fbpx
Wikipedia

Business-to-consumer

Negocio a consumidor o B2C (del inglés business-to-consumer) se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o consumidor final. B2C es el tipo de operación que realiza una compañía cuando los clientes son muchos y donde se espera un predominio de la dirección de mercadotecnia.

El comercio electrónico o e-commerce “consiste en la realización de transacciones comerciales a través de medios electrónicos”,[1]​ existen varios tipos de transacciones comerciales y estas se diferencian por las partes interesadas que la realizan, una de estas es business to consumer (B2C), la cual, es un “conjunto de actividades de compra realizadas por un consumidor a través de un interfaz computarizado al que se conecta su ordenador y, a través del cual, puede interactuar con el punto de venta digital del vendedor mediante una red informática”.[2]

En el año de 1994 se eliminaron las restricciones comerciales de internet, permitiendo así romper las “brechas entre individuos, familias, empresas y áreas geográficas de distintos niveles socioeconómicos, con relación a sus oportunidades de acceso a las tecnologías de información y comunicación”,[3]​ todo esto generó un crecimiento exponencial del e-commerce, como podemos ver a lo largo de los últimos años ha logrado cambiar la forma de hacer negocios e incluso la percepción de consumo en las personas.[4]​ Acorde con cifras oficiales de la República Popular China el volumen de transacciones de vía e-commerce alcanzó 4.48 Trillones de dólares para el año 2018.[5]


La ejecución del modelo B2C ha generado un conjunto de cambios en el comportamiento de los consumidores en el proceso de compra, entre los que se encuentra:

  • La disminución de tiempos de compra (se estima que se disminuye en un 10) evitando el atasco y el alto tráfico físico
  • La extinción paulatina de los gastos subsidiarios a la compra (traslado, aparcamiento de vehículos, entre otros), sin embargo, la aparición de otros como el consumo de internet.
  • Las bases de datos en línea permiten una selección más rápida del producto y con base en mejor información
  • La atención más eficiente a las no conformidades  
  • Disminución de papeleos
  • Desaparición de catálogos físicos[6]

Intermediarios en línea

Los intermediarios online son compañías que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores, como contraprestación económica reciben un porcentaje del valor de la transacción. La mayoría de las transacciones se realizan a través de estos intermediarios, que pueden ser brókeres o informediarios, genéricos o especializados, respectivamente.

Modelos basados en la publicidad

En una publicidad basada en el sistema, las empresas tienen sitios web de un inventario, que venden a las partes interesadas. Existen dos filosofías rectores para esta práctica: de alto tráfico o de nicho. Los anunciantes tienen un alto tráfico de enfoque al intentar llegar a un público más amplio. Estos anunciantes están dispuestos a pagar una prima por un sitio que puede ofrecer un número elevado, por ejemplo, anuncios en Yahoo! o Google. los anunciantes están tratando de llegar a un grupo más pequeño de compradores, se llevan a un nicho. Estos compradores están bien definidos, claramente identificados, y deseable. El nicho de enfoque se centra en la calidad, no cantidad. Por ejemplo, un anuncio de WSJ.com en el que principalmente quieren ser vistos por la gente de negocios y ejecutivos.

Modelos basados en la comunidad

En una comunidad basada en el sistema, las empresas permiten a los usuarios en todo el mundo el acceso a interactuar unos con otros sobre la base de áreas similares de interés. Estas empresas ganan dinero por medio de la acumulación de usuarios leales y la orientación con la publicidad.

Modelos basados en tarifas

En un sistema de pago basado en el sistema, una empresa cobra una tarifa de suscripción para ver su contenido. Existen diversos grados de restricción de contenidos y tipos de suscripción que van desde las tasas a tanto alzado a pay-as-you-go.

Los retos que enfrenta B2C en el comercio electrónico

Los dos principales desafíos a los que se enfrenta el B2C en el comercio electrónico son la creación de tráfico y el mantenimiento de la fidelidad de los clientes. Debido a la naturaleza del B2C muchas pequeñas empresas tienen dificultades para entrar en un mercado y seguir siendo competitivas. Además, los compradores en línea son muy sensibles al precio y es fácil que sean atraídos por otros vendedores. Por lo que la adquisición y mantenimiento de nuevos clientes es muy difícil.

Un estudio de una de las principales empresas de B2C (McKinsey) encontró que: Los principales vendedores triplicaban el número de visitantes únicos al mes respecto a la media. Además, estos recibían más de 2 500 veces los visitantes de los peores vendedores. Los principales vendedores tenían un 18 % de conversiones de usuarios nuevos, el doble que la media. Los principales vendedores tenían 2.5 veces más ingresos por operaciones y un margen bruto promedio tres veces superior a la media. No hubo diferencias significativas en el número de transacciones por cliente y en el coste de adquisición de visitantes. En esencia, estos principales actores del mercado B2C de comercio electrónico (Amazon, etc) son los primeros de la lista gracias a una comunicación más eficaz y un mayor valor para el cliente.

La negociación hace parte del arte de vender, pero ante el auge del e-commerce la coproducción de estos tratos de comercio entre el vendedor y el consumidor considerando que este último ha aumentado su conocimiento lo que ocasiona que sea una persona difícil de persuadir de manera que el vendedor debe conocer la posible información que el consumidor puede acceder con el fin de dar certeza a los posibles requerimientos que este posea[7]

Véase también

Enlaces externos

  • Guía de Comercio Electrónico publicada por el Observatorio Regional de la Sociedad de la Información de Castilla y León (ORSI)

Referencias

  1. «Fomento de la capacidad de comercio electrónico en el entorno existente». dx.doi.org. 11 de enero de 2002. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  2. Gamboa Araya, Ronny; Moreira-Mora, Tania Elena (5 de noviembre de 2016). «Un modelo explicativo de las creencias y actitudes hacia las Matemáticas: Un análisis basado en modelos de ecuaciones estructurales». Avances de Investigación en Educación Matemática (10). ISSN 2254-4313. doi:10.35763/aiem.v0i10.155. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  3. MUÑOZ GINER, FERNANDO JAVIER. La influencia de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en las PYMES del sector textil. Efecto de la implantación del comercio electrónico.. Universitat Politecnica de Valencia. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  4. Eliott, S (2003-03). «Electronic Commerce: B2C Strategies and Models». European Journal of Information Systems (en inglés) 12 (1): 72-72. ISSN 0960-085X. doi:10.1057/palgrave.ejis.3000435. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  5. Zhao, Yingyan; Zhou, Yihong; Deng, Wu (21 de abril de 2020). «Innovation Mode and Optimization Strategy of B2C E-Commerce Logistics Distribution under Big Data». Sustainability 12 (8): 3381. ISSN 2071-1050. doi:10.3390/su12083381. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  6. Sanz Blas, Silvia; Ruiz Mafé, Carla; Aldás Manzano, Joaquín (2008-09). «La influencia de la dependencia del medio en el comercio electrónico B2C. Propuesta de un modelo integrador aplicado a la intención de compra futura en Internet». Cuadernos de Economía y Dirección de la Empresa 11 (36): 45-75. ISSN 1138-5758. doi:10.1016/s1138-5758(08)70063-x. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  7. Rossi, Patricia, ed. (2017). Marketing at the Confluence between Entertainment and Analytics: Proceedings of the 2016 Academy of Marketing Science (AMS) World Marketing Congress. Developments in Marketing Science: Proceedings of the Academy of Marketing Science (en inglés). Springer International Publishing. ISBN 978-3-319-47330-7. doi:10.1007/978-3-319-47331-4. Consultado el 2 de junio de 2020. 
  •   Datos: Q368344

business, consumer, negocio, consumidor, inglés, business, consumer, refiere, estrategia, desarrollan, empresas, comerciales, para, llegar, directamente, cliente, consumidor, final, tipo, operación, realiza, compañía, cuando, clientes, muchos, donde, espera, p. Negocio a consumidor o B2C del ingles business to consumer se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o consumidor final B2C es el tipo de operacion que realiza una compania cuando los clientes son muchos y donde se espera un predominio de la direccion de mercadotecnia El comercio electronico o e commerce consiste en la realizacion de transacciones comerciales a traves de medios electronicos 1 existen varios tipos de transacciones comerciales y estas se diferencian por las partes interesadas que la realizan una de estas es business to consumer B2C la cual es un conjunto de actividades de compra realizadas por un consumidor a traves de un interfaz computarizado al que se conecta su ordenador y a traves del cual puede interactuar con el punto de venta digital del vendedor mediante una red informatica 2 En el ano de 1994 se eliminaron las restricciones comerciales de internet permitiendo asi romper las brechas entre individuos familias empresas y areas geograficas de distintos niveles socioeconomicos con relacion a sus oportunidades de acceso a las tecnologias de informacion y comunicacion 3 todo esto genero un crecimiento exponencial del e commerce como podemos ver a lo largo de los ultimos anos ha logrado cambiar la forma de hacer negocios e incluso la percepcion de consumo en las personas 4 Acorde con cifras oficiales de la Republica Popular China el volumen de transacciones de via e commerce alcanzo 4 48 Trillones de dolares para el ano 2018 5 La ejecucion del modelo B2C ha generado un conjunto de cambios en el comportamiento de los consumidores en el proceso de compra entre los que se encuentra La disminucion de tiempos de compra se estima que se disminuye en un 10 evitando el atasco y el alto trafico fisicoLa extincion paulatina de los gastos subsidiarios a la compra traslado aparcamiento de vehiculos entre otros sin embargo la aparicion de otros como el consumo de internet Las bases de datos en linea permiten una seleccion mas rapida del producto y con base en mejor informacion La atencion mas eficiente a las no conformidades Disminucion de papeleos Desaparicion de catalogos fisicos 6 Indice 1 Intermediarios en linea 2 Modelos basados en la publicidad 3 Modelos basados en la comunidad 4 Modelos basados en tarifas 5 Los retos que enfrenta B2C en el comercio electronico 6 Vease tambien 7 Enlaces externos 8 ReferenciasIntermediarios en linea EditarLos intermediarios online son companias que facilitan las transacciones entre compradores y vendedores como contraprestacion economica reciben un porcentaje del valor de la transaccion La mayoria de las transacciones se realizan a traves de estos intermediarios que pueden ser brokeres o informediarios genericos o especializados respectivamente Modelos basados en la publicidad EditarEn una publicidad basada en el sistema las empresas tienen sitios web de un inventario que venden a las partes interesadas Existen dos filosofias rectores para esta practica de alto trafico o de nicho Los anunciantes tienen un alto trafico de enfoque al intentar llegar a un publico mas amplio Estos anunciantes estan dispuestos a pagar una prima por un sitio que puede ofrecer un numero elevado por ejemplo anuncios en Yahoo o Google los anunciantes estan tratando de llegar a un grupo mas pequeno de compradores se llevan a un nicho Estos compradores estan bien definidos claramente identificados y deseable El nicho de enfoque se centra en la calidad no cantidad Por ejemplo un anuncio de WSJ com en el que principalmente quieren ser vistos por la gente de negocios y ejecutivos Modelos basados en la comunidad EditarEn una comunidad basada en el sistema las empresas permiten a los usuarios en todo el mundo el acceso a interactuar unos con otros sobre la base de areas similares de interes Estas empresas ganan dinero por medio de la acumulacion de usuarios leales y la orientacion con la publicidad Modelos basados en tarifas EditarEn un sistema de pago basado en el sistema una empresa cobra una tarifa de suscripcion para ver su contenido Existen diversos grados de restriccion de contenidos y tipos de suscripcion que van desde las tasas a tanto alzado a pay as you go Los retos que enfrenta B2C en el comercio electronico Editar El texto que sigue es una traduccion defectuosa Si quieres colaborar con Wikipedia busca el articulo original y mejora esta traduccion Copia y pega el siguiente codigo en la pagina de discusion del autor de este articulo subst Aviso mal traducido Business to consumer Los dos principales desafios a los que se enfrenta el B2C en el comercio electronico son la creacion de trafico y el mantenimiento de la fidelidad de los clientes Debido a la naturaleza del B2C muchas pequenas empresas tienen dificultades para entrar en un mercado y seguir siendo competitivas Ademas los compradores en linea son muy sensibles al precio y es facil que sean atraidos por otros vendedores Por lo que la adquisicion y mantenimiento de nuevos clientes es muy dificil Un estudio de una de las principales empresas de B2C McKinsey encontro que Los principales vendedores triplicaban el numero de visitantes unicos al mes respecto a la media Ademas estos recibian mas de 2 500 veces los visitantes de los peores vendedores Los principales vendedores tenian un 18 de conversiones de usuarios nuevos el doble que la media Los principales vendedores tenian 2 5 veces mas ingresos por operaciones y un margen bruto promedio tres veces superior a la media No hubo diferencias significativas en el numero de transacciones por cliente y en el coste de adquisicion de visitantes En esencia estos principales actores del mercado B2C de comercio electronico Amazon etc son los primeros de la lista gracias a una comunicacion mas eficaz y un mayor valor para el cliente La negociacion hace parte del arte de vender pero ante el auge del e commerce la coproduccion de estos tratos de comercio entre el vendedor y el consumidor considerando que este ultimo ha aumentado su conocimiento lo que ocasiona que sea una persona dificil de persuadir de manera que el vendedor debe conocer la posible informacion que el consumidor puede acceder con el fin de dar certeza a los posibles requerimientos que este posea 7 Vease tambien EditarB2B B2E B2B2C Movilidad de ultimo kilometroEnlaces externos EditarGuia de Comercio Electronico publicada por el Observatorio Regional de la Sociedad de la Informacion de Castilla y Leon ORSI Referencias Editar Fomento de la capacidad de comercio electronico en el entorno existente dx doi org 11 de enero de 2002 Consultado el 2 de junio de 2020 Gamboa Araya Ronny Moreira Mora Tania Elena 5 de noviembre de 2016 Un modelo explicativo de las creencias y actitudes hacia las Matematicas Un analisis basado en modelos de ecuaciones estructurales Avances de Investigacion en Educacion Matematica 10 ISSN 2254 4313 doi 10 35763 aiem v0i10 155 Consultado el 2 de junio de 2020 MUNOZ GINER FERNANDO JAVIER La influencia de las Tecnologias de la Informacion y las Comunicaciones en las PYMES del sector textil Efecto de la implantacion del comercio electronico Universitat Politecnica de Valencia Consultado el 2 de junio de 2020 Eliott S 2003 03 Electronic Commerce B2C Strategies and Models European Journal of Information Systems en ingles 12 1 72 72 ISSN 0960 085X doi 10 1057 palgrave ejis 3000435 Consultado el 2 de junio de 2020 Zhao Yingyan Zhou Yihong Deng Wu 21 de abril de 2020 Innovation Mode and Optimization Strategy of B2C E Commerce Logistics Distribution under Big Data Sustainability 12 8 3381 ISSN 2071 1050 doi 10 3390 su12083381 Consultado el 2 de junio de 2020 Sanz Blas Silvia Ruiz Mafe Carla Aldas Manzano Joaquin 2008 09 La influencia de la dependencia del medio en el comercio electronico B2C Propuesta de un modelo integrador aplicado a la intencion de compra futura en Internet Cuadernos de Economia y Direccion de la Empresa 11 36 45 75 ISSN 1138 5758 doi 10 1016 s1138 5758 08 70063 x Consultado el 2 de junio de 2020 Rossi Patricia ed 2017 Marketing at the Confluence between Entertainment and Analytics Proceedings of the 2016 Academy of Marketing Science AMS World Marketing Congress Developments in Marketing Science Proceedings of the Academy of Marketing Science en ingles Springer International Publishing ISBN 978 3 319 47330 7 doi 10 1007 978 3 319 47331 4 Consultado el 2 de junio de 2020 Datos Q368344 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Business to consumer amp oldid 140970683, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos