en la República Socialista Soviética de Kazajistán para interrumpir el programa espacial soviético y eliminar miembros del programa soviético conocido como «Ascensión» —nazis a quienes se les había dado asilo en Rusia a cambio de sus conocimientos—.[9]​ En el inicio de la operación, Weaver es descubierto y capturado, y Alex ve a Kravchenko torturándole y sacándole el ojo izquierdo, sin embargo, Mason y su equipo lo rescatan después, mientras destruyen el cohete Soyuz.[10][11]​ Durante esta misión, Dragovich elude el asesinato, lo que provocó que Mason lo buscara durante los siguientes cinco años.

5. SOG: (Desarrollo:   Vietnam del Sur) Posteriormente, ya en 1968, el MACV-SOG se estableció en Vietnam para investigar la presencia soviética en el Sudeste Asiático. Alex y Jason Hudson reciben a Frank Woods, que recién volvía de un despliegue de combate, este saluda con alegría a su amigo pero con frialdad y escepticismo al agente de la CIA. Mientras Woods le informa a Mason sobre la creación del SOG, el ejército Norvietnamita ataca la base, comenzando la defensa de Khe Sanh, tras eliminar varios carros T-55, Bowman llega a la base y es calurosamente bienvenido por Alex y Frank, pero este ignora a Hudson mencionándole la posibilidad de rescatar a un desertor soviético.

6. El Desertor: (Desarrollo:   Vietnam del Sur) El SOG entra en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con información sobre Dragovich proveniente de un desertor ruso. Mientras descienden a rapel del helicóptero a la instalación del MACV-SOG donde se encuentra el desertor, este es derribado por la artillería antiaérea, pero aun así, Alex y Frank logran entrar al edificio, donde se reúnen con Bowman para continuar con la búsqueda del ruso. Al entrar a una habitación diferente que Bowman y Frank, Mason es sorprendido por un soldado del ejército Norvietnamita, pero este es apuñalado por Reznov, que se revela como el desertor. Siendo apoyados por un helicóptero Huey artillado, los cuatro logran avanzar hasta un punto de rescate pero no pueden abordar el helicóptero debido a la preferencia de los heridos, resistiendo el ataque de infantería y blindados enemigos, por fin son rescatados por una lancha patrullera de la Armada.

7. Números: (Desarrollo:   Hong Kong) Mientras tanto, Hudson y Weaver interrogan al Dr. Daniel Clarke, ingeniero que estabilizó los complementos volátiles para el Nova-6, en Kowloon. Clarke identifica a Steiner como parte de la conspiración, y revela la ubicación de una instalación oculta en el Monte Yamantau; esto antes de ser asesinado por los hombres de Dragovich.

8. Proyecto Nova: (Desarrollo:   Base nazi en el Círculo Polar Ártico) Los tres comparten una conexión con Reznov: en octubre de 1945, Reznov, Dragovich, Kravchenko y Dimitri Petrenko (personaje jugable en el World at War y gran amigo de Reznov) eran parte de la Unidad 45, enviada a localizar a Steiner, oculto con una unidad de Waffen-SS en el Círculo Polar Ártico.[12]​ Durante la operación, Reznov fue traicionado por Dragovich, que probó la creación de Steiner, un agente nervioso conocido como «Nova-6», con varios soldados rusos, incluido su amigo Petrenko, asesinándolos.[12]​ Contra todo pronóstico, Reznov se salvó de correr la misma suerte cuando comandos británicos atacaron a los rusos.[12]​ Durante la confusión, él destruye el Nova-6.[13]​ No obstante, más tarde fue recreado por Steiner con la ayuda de Daniel Clarke, un científico británico.

9. Víctor Charlie: (Desarrollo:   Vietnam del Norte) Durante una misión de búsqueda y destrucción de un campamento del Viet Cong en el sur de la Zona Desmilitarizada (frontera entre los dos Vietnam), el helicóptero en el que Mason y Woods iban es derribado por un ZPU-4 y cae en la mitad de la selva, tras plantar explosivos en puntos claves del campamento, las fuerzas del SOG atacan, descubriendo una entrada a la enorme red de túneles del Viet Cong, Mason entra con Swift a limpiar dichos túneles, donde casi le dispara a Reznov, quien lo había salvado a él y a Woods de morir ahogados en el helicóptero derribado en el río, pero al poco avanzar Swift es apuñalado por un guerrillero y deja a Mason solo bajo tierra. Avanzando por los túneles, descubren el puesto de operaciones de Kravchenko, ahí escuchan una grabación hecha por el mismo Coronel, relatando los efectos del gas Nova-6, la existencia de una cepa que sirve en climas cálidos y ordenando que se le comunique el éxito de la investigación a Steiner, pero al tratar de salir, Mason activa una trampa explosiva que comienza a derrumbar los túneles, escapando en el último momento, es rescatado por Woods y Bowman.

10. Lugar del accidente: (Desarrollo:   Laos) El SOG penetra en Laos en lancha subiendo por el Río Mekong para recuperar un cargamento del Nova-6 de un avión soviético derribado en dicho país. En el lugar de accidente, el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y los Spetsnaz, no obstante, son capturados.

11. ADM: (Desarrollo:   Estados Unidos y   Unión Soviética) Con todo el escuadrón de Mason declarado como Desaparecido en Acción, Hudson y Weaver no tienen más opción de ir al Monte Yamantau para destruir las instalaciones sin él (ayudados por un Blackbird de la Fuerza Aérea haciendo reconocimiento de terreno) y detener a Steiner. Durante la misión, Hudson recibe un transmisión programada de Steiner solicitando reunirse con él en la Isla Renacimiento en el Mar de Aral, para capturar y detener una emisora de números que envía instrucciones a agentes durmientes para liberar el Nova-6 en múltiples ciudades estadounidenses.

12. Venganza: (Desarrollo:   Laos) Mason despierta en una celda de una guarida del Viet Cong junto con Woods, pero es llevado a otra parte donde se le obliga a él y a Bowman a jugar a la ruleta rusa, pero Bowman se rehúsa y es asesinado por un operativo Spetznaz, al traer a Woods, el y Mason logran escapar de sus captores y matar al ruso. Al salir a la superficie, los estadounidenses logran capturar un Hind y usarlo para llegar a la base de Kravchenko, no sin antes destruir un oleoducto, varios helicópteros soviéticos y una estación de suministros del ejército de Vietnam del Norte conectada a la Ruta Ho Chi Minh. Al llegar a la base, el dúo libera a varios prisioneros de guerra, incluyendo a Reznov, después de matar a todos los soldados, Mason y Woods se preparan para matar a Kravchenko, pero este, al ser acuchillado por Woods, se auto-inmola con un cinturón de granadas y Woods salta con él por una ventana, salvando a Mason.

13. Renacimiento: (Desarrollo:   Unión Soviética) Mason y Reznov, contra todo pronóstico, van hacia la isla para asesinar a Steiner. Utilizando un ataque llevado a cabo por fuerzas estadounidenses como cobertura, Viktor y Alex se infiltran en la instalación donde el científico se esconde, donde Reznov le dispara en la cabeza. Por el lado de la ofensiva americana, Hudson y Weaver avanzan por el sector habitacional de la isla con una columna de BTR-80, pero sus blindados terminan destruidos por cohetes lanzados desde un Mi-8 Hip. Viendo a las fuerzas estadounidenses debilitadas, los rusos hacen uso del Nova-6, donde los que no llevan traje Hazmat mueren en cuestión de segundos. Ya al llegar a los laboratorios de Steiner, Hudson y Weaver presencian la muerte de Steiner a manos de Mason, que dice ser Viktor Reznov cumpliendo su venganza.

14. Revelaciones: (Desarrollo:   Estados Unidos) En este punto, Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason. Hudson se da cuenta de que Dragovich le lavó el cerebro para que pudiera descifrar y comprender la emisión de los números, convirtiéndose en un agente soviético durmiente. De igual forma, se revela que el verdadero Reznov murió durante el escape de Vorkutá, y que las visiones sobre este son el resultado de una esquizofrenia y trastorno de identidad causada por el traumático programa de lavado de cerebro. Reznov, de hecho, reprogramó a Mason para asesinar a Dragovich, Kravchenko y Steiner en lugar del presidente Kennedy, justo antes de la fuga en Vorkutá. Hudson pide a Mason interpretar por última vez los números, lo cual le impulsa a recordar la ubicación del barco de carga Rusalka en el Golfo de México (en el final de la primera misión del juego).

15. Redención: (Desarrollo:   Golfo de México) Al amanecer de un día de febrero de 1968, el equipo lanza un asalto al Rusalka, con Mason y Hudson sumergiéndose en una base de submarinos construida para el reaprovisionamiento de estos para una eventual invasión. Confirmando que el barco es la emisora de números, Hudson llama a la Armada de los Estados Unidos para destruir la nave y la base bajo el agua. Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles más bajos de la base y Alex lo asesina ahogándolo antes de la destrucción de la base, y nada posteriormente hacia la superficie. Ya arriba, Weaver declara la victoria, pero Alex no está seguro, atormentado por su última conversación con Dragovich. Por último, tomas de archivo del presidente Kennedy antes de su asesinato se muestran en pantalla, junto con la emisora y Alex narrando números aleatorios. Después de un minuto de reproducción de las imágenes, se puede notar a Mason entre la multitud y detrás de Kennedy, así como las palabras finales de Dragovich, que sugieren que Mason, de todas formas y finalmente, siguió su programación original de asesinato.

Sistema de juego

Call of Duty: Black Ops El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego.[14]​ En el videojuego el jugador es capaz de caminar, correr,[15]​ saltar y nadar;[16]​ y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.[16]​ El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.

El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas.[14]​ Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego.[14]​ El jugador también es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento,[14]​ y a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego.[14]​ Sin embargo, algunas secuencias de la campaña introducen al cuchillo más allá del arsenal de armas que posea el jugador, usándola como arma principal.[14]​ El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o Melee Attack, únicamente con el cuchillo;[17]​ el uso de esta arma es letal, sin embargo, solo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.[17]

El HUD mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla.[18]​ Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma.[18]​ Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar.[18]​ Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato).[18]​ El jugador también posee en el HUD un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una.[19][15]​ Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador este más cerca de la granada.[15]​ El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido.[15]​ El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras;[18]​ «Point shooting» (conocido en el juego como «Firing from the Hip»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión;[18]​ y «disparar desde la mira» (conocido como ADS Aim Down Sights), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.[18]

El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono.[17]​ Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador.[17]​ El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del HUD, sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado.[15]​ Mientras se corre, el jugador es capaz de disparar, golpear o recargar su arma.[15]​ Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud.[17]​ Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.[17]

Campaña

 
Durante un breve momento, el jugador será capaz de utilizar el avión de reconocimiento SR-71 Blackbird.

El jugador asume el papel de varios personajes durante la campaña para un jugador, lo cual logra un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia. Los personajes son agentes de las fuerzas especiales de la SOG/SAD, en la realización de operaciones encubiertas tras las líneas enemigas. De esta manera, los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicológicas únicos.[20]​ Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el HUD, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control.

Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada. Durante algunas secuencias, será posible pilotar un helicóptero Hind y un Bell UH-1 los cuales se podrán usar con total libertad y movimiento; asimismo, durante un muy reducido tiempo un SR-71 Blackbird, un avión de reconocimiento.[21][22]​ La campaña cuenta con varias secuencias de comandos, es decir, una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el jugador, los cuales se presentan como momentos cinematográficos. Uno de ellos es el tiempo bala, el cual está presente en un par de misiones de la campaña.

La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro;[16]​ «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña;[16]​ «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil;[16]​ «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores;[16]​ y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.[16]​ Cuando lo desee, mientras se esté en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda al que el jugador se encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel «Curtido», este disminuirá a «Profesional».[16]

Armas y equipamiento

 
 
La ambientación de Black Ops en la Guerra de Vietnam trae consigo armas más contemporáneas, entre ellas, los fusiles M16 y AK-47.

La nueva ambientación del juego a una era más moderna, durante la Guerra Fría, introduce armas y tecnología bélica más contemporánea, aunque varias, más de las que hay en el juego, son anacronismos en el juego. Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK-47, solo por nombrar algunas. Se pueden encontrar más armas, las cuales solo han sido vistas en la serie Modern Warfare. Durante la campaña, se puede encontrar armamento especial como ballestas, en donde su munición puede ser explosiva; y «aliento de dragón» (Dragon's Breath), cartucho de escopeta el cual se puede encontrar en una sola misión de juego; cuchillos balísticos; y finalmente, pistolas y subfusiles dobles, pero solamente en pocas misiones del juego.[15]​ Además, durante una sola misión de la campaña, la ambientación vuelve a la Segunda Guerra Mundial, dejando que el jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPSh-41, MP40 y Sten, el fusil de asalto StG44, el fusil Mosin-Nagant, las pistolas Walther P38 y Tokarev, la ametralladora ligera MG 42 y por último, el lanzacohetes Panzerschreck.

Cada arma en el juego tiene sus propios atributos específicos, incluyendo la precisión, el poder de penetración, el daño, la velocidad de disparo, tiempo de recarga, y el peso del arma.[15]​ Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares.[15]​ Estas clases son;[15]​ los fusiles de asalto, los cuales ofrecen un gran daño al objetivo, precisión y efectividad a una distancia media, y por lo general tienen cargadores de capacidad media;[15]​ los subfusiles (SMG por sus siglas en inglés), los cuales poseen una efectividad a una corta distancia.[15]​ Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rápida;[15]​ los fusiles de francotirador, clase que suele tener armas de disparo único.[23]​ Los fusiles de francotirador son prácticamente inútiles para «disparar desde la cadera», sin embargo, su precisión y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescópica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia;[23]​ las pistolas, clase la cual presenta una efectividad y precisión de disparo a corto alcance.[23]​ Esta clase siempre aparece como arma secundaria en el arsenal de jugador, ya sea la campaña para un jugador, o bien, el modo multijugador;[23]​ y por último, las escopetas, clase que presenta una gran efectividad a corta distancia.[23]​ Durante la campaña, las escopetas tienen largos tiempos de recarga. Sin embargo, esto es recompensado por los daños de importancia extrema que infligen, especialmente en espacios reducidos.[23]

Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, las cuales se muestran como prototipos. Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS, el cual comenzó a ser diseñado en 1967; el subfusil MP5K, el cual comenzó a ser diseñado en 1964; y el Enfield (llamado realmente «SA80»), diseñado dos años después de los hechos ocurridos en el título.

Modo Zombies

El modo "Zombies" es un modo de juego ya visto en Call of Duty: World at War, en el que lo principal es sobrevivir a una gran cantidad de oleadas de zombis (son rondas infinitas). En la primera ronda, los jugadores aparecerán en una sala inicial, con puertas cerradas, y pocos recursos que puedan ayudar a la supervivencia, pero para resistir y avanzar por las distintas salas, los jugadores deberán hacer uso de un sistema de puntos, los cuales se obtienen matando y dañando a los zombis, y sirven para abrir las puertas cerradas y avanzar, pagando una cantidad específica de puntos. También podemos encontrar siluetas de armas dibujadas con tiza en las paredes, que nos cobrarán una cantidad de puntos a cambio de un arma, y son conocidas como "Armas de pared", entre las que se encuentran armas como la MP40, M14, Stakeout (Ithaca 37), etc.

La "Caja misteriosa", caracterizada por un haz de luz vertical que se puede ver a campo abierto, es una máquina expendedora aleatoria de armas y tiene un precio fijo que no varía (950 puntos y 10 puntos con Liquidación). Otorga al jugador tanto armas de pared, como armas únicas, y armas especiales mucho más poderosas que las demás. (Tienen menos probabilidades de aparecer), también es probable de que la caja no te de ningún arma, en cambio, aparecerá un oso de peluche seguido de una risa terrorífica, los puntos serán devueltos al jugador y la caja cambiará de ubicación en el mapa.

Existen máquinas expendedoras de bebidas, que ofrecen una ventaja a cambio de puntos (Más resistencia a los golpes, Más Velocidad, Recarga rápida...), también podemos encontrar el "Pack A Punch", una máquina para mejorar las armas y dotarlas de mayor daño, munición, y cualidades únicas que ayudarán a la supervivencia a cambio de una gran suma de puntos.

Es posible jugar a este modo tanto en Pantalla dividida (Hasta 4 jugadores), o en línea (Hasta 4 jugadores). Si hay dos jugadores o más, es posible revivir a los aliados para continuar sobreviviendo. Si un jugador es derribado, este perderá toda las ventajas que tuviera y tendrá que comprarlas de nuevo.

El juego termina cuando el jugador o jugadores son derribados. La pantalla de game over hace un recuento de los puntos obtenidos, derribos, y muertes, además muestra el tiempo de juego total, y la ronda alcanzada acompañados de una canción de fondo con las risas de los zombis.

Historia

Este modo de juego tiene una historia que se puede ir descubriendo gracias a los Huevos de Pascua incluidos por los desarrolladores.

En un principio, se trataban de Huevos de Pascua sencillos como poder activar canciones o mensajes de radio importantes para la trama, pero con la salida de nuevos mapas, empezaron a incluir completos enigmas y largos rompecabezas, que los jugadores tenían que completar por cuenta propia ayudados de pequeñas pistas.

Los jugadores formaron una gran comunidad en torno a este modo de juego, ayudándose unos a otros para resolver estos enigmas, y teorizar sobre la trama, ya que esta, fue oculta a propósito por los desarrolladores en estos Huevos de pascua para que los jugadores la descubran, dotándola, por ello, de libre interpretación.

En entregas posteriores, los desarrolladores se apoyarían en la comunidad y darían, indirectamente, veracidad a la historia creada por sus jugadores.

MAPAS

El modo de juego incluye los siguientes escenarios de juego:

Kino der Toten (Teatro de los muertos): Un teatro abandonado al oeste de Berlín. Base de operaciones del grupo científico responsable de la creación de los zombis, el Grupo 935 en el año 1963.

Five: Ubicado en el Pentágono infestado de zombis. Este es el único mapa donde se puede manejar a protagonistas conocidos como John F. Kennedy, Richard Nixon, Fidel Castro, Robert McNamara.En este mapa se presenta un jefe que aparecerá aleatoriamente en el mapa y que robará el arma del jugador.

DLC 1- Ascension: Un cosmódromo soviético azotado por las hordas de no muertos en el año 1963.

DLC 2- Call of the Dead: Ubicado en un Set de rodaje de una película de zombis. Este mapa es en parte, un homenaje a George A. Romero, que hace aparición como enemigo en el mapa, además de otros actores que sustituyen a los protagonistas. Se ubica en el año 2011.

DLC 3- Shangri-la: Unas tierras paradisíacas ubicadas en algún lugar del Himalaya en los años '50.

DLC 4-Moon: Unas instalaciones en la luna del Grupo 935 conocidas como Estación Grifo en los años '60.

Mapas extras incluidos en el cuarto pack de expansión: Son remasterizaciones de los mapas originales de Call of Duty: World at War.

Natch der Untoten (Noche de los No muertos): Ubicado en unas ruinas en medio de la nada. Los protagonistas son un grupo de soldados atrapados ahí, y obligados a resistir por un accidente de avión en el año 1945.

Verrückt: Un psiquiátrico en Alemania, lugar de experimentación con pacientes. Una de las instalaciones del grupo 935 en el año 1945.

Shi No Numa: Pantano ubicado en Japón en el año 1945.

Der Riese (El Gigante): Sede principal del Grupo 935 y lugar de origen de los zombis en el año 1945.

Desarrollo

Requisitos del sistema
Requisitos
Microsoft Windows[24]
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista o Windows 7
CPU Intel Core 2 Duo E6600 o AMD Phenom X3 8750, o mejor
Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre
Hardware gráfico Shader 3.0 o mejor 256MB NVIDIA GeForce 8600GT / ATI (AMD) Radeon Radeon X1950Pro o mejor
Hardware de sonido Tarjeta 100% compatible con DirectX 9.0c
Red Conexión a Internet necesaria para la activación del modo multijugador

Los primeros rumores sobre Call of Duty: Black Ops dieron frutos en mayo de 2009, donde se rumoreaba sobre que Activision buscaba licencias de canciones referentes a la Guerra de Vietnam, lo que llevó a la especulación de que el próximo Call of Duty se llevaría a cabo en Vietnam.[25]​ En ese mismo mes, David Kim, empleado de Treyarch, reveló en su perfil de LinkedIn que iba a trabajar como animador sénior en Call of Duty 7.[26]​ En noviembre de 2009, pocos días antes del lanzamiento de Modern Warfare 2, Activision anunció oficialmente un nuevo Call of Duty para el año 2010.[27]​ En febrero de 2010, un casting para el próximo Call of Duty llevó a especular que el juego estaría ambientado en la época de la Guerra Fría, con algunas batallas en Vietnam del Sur.[28]​ El 30 de abril de 2010, Black Ops se anunció oficialmente.

El juego se ejecuta con la versión 3.0 del motor gráfico IW engine (que se ha mejorado desde Call of Duty 4), y funciona a 60 imágenes por segundo en videoconsolas.[29]​ El motor cuenta con una tecnología de texturas en streaming (también visto en Modern Warfare 2). Los efectos de iluminación se han mejorado también.[30]Call of Duty: Black Ops soporta una imagen 3D renderizada por el propio motor gráfico.[31]​ Esta característica está disponible en las versiones de PC, PS3 y Xbox 360.[32]

Para Black Ops, Treyarch se centró solo en este juego a diferencia de su anterior práctica. Sin embargo, había diferentes equipos, cada uno trabajando en diferentes modos de juego.[33]​ Treyarch utilizó una tecnología de captura de movimiento similar a la utilizada en la película de James Cameron, Avatar, que permite precisar las expresiones faciales, capturando todas las actuaciones del actor.[34]

Recepción

Puntuaciones y premios
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings87,81% (Xbox 360)
89% (PS3)
80% (PC)
Metacritic88 sobre 100
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA-
Edge7 sobre 10
Eurogamer8 sobre 10
G4     
Game Informer9 sobre 10
GamePro     
GamesRadar9 sobre 10
GameTrailers9,3 sobre 10
IGN9 sobre 10
Official Xbox Magazine9,5 sobre 10

Call of Duty: Black Ops ha recibido críticas favorables por parte de Metacritic, recibiendo un promedio de 88/100. De Game Rankings recibió una puntuación entre 87 y 89% para Xbox 360 y PS3, pero no tanto para PC (80%).

La revista Nintendo Magazine le otorgó para OddMilenario un 90% de críticas positivas y dijo: "Black Ops es un shooter fantástico lleno de características de alta definición, con la excepción del modo multijugador".

Para la versión PC, los críticos señalaron errores y fallos durante el proceso de juego, incluyendo el modo multijugador y Zombies. La revista PC World señaló que las puntuaciones fueron bajas debido a los fallos de Black Ops.

Una de las pocas críticas recibidas ha sido por parte de los "puristas" de los juegos de acción y del ámbito militar. Es el uso de armamento posterior a la época en la que se desarrolla el juego, en algunos casos muy posteriores. Como ejemplo véase el fusil FAMAS, que entró en servicio en 1978, el M16 que entró en servicio en 1963 o el Enfield (SA80 en la realidad) usado por primera vez en 1985.

Secuelas

La trama del videojuego Call of Duty: Black Ops: Declassified tiene lugar entre Call of Duty: Black Ops y su otra secuela Call of Duty: Black Ops II.[35][36]

Referencias

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  17. Denick, Thom; Marcus, Phillip; The Sea Snipers (2010). Brady, ed. Call of Duty: Black Ops (en inglés). 800 East 96th St, Indianapolis, Estados Unidos: BradyGames. p. 336. ISBN 978-0-7440-1272-9. 
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Enlaces externos

  • Página web oficial (multilenguaje)
  • Tráiler oficial (en español)


Predecesor:
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty
Séptimo título principal
Sucesor:
Call of Duty: Modern Warfare 3


  •   Datos: Q207986
  •   Multimedia: Call of Duty: Black Ops

call, duty, black, call, duty, black, comúnmente, abreviado, como, black, call, duty, black, ops1, videojuego, disparos, primera, persona, estilo, bélico, desarrollado, treyarch, distribuido, activision, séptimo, título, serie, call, duty, tercer, título, seri. Call of Duty Black Ops comunmente abreviado como CoD BO 1 Black Ops 1 Call of Duty BO o COD Black Ops1 es un videojuego de disparos en primera persona de estilo belico fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision Es el septimo titulo de la serie Call of Duty y el tercer titulo de la serie desarrollado por Treyarch siendo la secuela directa de su anterior titulo Call of Duty World at War Fue lanzado para Microsoft Windows Wii Nintendo DS PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010 y en Japon el 18 de noviembre de 2010 Se han desarrollado ademas de metodos anticopias que perjudican a los piratas jugando salvo emulacion como el bloqueo de ciertas funciones que no ocurren con la copia legal cuatro contenidos descargables los cuatro contienen nuevos mapas multijugador y cooperativos entre ellos para el modo de juego Zombies el primero First Strike fue lanzado el 1 de febrero de 2011 para Xbox 360 el 3 de marzo de 2011 para PS3 y el 25 de marzo para la version de PC el segundo Escalation fue lanzado el 3 de mayo de 2011 para Xbox y el 2 de junio de 2011 para las versiones de PC y PS3 el tercer y ultimo contenido Annihilation fue lanzado para la Xbox 360 el 28 de junio de 2011 y un mes despues el 28 de julio de 2011 para PlayStation 3 y para la version de PC Call of Duty Black OpsDesarrolladora s Treyarchn Space DS Distribuidora s ActivisionJP Square EnixDirector es Dave AnthonyDisenador es Corky Lehmukuhl David Vonderhaar Joe ChiangEscritor es Craig Houston Dave Anthony David S Goyer 1 Compositor es Sean Murray Kevin SherwoodMotorIW 3 0 y Demonware modificado de Call of Duty World at War Plataforma s PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows Wii Nintendo DS Mac OS X Xbox One retrocompatibilidad Fecha s de lanzamiento9 de noviembre de 2010 11 anos 2 meses y 10 dias Genero s Disparos en primera personaAccionBelicoModos de juegoUn jugador multijugador y zombisClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s Blu ray Disc DVD Nintendo Optical Disc Descarga de archivosControlestecladoWeb oficialwww callofduty com blackopsCall of DutyCall of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 3Ficha en IMDb editar datos en Wikidata El 22 de septiembre se lanzo el ultimo paquete sacado por Activision llamado Rezurrection que contiene el mapa del modo Zombies nuevo llamado Moon y los 4 mapas remasterizados de Call of Duty World at War El 16 de mayo de 2016 se relanzo el titulo para Xbox One gracias a la retrocompatibilidad con el Xbox 360 La historia del juego transcurre durante la Guerra Fria mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam El protagonista de la trama es Alex Mason un agente del Grupo de Estudios y Obsevaciones SOG y ademas agente de la Division de Actividades Especiales SAD de la CIA Como en otras ediciones de la serie el videojuego es de disparos en primera persona del tipo belico y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros titulos de la serie debido a que cada mision es necesaria para progresar a traves del juego y desbloquear mas contenido sobre esta misma Desde 2016 Call of Duty Black Ops es retrocompatible con Xbox One 2 Indice 1 Historia 1 1 Misiones 2 Sistema de juego 2 1 Campana 2 2 Armas y equipamiento 3 Modo Zombies 3 1 Historia 3 2 MAPAS 4 Desarrollo 5 Recepcion 6 Secuelas 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarArticulo principal Anexo Misiones de Call of Duty Black Ops Cohete Soyuz similar al de la mision 4 de la campana en la cual el objetivo sera destruirlo El 25 de febrero de 1968 el agente y capitan Alex Mason de la SAD SOG es atado a una silla en una sala de interrogatorios Sin saber el mismo de su paradero se le bombardea de preguntas por sus captores los cuales se encuentran tras una ventana que conecta la sala del protagonista con la de las personas que lo capturaron preguntando acerca de una estacion de numeros La mayoria de las misiones en el juego se presentan como retrospectivas de Mason entre 1961 y 1968 Misiones Editar 1 Operacion 40 Desarrollo Cuba En 1961 Alex Mason acompanado del sargento Frank Woods y del suboficial jefe segundo Joseph Bowman dos amigos en comun y companeros de grupo de Mason apoyados ademas por los grupos rebeldes cubanos 3 intentan asesinar a Fidel Castro en Bahia de Cochinos durante la invasion a Cuba como parte de la Operacion 40 3 Usando la invasion como distraccion para infiltrarse en la mansion de Castro Mason y su equipo efectuan aparentemente con exito el asesinato dirigiendose a un aerodromo para escapar en un C 130 sin embargo una barricada de vehiculos corta el paso en la pista de aterrizaje por lo que Mason decide bajarse y tripular un canon antiaereo para destruirlos y abrirle paso al avion 4 Luego de cubrir la extraccion con exito es capturado por el verdadero Fidel Castro revelando que el Castro asesinado era un doble 5 Debido a una alianza con la Union Sovietica Castro entrega a Alex al general Nikita Dragovich 6 2 Vorkuta Desarrollo Union Sovietica Mason permanece cautivo en un Gulag de Vorkuta durante dos anos 6 Durante su encarcelamiento Mason se hace amigo de Viktor Reznov un exsoldado del Ejercito Rojo que organiza una fuga a gran escala de la prision de esta misma ciudad 7 logrando escapar Mason sin el mismo resultado Reznov a quien Alex no vuelve a ver 8 Helicopteros UH 1D en Vietnam 3 Departamento de Defensa Desarrollo Estados Unidos Un mes mas tarde de lo ocurrido y luego de haberse reunido con el presidente John F Kennedy este autoriza al grupo de Mason el asesinato de Dragovich 8 4 Orden Ejecutiva Desarrollo Union Sovietica Posteriormente en noviembre de 1963 Mason Woods Bowman y Grigori Weaver este ultimo siendo un doble agente que ayuda a la CIA son enviados al Cosmodromo de Baikonur en la Republica Socialista Sovietica de Kazajistan para interrumpir el programa espacial sovietico y eliminar miembros del programa sovietico conocido como Ascension nazis a quienes se les habia dado asilo en Rusia a cambio de sus conocimientos 9 En el inicio de la operacion Weaver es descubierto y capturado y Alex ve a Kravchenko torturandole y sacandole el ojo izquierdo sin embargo Mason y su equipo lo rescatan despues mientras destruyen el cohete Soyuz 10 11 Durante esta mision Dragovich elude el asesinato lo que provoco que Mason lo buscara durante los siguientes cinco anos 5 SOG Desarrollo Vietnam del Sur Posteriormente ya en 1968 el MACV SOG se establecio en Vietnam para investigar la presencia sovietica en el Sudeste Asiatico Alex y Jason Hudson reciben a Frank Woods que recien volvia de un despliegue de combate este saluda con alegria a su amigo pero con frialdad y escepticismo al agente de la CIA Mientras Woods le informa a Mason sobre la creacion del SOG el ejercito Norvietnamita ataca la base comenzando la defensa de Khe Sanh tras eliminar varios carros T 55 Bowman llega a la base y es calurosamente bienvenido por Alex y Frank pero este ignora a Hudson mencionandole la posibilidad de rescatar a un desertor sovietico 6 El Desertor Desarrollo Vietnam del Sur El SOG entra en la ciudad de Huế durante la ofensiva del Tet para recuperar un dossier con informacion sobre Dragovich proveniente de un desertor ruso Mientras descienden a rapel del helicoptero a la instalacion del MACV SOG donde se encuentra el desertor este es derribado por la artilleria antiaerea pero aun asi Alex y Frank logran entrar al edificio donde se reunen con Bowman para continuar con la busqueda del ruso Al entrar a una habitacion diferente que Bowman y Frank Mason es sorprendido por un soldado del ejercito Norvietnamita pero este es apunalado por Reznov que se revela como el desertor Siendo apoyados por un helicoptero Huey artillado los cuatro logran avanzar hasta un punto de rescate pero no pueden abordar el helicoptero debido a la preferencia de los heridos resistiendo el ataque de infanteria y blindados enemigos por fin son rescatados por una lancha patrullera de la Armada 7 Numeros Desarrollo Hong Kong Mientras tanto Hudson y Weaver interrogan al Dr Daniel Clarke ingeniero que estabilizo los complementos volatiles para el Nova 6 en Kowloon Clarke identifica a Steiner como parte de la conspiracion y revela la ubicacion de una instalacion oculta en el Monte Yamantau esto antes de ser asesinado por los hombres de Dragovich 8 Proyecto Nova Desarrollo Base nazi en el Circulo Polar Artico Los tres comparten una conexion con Reznov en octubre de 1945 Reznov Dragovich Kravchenko y Dimitri Petrenko personaje jugable en el World at War y gran amigo de Reznov eran parte de la Unidad 45 enviada a localizar a Steiner oculto con una unidad de Waffen SS en el Circulo Polar Artico 12 Durante la operacion Reznov fue traicionado por Dragovich que probo la creacion de Steiner un agente nervioso conocido como Nova 6 con varios soldados rusos incluido su amigo Petrenko asesinandolos 12 Contra todo pronostico Reznov se salvo de correr la misma suerte cuando comandos britanicos atacaron a los rusos 12 Durante la confusion el destruye el Nova 6 13 No obstante mas tarde fue recreado por Steiner con la ayuda de Daniel Clarke un cientifico britanico 9 Victor Charlie Desarrollo Vietnam del Norte Durante una mision de busqueda y destruccion de un campamento del Viet Cong en el sur de la Zona Desmilitarizada frontera entre los dos Vietnam el helicoptero en el que Mason y Woods iban es derribado por un ZPU 4 y cae en la mitad de la selva tras plantar explosivos en puntos claves del campamento las fuerzas del SOG atacan descubriendo una entrada a la enorme red de tuneles del Viet Cong Mason entra con Swift a limpiar dichos tuneles donde casi le dispara a Reznov quien lo habia salvado a el y a Woods de morir ahogados en el helicoptero derribado en el rio pero al poco avanzar Swift es apunalado por un guerrillero y deja a Mason solo bajo tierra Avanzando por los tuneles descubren el puesto de operaciones de Kravchenko ahi escuchan una grabacion hecha por el mismo Coronel relatando los efectos del gas Nova 6 la existencia de una cepa que sirve en climas calidos y ordenando que se le comunique el exito de la investigacion a Steiner pero al tratar de salir Mason activa una trampa explosiva que comienza a derrumbar los tuneles escapando en el ultimo momento es rescatado por Woods y Bowman 10 Lugar del accidente Desarrollo Laos El SOG penetra en Laos en lancha subiendo por el Rio Mekong para recuperar un cargamento del Nova 6 de un avion sovietico derribado en dicho pais En el lugar de accidente el grupo intenta acabar con los soldados del Viet Cong y los Spetsnaz no obstante son capturados 11 ADM Desarrollo Estados Unidos y Union Sovietica Con todo el escuadron de Mason declarado como Desaparecido en Accion Hudson y Weaver no tienen mas opcion de ir al Monte Yamantau para destruir las instalaciones sin el ayudados por un Blackbird de la Fuerza Aerea haciendo reconocimiento de terreno y detener a Steiner Durante la mision Hudson recibe un transmision programada de Steiner solicitando reunirse con el en la Isla Renacimiento en el Mar de Aral para capturar y detener una emisora de numeros que envia instrucciones a agentes durmientes para liberar el Nova 6 en multiples ciudades estadounidenses 12 Venganza Desarrollo Laos Mason despierta en una celda de una guarida del Viet Cong junto con Woods pero es llevado a otra parte donde se le obliga a el y a Bowman a jugar a la ruleta rusa pero Bowman se rehusa y es asesinado por un operativo Spetznaz al traer a Woods el y Mason logran escapar de sus captores y matar al ruso Al salir a la superficie los estadounidenses logran capturar un Hind y usarlo para llegar a la base de Kravchenko no sin antes destruir un oleoducto varios helicopteros sovieticos y una estacion de suministros del ejercito de Vietnam del Norte conectada a la Ruta Ho Chi Minh Al llegar a la base el duo libera a varios prisioneros de guerra incluyendo a Reznov despues de matar a todos los soldados Mason y Woods se preparan para matar a Kravchenko pero este al ser acuchillado por Woods se auto inmola con un cinturon de granadas y Woods salta con el por una ventana salvando a Mason 13 Renacimiento Desarrollo Union Sovietica Mason y Reznov contra todo pronostico van hacia la isla para asesinar a Steiner Utilizando un ataque llevado a cabo por fuerzas estadounidenses como cobertura Viktor y Alex se infiltran en la instalacion donde el cientifico se esconde donde Reznov le dispara en la cabeza Por el lado de la ofensiva americana Hudson y Weaver avanzan por el sector habitacional de la isla con una columna de BTR 80 pero sus blindados terminan destruidos por cohetes lanzados desde un Mi 8 Hip Viendo a las fuerzas estadounidenses debilitadas los rusos hacen uso del Nova 6 donde los que no llevan traje Hazmat mueren en cuestion de segundos Ya al llegar a los laboratorios de Steiner Hudson y Weaver presencian la muerte de Steiner a manos de Mason que dice ser Viktor Reznov cumpliendo su venganza 14 Revelaciones Desarrollo Estados Unidos En este punto Hudson y Weaver se revelan como los interrogadores de Mason Hudson se da cuenta de que Dragovich le lavo el cerebro para que pudiera descifrar y comprender la emision de los numeros convirtiendose en un agente sovietico durmiente De igual forma se revela que el verdadero Reznov murio durante el escape de Vorkuta y que las visiones sobre este son el resultado de una esquizofrenia y trastorno de identidad causada por el traumatico programa de lavado de cerebro Reznov de hecho reprogramo a Mason para asesinar a Dragovich Kravchenko y Steiner en lugar del presidente Kennedy justo antes de la fuga en Vorkuta Hudson pide a Mason interpretar por ultima vez los numeros lo cual le impulsa a recordar la ubicacion del barco de carga Rusalka en el Golfo de Mexico en el final de la primera mision del juego 15 Redencion Desarrollo Golfo de Mexico Al amanecer de un dia de febrero de 1968 el equipo lanza un asalto al Rusalka con Mason y Hudson sumergiendose en una base de submarinos construida para el reaprovisionamiento de estos para una eventual invasion Confirmando que el barco es la emisora de numeros Hudson llama a la Armada de los Estados Unidos para destruir la nave y la base bajo el agua Mason y Hudson finalmente encuentran a Dragovich en los niveles mas bajos de la base y Alex lo asesina ahogandolo antes de la destruccion de la base y nada posteriormente hacia la superficie Ya arriba Weaver declara la victoria pero Alex no esta seguro atormentado por su ultima conversacion con Dragovich Por ultimo tomas de archivo del presidente Kennedy antes de su asesinato se muestran en pantalla junto con la emisora y Alex narrando numeros aleatorios Despues de un minuto de reproduccion de las imagenes se puede notar a Mason entre la multitud y detras de Kennedy asi como las palabras finales de Dragovich que sugieren que Mason de todas formas y finalmente siguio su programacion original de asesinato Sistema de juego EditarCall of Duty Black Ops El nucleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona de estilo belico mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego 14 En el videojuego el jugador es capaz de caminar correr 15 saltar y nadar 16 y asi como principal y basicamente utilizar armas y combatir 16 El ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros titulos de la serie cada mision es necesaria para progresar a traves del juego y desbloquear mas contenido sobre esta misma El jugador es capaz de portar dos armas sin importar el tamano de estas y dos tipos de granadas granadas letales y tacticas 14 Dentro del modo de la campana para un jugador la granada letal siempre sera una granada de fragmentacion sin embargo las granadas tacticas se adaptan a cada mision correspondiente a lo largo del juego 14 El jugador tambien es capaz de llevar un cuchillo el cual puede ser utilizado en cualquier momento 14 y a diferencia de otras armas esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego 14 Sin embargo algunas secuencias de la campana introducen al cuchillo mas alla del arsenal de armas que posea el jugador usandola como arma principal 14 El jugador ademas es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo o Melee Attack unicamente con el cuchillo 17 el uso de esta arma es letal sin embargo solo es util cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador 17 El HUD mantiene la clasica forma de los anteriores titulos de la serie la reticula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla 18 Esta cruz representa el area de propagacion de tiro del arma 18 Esta se vera afectada en su tamano segun la posicion del jugador en la que se encuentre y tambien el rango de efectividad y precision del arma a usar 18 Los segmentos ademas son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima estos segmentos pueden ser blancos si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador verdes si es un personaje vehiculo aliado o no agresivo o rojos objetivos hostiles o de asesinato 18 El jugador tambien posee en el HUD un indicador de granadas el cual aparecera en la pantalla en momentos en que el jugador este cerca de una 19 15 Este indicador tendra mas contraste a medida que el jugador este mas cerca de la granada 15 El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercandose y lanzandola o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido 15 El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras 18 Point shooting conocido en el juego como Firing from the Hip la cual es la menos efectiva y con menos precision 18 y disparar desde la mira conocido como ADS Aim Down Sights la cual aumenta la precision del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad 18 El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas Parado agachado y decubito prono 17 Cada una afecta a los diferentes indices de movimiento velocidad precision y efectividad del arma y sigilo del jugador 17 El jugador ademas puede correr por un corto tiempo esto afectara aun mas los indices del HUD sobre todo la reticula del jugador Solamente se puede correr mientras se encuentre parado 15 Mientras se corre el jugador es capaz de disparar golpear o recargar su arma 15 Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud despues de recibir un dano significativo debido a que al igual que otros titulos anteriores de la serie no existen incrementos de armadura o salud 17 Cuando el personaje ha recibido dano los bordes de la pantalla se pondran en un tono de sangre salpicada y los latidos del corazon del jugador se incrementaran Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos este se podra recuperar 17 Campana Editar Durante un breve momento el jugador sera capaz de utilizar el avion de reconocimiento SR 71 Blackbird El jugador asume el papel de varios personajes durante la campana para un jugador lo cual logra un cambio de perspectiva de esta misma a lo largo de la historia Los personajes son agentes de las fuerzas especiales de la SOG SAD en la realizacion de operaciones encubiertas tras las lineas enemigas De esta manera los personajes poseen sus propios rasgos y formas psicologicas unicos 20 Cada mision cuenta con una serie de objetivos los cuales se muestran en el HUD y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla Estos objetivos indican al jugador hacia que direccion y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir Asimismo se mostrara paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algun punto de control Durante gran parte del juego se esta acompanado por las tropas aliadas las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones de este modo asi proveyendo fuego defensivo derribando a enemigos alejando granadas y despejando cuartos para su entrada Durante algunas secuencias sera posible pilotar un helicoptero Hind y un Bell UH 1 los cuales se podran usar con total libertad y movimiento asimismo durante un muy reducido tiempo un SR 71 Blackbird un avion de reconocimiento 21 22 La campana cuenta con varias secuencias de comandos es decir una serie predefinida de acontecimientos los cuales se activan por las acciones hechas por el jugador los cuales se presentan como momentos cinematograficos Uno de ellos es el tiempo bala el cual esta presente en un par de misiones de la campana La campana posee al igual que otras entregas de la serie niveles de dificultad a eleccion del jugador los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida o al momento de elegir una mision al azar estos son cuatro 16 Recluta que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campana 16 Profesional en donde el jugador posee mas retos con un poco mas de dificultad pero todavia no es suficientemente dificil 16 Curtido modo el cual es ideal para jugadores experimentados y que posee enemigos mas listos y peligrosos a pesar de ser los mismos y muchos mas retos que las dificultades anteriores 16 y por ultimo Veterano siendo el ultimo y el mas arduo nivel de dificultad donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas 16 Cuando lo desee mientras se este en el modo para un jugador el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda al que el jugador se encuentre en ese momento por ejemplo si el jugador se encuentra en el nivel Curtido este disminuira a Profesional 16 Armas y equipamiento Editar Articulo principal Armas y equipamiento de Call of Duty Black Ops La ambientacion de Black Ops en la Guerra de Vietnam trae consigo armas mas contemporaneas entre ellas los fusiles M16 y AK 47 La nueva ambientacion del juego a una era mas moderna durante la Guerra Fria introduce armas y tecnologia belica mas contemporanea aunque varias mas de las que hay en el juego son anacronismos en el juego Entre estas armas se encuentran el M16 y el AK 47 solo por nombrar algunas Se pueden encontrar mas armas las cuales solo han sido vistas en la serie Modern Warfare Durante la campana se puede encontrar armamento especial como ballestas en donde su municion puede ser explosiva y aliento de dragon Dragon s Breath cartucho de escopeta el cual se puede encontrar en una sola mision de juego cuchillos balisticos y finalmente pistolas y subfusiles dobles pero solamente en pocas misiones del juego 15 Ademas durante una sola mision de la campana la ambientacion vuelve a la Segunda Guerra Mundial dejando que el jugador utilice por un corto tiempo armas como los subfusiles PPSh 41 MP40 y Sten el fusil de asalto StG44 el fusil Mosin Nagant las pistolas Walther P38 y Tokarev la ametralladora ligera MG 42 y por ultimo el lanzacohetes Panzerschreck Cada arma en el juego tiene sus propios atributos especificos incluyendo la precision el poder de penetracion el dano la velocidad de disparo tiempo de recarga y el peso del arma 15 Las armas que se encuentran dentro de una misma clase tienden a compartir los atributos similares 15 Estas clases son 15 los fusiles de asalto los cuales ofrecen un gran dano al objetivo precision y efectividad a una distancia media y por lo general tienen cargadores de capacidad media 15 los subfusiles SMG por sus siglas en ingles los cuales poseen una efectividad a una corta distancia 15 Los subfusiles tienen cadencias de disparo extremadamente altas y tiempos de recarga muy rapida 15 los fusiles de francotirador clase que suele tener armas de disparo unico 23 Los fusiles de francotirador son practicamente inutiles para disparar desde la cadera sin embargo su precision y efectividad de largo alcance apuntando con la mira telescopica al momento de disparar los convierte en armas letales a larga distancia 23 las pistolas clase la cual presenta una efectividad y precision de disparo a corto alcance 23 Esta clase siempre aparece como arma secundaria en el arsenal de jugador ya sea la campana para un jugador o bien el modo multijugador 23 y por ultimo las escopetas clase que presenta una gran efectividad a corta distancia 23 Durante la campana las escopetas tienen largos tiempos de recarga Sin embargo esto es recompensado por los danos de importancia extrema que infligen especialmente en espacios reducidos 23 Como curiosidad el juego posee armamento posterior a la epoca en la que se desarrolla el juego las cuales se muestran como prototipos Entre estas armas se encuentran el fusil FAMAS el cual comenzo a ser disenado en 1967 el subfusil MP5K el cual comenzo a ser disenado en 1964 y el Enfield llamado realmente SA80 disenado dos anos despues de los hechos ocurridos en el titulo Modo Zombies EditarEl modo Zombies es un modo de juego ya visto en Call of Duty World at War en el que lo principal es sobrevivir a una gran cantidad de oleadas de zombis son rondas infinitas En la primera ronda los jugadores apareceran en una sala inicial con puertas cerradas y pocos recursos que puedan ayudar a la supervivencia pero para resistir y avanzar por las distintas salas los jugadores deberan hacer uso de un sistema de puntos los cuales se obtienen matando y danando a los zombis y sirven para abrir las puertas cerradas y avanzar pagando una cantidad especifica de puntos Tambien podemos encontrar siluetas de armas dibujadas con tiza en las paredes que nos cobraran una cantidad de puntos a cambio de un arma y son conocidas como Armas de pared entre las que se encuentran armas como la MP40 M14 Stakeout Ithaca 37 etc La Caja misteriosa caracterizada por un haz de luz vertical que se puede ver a campo abierto es una maquina expendedora aleatoria de armas y tiene un precio fijo que no varia 950 puntos y 10 puntos con Liquidacion Otorga al jugador tanto armas de pared como armas unicas y armas especiales mucho mas poderosas que las demas Tienen menos probabilidades de aparecer tambien es probable de que la caja no te de ningun arma en cambio aparecera un oso de peluche seguido de una risa terrorifica los puntos seran devueltos al jugador y la caja cambiara de ubicacion en el mapa Existen maquinas expendedoras de bebidas que ofrecen una ventaja a cambio de puntos Mas resistencia a los golpes Mas Velocidad Recarga rapida tambien podemos encontrar el Pack A Punch una maquina para mejorar las armas y dotarlas de mayor dano municion y cualidades unicas que ayudaran a la supervivencia a cambio de una gran suma de puntos Es posible jugar a este modo tanto en Pantalla dividida Hasta 4 jugadores o en linea Hasta 4 jugadores Si hay dos jugadores o mas es posible revivir a los aliados para continuar sobreviviendo Si un jugador es derribado este perdera toda las ventajas que tuviera y tendra que comprarlas de nuevo El juego termina cuando el jugador o jugadores son derribados La pantalla de game over hace un recuento de los puntos obtenidos derribos y muertes ademas muestra el tiempo de juego total y la ronda alcanzada acompanados de una cancion de fondo con las risas de los zombis Historia Editar Este modo de juego tiene una historia que se puede ir descubriendo gracias a los Huevos de Pascua incluidos por los desarrolladores En un principio se trataban de Huevos de Pascua sencillos como poder activar canciones o mensajes de radio importantes para la trama pero con la salida de nuevos mapas empezaron a incluir completos enigmas y largos rompecabezas que los jugadores tenian que completar por cuenta propia ayudados de pequenas pistas Los jugadores formaron una gran comunidad en torno a este modo de juego ayudandose unos a otros para resolver estos enigmas y teorizar sobre la trama ya que esta fue oculta a proposito por los desarrolladores en estos Huevos de pascua para que los jugadores la descubran dotandola por ello de libre interpretacion En entregas posteriores los desarrolladores se apoyarian en la comunidad y darian indirectamente veracidad a la historia creada por sus jugadores MAPAS Editar El modo de juego incluye los siguientes escenarios de juego Kino der Toten Teatro de los muertos Un teatro abandonado al oeste de Berlin Base de operaciones del grupo cientifico responsable de la creacion de los zombis el Grupo 935 en el ano 1963 Five Ubicado en el Pentagono infestado de zombis Este es el unico mapa donde se puede manejar a protagonistas conocidos como John F Kennedy Richard Nixon Fidel Castro Robert McNamara En este mapa se presenta un jefe que aparecera aleatoriamente en el mapa y que robara el arma del jugador DLC 1 Ascension Un cosmodromo sovietico azotado por las hordas de no muertos en el ano 1963 DLC 2 Call of the Dead Ubicado en un Set de rodaje de una pelicula de zombis Este mapa es en parte un homenaje a George A Romero que hace aparicion como enemigo en el mapa ademas de otros actores que sustituyen a los protagonistas Se ubica en el ano 2011 DLC 3 Shangri la Unas tierras paradisiacas ubicadas en algun lugar del Himalaya en los anos 50 DLC 4 Moon Unas instalaciones en la luna del Grupo 935 conocidas como Estacion Grifo en los anos 60 Mapas extras incluidos en el cuarto pack de expansion Son remasterizaciones de los mapas originales de Call of Duty World at War Natch der Untoten Noche de los No muertos Ubicado en unas ruinas en medio de la nada Los protagonistas son un grupo de soldados atrapados ahi y obligados a resistir por un accidente de avion en el ano 1945 Verruckt Un psiquiatrico en Alemania lugar de experimentacion con pacientes Una de las instalaciones del grupo 935 en el ano 1945 Shi No Numa Pantano ubicado en Japon en el ano 1945 Der Riese El Gigante Sede principal del Grupo 935 y lugar de origen de los zombis en el ano 1945 Desarrollo EditarRequisitos del sistemaRequisitosMicrosoft Windows 24 Sistema operativo Windows XP Windows Vista o Windows 7CPU Intel Core 2 Duo E6600 o AMD Phenom X3 8750 o mejorEspacio en disco duro 12 GB de espacio libreHardware grafico Shader 3 0 o mejor 256MB NVIDIA GeForce 8600GT ATI AMD Radeon Radeon X1950Pro o mejorHardware de sonido Tarjeta 100 compatible con DirectX 9 0cRed Conexion a Internet necesaria para la activacion del modo multijugadorLos primeros rumores sobre Call of Duty Black Ops dieron frutos en mayo de 2009 donde se rumoreaba sobre que Activision buscaba licencias de canciones referentes a la Guerra de Vietnam lo que llevo a la especulacion de que el proximo Call of Duty se llevaria a cabo en Vietnam 25 En ese mismo mes David Kim empleado de Treyarch revelo en su perfil de LinkedIn que iba a trabajar como animador senior en Call of Duty 7 26 En noviembre de 2009 pocos dias antes del lanzamiento de Modern Warfare 2 Activision anuncio oficialmente un nuevo Call of Duty para el ano 2010 27 En febrero de 2010 un casting para el proximo Call of Duty llevo a especular que el juego estaria ambientado en la epoca de la Guerra Fria con algunas batallas en Vietnam del Sur 28 El 30 de abril de 2010 Black Ops se anuncio oficialmente El juego se ejecuta con la version 3 0 del motor grafico IW engine que se ha mejorado desde Call of Duty 4 y funciona a 60 imagenes por segundo en videoconsolas 29 El motor cuenta con una tecnologia de texturas en streaming tambien visto en Modern Warfare 2 Los efectos de iluminacion se han mejorado tambien 30 Call of Duty Black Ops soporta una imagen 3D renderizada por el propio motor grafico 31 Esta caracteristica esta disponible en las versiones de PC PS3 y Xbox 360 32 Para Black Ops Treyarch se centro solo en este juego a diferencia de su anterior practica Sin embargo habia diferentes equipos cada uno trabajando en diferentes modos de juego 33 Treyarch utilizo una tecnologia de captura de movimiento similar a la utilizada en la pelicula de James Cameron Avatar que permite precisar las expresiones faciales capturando todas las actuaciones del actor 34 Recepcion EditarPuntuaciones y premiosPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings87 81 Xbox 360 89 PS3 80 PC Metacritic88 sobre 100Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA Edge7 sobre 10Eurogamer8 sobre 10G4 Game Informer9 sobre 10GamePro GamesRadar9 sobre 10GameTrailers9 3 sobre 10IGN9 sobre 10Official Xbox Magazine9 5 sobre 10Call of Duty Black Ops ha recibido criticas favorables por parte de Metacritic recibiendo un promedio de 88 100 De Game Rankings recibio una puntuacion entre 87 y 89 para Xbox 360 y PS3 pero no tanto para PC 80 La revista Nintendo Magazine le otorgo para OddMilenario un 90 de criticas positivas y dijo Black Ops es un shooter fantastico lleno de caracteristicas de alta definicion con la excepcion del modo multijugador Para la version PC los criticos senalaron errores y fallos durante el proceso de juego incluyendo el modo multijugador y Zombies La revista PC World senalo que las puntuaciones fueron bajas debido a los fallos de Black Ops Una de las pocas criticas recibidas ha sido por parte de los puristas de los juegos de accion y del ambito militar Es el uso de armamento posterior a la epoca en la que se desarrolla el juego en algunos casos muy posteriores Como ejemplo vease el fusil FAMAS que entro en servicio en 1978 el M16 que entro en servicio en 1963 o el Enfield SA80 en la realidad usado por primera vez en 1985 Secuelas EditarLa trama del videojuego Call of Duty Black Ops Declassified tiene lugar entre Call of Duty Black Ops y su otra secuela Call of Duty Black Ops II 35 36 Referencias Editar Mike Snider 26 de noviembre de 2010 Q amp A Screenwriter David Goyer on Call of Duty Black Ops USA Today Consultado el 3 de diciembre de 2010 Santana Ruben 17 de mayo de 2016 Call of Duty Black Ops ya es retro compatible en Xbox One Area Jugones Consultado el 30 de agosto de 2017 a b Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 East 96th St Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 14 ISBN 978 0 7440 1272 9 Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 calle 96 East Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 336 ISBN 978 0 7440 1272 9 Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 calle 96 East Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 336 ISBN 978 0 7440 1272 9 a b Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 calle 96 East Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 336 ISBN 978 0 7440 1272 9 Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 East 96th St Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 336 ISBN 978 0 7440 1272 9 a b Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 East 96th St Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 336 ISBN 978 0 7440 1272 9 Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed Call of Duty Black Ops en ingles 800 East 96th St Indianapolis Estados Unidos BradyGames p 336 ISBN 978 0 7440 1272 9 Denick Thom Marcus Phillip The Sea Snipers 2010 Brady ed 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