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Bolo andaluz valle

El bolo andaluz valle, o bolo de tres mingos, es una de las dos modalidades del deporte del bolo andaluz, o juego de los bolos serranos, reglada por la Federación Española de Bolos. Se trata de la variante más antigua, y conserva algún lance de los bolos primitivos, como la acción del "birlar" o "bilrrar". Se juega con tres mingos (bolos) y es un juego mixto de derribo (bolos) y de avance (pasabolos). El bolo andaluz es el único deporte autóctono de Andalucía

Las bases de la normativa federativa

La descripción del juego que se hace a continuación deriva de los reglamentos y normas federativas que se aplican en las competiciones organizadas por la Federación Española de Bolos y las regionales que acogen esta especialidad deportiva, estando éstas basadas, a su vez, en la unificación y consenso de las reglas clásicas entre las comarcas del parque natural de las Sierras de Cazorla, Segura y Las Villas donde, tradicionalmente, se ha practicado, y en las referencias del juego más antiguas que se conocen a través de testimonios y documentos. A nivel popular existen algunas variantes locales y comarcales determinadas, fundamentalmente, por el distinto valor de las jugadas y el sistema de competición utilizado en cada lugar. Esta modalidad llegó a extinguirse en su lugar de origen durante un par de décadas en sus comarcas de origen, desplazada sin duda por la modalidad de bolo andaluz montaña, siendo recuperada por en la comarca de Sierra de Segura en la década de los setenta del siglo pasado. La Federación Andaluza de Bolos ha recuperado su práctica en la comarca de Sierra de Cazorla y en La Loma y las Villas a principios de este siglo. Sin embargo existe un lugar donde, desde el final de la Guerra Civil Española, se ha practicado esta modalidad hasta nuestros días. Se trata de El Calonge, un pueblo de colonización en el Valle del Guadalquivir, en Palma del Río, en el límite de las provincias de Córdoba y de Sevilla, que fue poblado por segureños procedentes del pueblo de Bujaraiza, localidad que quedó sepultada por las aguas del Pantano del Tranco en la década de los cuarenta. El aislamiento de este núcleo, respecto a las montañas de donde es originario el juego, ha permitido que las normas, que hace setenta años se utilizaban en los montes del oriente andaluz, se hayan mantenido casi intactas hasta nuestros días, tal y como recuerdan los practicantes de más avanzada edad.

El material de juego

La Bolas

Las bolas empleadas son iguales que las que se utilizan, de forma general, en el bolo andaluz. En la actualidad son esferas de material plástico (teflón) con una asa hendida (alambradura o alambradera) consistente en dos orificios: uno redondo, donde se introduce el pulgar, y el otro rectangular, para el resto de los dedos, que se unen en el interior de la bola o no dependiendo de las costumbres del lugar o la técnica de cada jugador. Las bolas suelen tener un diámetro entre los 18 y los 22 centímetros.

Los Mingos

Así se conocen en el bolo andaluz a lo bolos. Estos tienen una forma ovoide (barrilete) y en esta modalidad se fabrican de madera, generalmente de encina. Están achatados al menos por unas de las partes para que se mantengan de pie al colocarlos sobre el tablón. Se utilizan tres de distinto tamaño, colocados de mayor a menor sobre un tablón, en línea recta a un metro de distancia. El principal mide entre 14 y 18 cm., el segundo entre 13 y 16 cm. y el tercero entre 11 y 13 cm.

Campo de Juego

Se trata de un deporte que se practica al aire libre. Tradicionalmente las boleras o “boleas” para esta modalidad, que suelen ser compatibles también para la modalidad de Bolo Andaluz Montaña, se han situado en lugares más o menos llanos o con pendiente ligeramente ascendente. Lo ideal es que se sitúen en terrenos libres de obstáculos, de dimensiones variables (entre 50-100 metros de longitud por 4-20 metros de anchura), procurando que la parte de la zona de carrera y el tablón sea lo más llana posible. Una de las características más peculiares de las boleras serranas es que no existen dos iguales, lo que hace que el éxito del jugador o jugadora dependa de la capacidad de adaptar su juego a las condiciones que encuentra en cada una de ellas. Constan de tres zonas diferenciadas:

Zona de carrera o Tirada

Se trata de la zona de suelo firme, compacto y antideslizante (el hormigón rugoso es lo más habitual) donde el jugador o jugadora realiza la carrera para ejecutar el lanzamiento de la bola. Al final de la tirada, existe una línea que se marca en el suelo, con distintos procedimientos, que el jugador o jugadora no debe pisar ni sobrepasar en el lanzamiento, denominada línea o raya de tiro o mano. Este espacio debe tener una longitud mínima para la carrera de 8-10 metros y un par de metros, como poco, de ancho.

El Tablón

Se trata del lugar donde se colocan los bolos, que en esta especialidad reciben el nombre de “mingos”. Lo habitual es que sea un tablón de madera enterrado, con la superficie superior a ras de suelo, cubierta por una chapa metálica para evitar el desgaste del mismo, aunque también puede ser una plancha metálica, colocada sobre tierra u hormigón, o una losa de piedra. Es requisito que la superficie sea una plana y dura. Los mingos se colocan sobre el tablón en línea recta y en sentido perpendicular a la línea o raya de tiro (zona de carrera) y las rayas de puntuación (zona de rayas). La distancia entre mingos es de 100 cm. La distancia a la que se lanza la bola hacia los mingos, es decir entre la línea de tiro y el primer mingo (mingo principal) depende de la categoría federativa:

  • Los benjamines masculinos (hasta diez años)y hasta infantiles femeninos (hasta los 14 años) la distancia es de 3 metros.
  • Los alevines, infantiles y veteranos masculinos y todas las categorías femeninas desde cadetes (desde los 14 años) la distancia es de 5 metros.
  • El resto de las categorías masculinas (cadetes, juveniles y seniors) la distancia es de 8 metros.

Zona de rayas

Es el terreno más amplio de la bolera y es el lugar por donde ruedan bolas y mingos tras el lanzamiento de mano. El firme suele ser la misma tierra del lugar, libre de piedras y obstáculos. Si el suelo es excesivamente arcilloso se puede cubrir con una capa de arena de cantera o gravilla, para que el barro no impida el desarrollo normal del juego. El campo está seccionado por una serie de líneas transversales que indican el valor de la jugada, que va de diez en diez “bolos”. La longitud de esta zona y el número de rayas varía en función del sustrato de la superficie y la pendiente del campo de rayas, estando separadas las líneas entre sí entre 3 y 6 metros (4 es la longitud más empleada). La última raya marcada en la bolera se denomina "tope" y marca la máxima puntuación de la bolera. El tope varía de las características y dimensiones del terreno de juego y suele tener un valor entre los 100 y 300 bolos. La primera línea (raya de diez, borre o birle)tiene tres funciones. El primero es que, como el resto de las rayas marcadas en el campo, sirve para marcar el valor de la jugada (raya de diez). En este caso, si el mingo principal supera esta raya, pero no llega a la siguiente de 20 bolos, el valor del lanzamiento será de 10 bolos (más los que se añadan en otros lances: derribo del segundo y tercer mingo en la mano y derribo de los mingos en el birle). El segundo es se utiliza para validar la jugada (raya de borre), ya que si la bola lanzada desde la línea de mano no sobrepasa esta línea, la jugada se considera "borre", es decir, queda anulada y al jugador o jugadora se le apunta 0 bolos. La tercera función es la de marcar la distancia mínima desde donde se ejecuta el lanzamiento del birle, es decir, desde donde se ejecuta el lanzamiento que completa la tirada del jugador y que se efectúa en sentido contrario al lanzamiento de mano. El objetivo de este lanzamiento sólo es la de derribar los mingos. La distancia de la raya de diez, borre o birle depende de la categoría federativa:

  • Los benjamines masculinos (hasta diez años)y hasta infantiles femeninos (hasta los 14 años) la distancia desde el mingo principal es de 8 metros. La distancia que queda entre la línea de mano y borre es de 11 metros.
  • Los alevines, infantiles y veteranos masculinos y todas las categorías femeninas desde cadetes (desde los 14 años) la distancia desde el mingo principal es de 12 metros. La distancia que queda entre la línea de mano y borre es de 17 metros.
  • El resto de las categorías masculinas (cadetes, juveniles y seniors) la distancia desde el mingo principal es de 18 metros. La distancia que queda entre la línea de mano y borre es de 26 metros.

El desarrollo del juego

La forma básica de desarrollo del juego es mediante partidos entre dos personas (individual), entre dos parejas o entre dos equipos (conform tradicionalmente por entre tres y seis jugadores, aun federativamente el número establecido, si no existe una exención aprobada los órganos federativos, es de cuatro). Existe otra forma de competición también muy utilizada en las competiciones que consiste en realizar un número de determinado previamente de tiradas cada jugador para determinar, por comparativa, la clasificación. A este sistema se denomina "bolos corríos". Para comprender el desarrollo de los partidos previamente hay que conocer dos conceptos: la "tirada" individual y la "carga".

La tirada

Es el ejercicio del juego por el cual el jugador o jugadora obtiene puntuación (bolos)de forma individual. Consta de dos lanzamientos, dos lances de juego claramente diferenciados, que completan el valor de la jugada (por la suma de las puntuaciones conseguidas en ambos) de cada bolero o bolera en cada turno de lanzamiento:

La mano

Es la primera parte de la tirada y la que mayor puntuación puede reportar al jugador. Tras una breve pero intensa carrera se lanza la bola contra el primer mingo situado en el tablón (mingo principal) con el propósito de lanzarlo lo más lejos posible. En este movimiento habitualmente se lanza "al pique" o "al culo", es decir, la bola por el aire intentando que impacte directamente con el mingo antes de que toque el suelo. Si se consigue derribar el mingo principal, pero no sobrepasa la primera línea del campo de rayas (raya de diez, borre o birle) la jugada vale 4 bolos. Si sobrepasa una o varias líneas del campo de rayas el valor de la jugada lo determina la última raya que el mingo principal logra rebasar (10 bolos, 20 bolos, 30 bolos, etc.). Si se derriba el segundo mingo y/o el tercero, independientemente del lugar donde lleguen, a los bolos obtenidos por el mingo principal de le añaden 2 bolos (segundo mingo), 1 bolo (tercer mingo) o 3 bolos (si se derriban el segundo y el tercer mingo). Esta jugada puede quedar invalidada por dos razones: por hacer borre o por pisar la raya de tiro.

Anulaciones

Por hacer borre

Se dice que se hace "borre" cuando la bola lanzada por el jugador en la mano no consigue sobrepasar la primera raya marcada en el campo de rayas, siempre y cuando el mingo principal no pase tampoco dicha línea. En ese caso se pierde el derecho al birle y al jugador se le apunta 0 bolos. Si se da el caso de que el mingo principal sobrepase la raya de borre y la bola no, la jugada con queda anulada. En ese caso el valor del mingo principal es la mitad de lo que marca la última raya que haya superado (5 bolos en la raya de 10, 10 en la de 20, y así sucesivamente, siempre y cuando no se recupere el valor total con el birle (ver caso especial de birle)

Por pisar la línea de tiro o mano

Si el jugador o jugadora pisa o sobrepasa con el pie o cualquier elemento del cuerpo o vestimenta que llegue a tocar el suelo, antes de que la bola lanzada rebase la "raya de borre" la jugada queda invalidada, anotándose 0 bolos y perdiendo el derecho al birle en esa jugada.

El Birle

Completa la tirada individual de cada jugador o jugadora en un turno de lanzamiento. Se trata de un lance en que el único objetivo perseguido es el de derribar los mingos. Se lanza la bola, habitualmente rodando por el suelo ("al rule"), desde la raya de diez, borre o birle, hacia los mingos colocados sobre el tablón en la misma posición que el anterior lance, en sentido contrario del lanzamiento de mano. Se consiguen 2 bolos por cada mingo derribado.

Caso especial de birle

De forma habitual se birla ("birlar" o "bilrrar" es la acción de realizar el birle) con la bola. Sin embargo existe un caso en que se realiza el birle con el mingo principal. Eso sucede cuando se saca el mingo principal de la raya de borre y la bola no. En ese caso la bola ocupa la posición del mingo principal sobre el tablón. Si, al lanzar el mingo principal contra la bola, éste toca la misma, el valor conseguido por el mingo principal, que en la mano (por hacer borre con la bola) ha sigo la mitad de la última raya, recupera todo su valor, es decir, que por tal circunstancia se anotan los mismos bolos en el birle que ne la mano. Si con el mingo principal en este lance se derriba alguno de los otros dos mingos, se suman 2 bolos más al valor total de la tirada.

Birle nulo

Se anulan los bolos conseguidos en el birle siempre que se pide o sobrepase con el pie o cualquier parte del cuerpo o vestimenta (siempre que toque en el suelo) la raya de diez, borre o birle, al realizar el lanzamiento con la bola o mingo principal.

La Carga

Es la suma de las tiradas de cada uno de los componentes de un equipo en cada tanda o turno de lanzamientos. Si el partido es entre dos personas la carga es los bolos conseguidos en la tirada con los dos lances: la mano y el birle. En el de los partidos de parejas o por equipos, cada miembro de la escuadra realiza un tirada completa aunque a la vez que su compañero o compañeros. Es decir, que todos los compañeros de la pareja o equipo realizan el lanzamiento de mano, primero, y de birle, todos juntos y en el orden establecido previamente, después. En estos casos el compañero que tira primero de la escuadra se le llama "el mano" y el que cierra la tirada, el último, se denomina "postre".

El partido

Aunque en los concursos y en las apuestas se puede competir lanzando un determinado número de bolas (bolos “corridos”), el sistema habitual del desarrollo de juego es el partido. El partido tradicional es mejor de 3 puntas de seis rayas cada punta. Resulta muy curiosa la semejanza en el tanteo tradicional en los partidos de bolo andaluz, con el del tenis, uno de los deportes más conocidos mundialmente. En los bolos serranos la punta equivale al “set” tenístico, y la raya al “juego”. Eso sí, ha que tener en cuenta que el deporte de la raqueta se inventa, al menos, tres siglos después que los bolos autóctonos de Andalucía. En las competiciones se suelen acortar los partidos jugando a una sola punta.

La unidad básica de tanteo: la raya

La raya es la unidad básica en el tanteo de los partidos de bolo andaluz. Excepto la primera carga conseguida por un jugador, pareja o equipo, cada vez que cada contrincante realiza una carga hay una raya en juego. La explicación siguiente se hace con equipos o escuadras, pero el sistema tiene la misma aplicación en partidos individuales o por parejas.

Comienzo del partido

Mediante el sorteo con una moneda se determina la escuadra que comienza en la primera punta. En segunda punta comenzará el equipo contrario y en la tercera, si la hubiera por empate en las dos primeras, comenzaría de nuevo el equipo que ganó el sorteo con la momeda. El equipo que empieza la punta realiza un turno de tirada completo con todos sus jugadores: primero tiran todos de mano y luego, en el mismo orden, proceden el birle. Sumando los bolos conseguidos por el total de los componentes del equipo, éste obtiene la primera carga. El tanteo todavía es de empate a cero rayas.

¿Quién se anota la primera raya?

Una vez el primer equipo (A) ha completado la primera carga, el segundo equipo (B) completa un turno completo de tiradas para conseguir su primera carga. Si la carga de B es mayor que la carga de A, la primera raya es para el equipo B. Si por el contrario, la carga del equipo B es menor que la del equipo A, será éste el que anote la primera raya. Al inicio de la punta, en el caso de que empaten entre las cargas ambos equipos la raya no la ganará nadie y el empate permanecerá en el marcador hasta que en el turno siguiente de tiradas, o sucesivos, la carga conseguida por una escuadra sea mayor o menor que la inicial.

¿Cómo se anotan las siguientes rayas?

Una vez que uno de los dos equipos haya anotado la primera raya ya no hay posibilidad de que la anotación de la raya quede desierta, ya que en el caso de empate en las cargas, la raya caerá de lado del equipo que haya ganado la última raya disputada. Los turnos de tirada son alternativos entre las dos escuadras y cada vez que se completa una carga se anota una raya a uno de los dos contendientes. La referencia, cuando un equipo le toca su turno, siempre es la última carga realizada por el equipo contrario. A su vez, la carga que consiga el equipo que realiza la tirada será la referencia para la carga que tendrá que completar el rival. Cuando un equipo inicia la tanda de tiradas su objetivo es superar la última carga conseguida por el equipo contrario si la última raya ha sido conseguida por los contrarios. En cambio, si la última raya había sido ganada por el equipo que inicia la tanda de tiradas, con el empate basta para anotar la raya en disputa. Los equipos van completando las tandas de forma sucesiva, disputando una raya en cada carga, hasta que unos de los dos equipos complete el número de rayas de la punta (seis).

Las puntas

Una punta se gana cuando un equipo gana 6 rayas. No se necesita que haya una diferencia de rayas determinado, con una es suficiente, pudiendo ser el resultado en el tanteo de una punta de 6 rayas a 5. El equipo que empieza tirando la primera punta por sorteo, cederá el turno de inicio al equipo contrario en la segunda punta, independientemente del equipo que haya terminado tirando en la punta anterior, con lo cual cabe la posibilidad que una escuadra realice la última tirada de una punta y la primera de la otra de forma consecutiva. Como los partidos se plantean al mejor de tres puntas (ganará el mismo el equipo que consiga ganar dos puntas) puede darse la circunstancia que haya que disputar una tercera punta de desempate si las dos primeras han sido ganadas por cada una de las escuadras. En ese caso, independientemente de quien haya ganado la última punta, la tercera la comenzará el equipo que ganó el sorteo en el inicio del encuentro. Es también habitual en concursos, torneos y boleras que los partidos, para reducir el tiempo de juego, se planteen a punta única, a 6, 8 o 10 rayas.

Bibliografía

  • Excmo. Ayuntamiento de Cazorla, ed (2006). «Tradiciones» (en español). Los bolos en la Comarca Sierra Cazorla (Anuario del Adelantamiento edición). Cazorla: Excmo. Ayuntamiento de Cazorla. pp. 143-153. ISBN 1669-0145. «Articulo de investigación»
  • Diputación Provincial de Jaén, ed (2003).Juegos Tradicionales de la Sierra de Segura. ISBN 84-89560-99-4. «Libro»
  • Reglamento de juego del bolo andaluz. Borrador. Inédito.

Enlaces externos

  • El Blog del Bolo Andaluz
  • La página oficial de la Federación Andaluza de Bolos
  • Web oficial de la Federación Española de Bolos
  • Reportaje en cosasdeandalucia.com
  •   Datos: Q5731598

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Este articulo o seccion sobre deporte necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 3 de diciembre de 2011 El bolo andaluz valle o bolo de tres mingos es una de las dos modalidades del deporte del bolo andaluz o juego de los bolos serranos reglada por la Federacion Espanola de Bolos Se trata de la variante mas antigua y conserva algun lance de los bolos primitivos como la accion del birlar o bilrrar Se juega con tres mingos bolos y es un juego mixto de derribo bolos y de avance pasabolos El bolo andaluz es el unico deporte autoctono de Andalucia Indice 1 Las bases de la normativa federativa 2 El material de juego 3 La Bolas 4 Los Mingos 5 Campo de Juego 6 Zona de carrera o Tirada 7 El Tablon 8 Zona de rayas 9 El desarrollo del juego 10 La tirada 10 1 La mano 10 1 1 Anulaciones 10 1 1 1 Por hacer borre 10 1 1 2 Por pisar la linea de tiro o mano 10 2 El Birle 10 2 1 Caso especial de birle 10 2 2 Birle nulo 11 La Carga 12 El partido 12 1 La unidad basica de tanteo la raya 12 2 Comienzo del partido 12 3 Quien se anota la primera raya 12 4 Como se anotan las siguientes rayas 12 5 Las puntas 13 Bibliografia 14 Enlaces externosLas bases de la normativa federativa EditarLa descripcion del juego que se hace a continuacion deriva de los reglamentos y normas federativas que se aplican en las competiciones organizadas por la Federacion Espanola de Bolos y las regionales que acogen esta especialidad deportiva estando estas basadas a su vez en la unificacion y consenso de las reglas clasicas entre las comarcas del parque natural de las Sierras de Cazorla Segura y Las Villas donde tradicionalmente se ha practicado y en las referencias del juego mas antiguas que se conocen a traves de testimonios y documentos A nivel popular existen algunas variantes locales y comarcales determinadas fundamentalmente por el distinto valor de las jugadas y el sistema de competicion utilizado en cada lugar Esta modalidad llego a extinguirse en su lugar de origen durante un par de decadas en sus comarcas de origen desplazada sin duda por la modalidad de bolo andaluz montana siendo recuperada por Santiago Gonzalez Santoro en la comarca de Sierra de Segura en la decada de los setenta del siglo pasado La Federacion Andaluza de Bolos ha recuperado su practica en la comarca de Sierra de Cazorla y en La Loma y las Villas a principios de este siglo Sin embargo existe un lugar donde desde el final de la Guerra Civil Espanola se ha practicado esta modalidad hasta nuestros dias Se trata de El Calonge un pueblo de colonizacion en el Valle del Guadalquivir en Palma del Rio en el limite de las provincias de Cordoba y de Sevilla que fue poblado por segurenos procedentes del pueblo de Bujaraiza localidad que quedo sepultada por las aguas del Pantano del Tranco en la decada de los cuarenta El aislamiento de este nucleo respecto a las montanas de donde es originario el juego ha permitido que las normas que hace setenta anos se utilizaban en los montes del oriente andaluz se hayan mantenido casi intactas hasta nuestros dias tal y como recuerdan los practicantes de mas avanzada edad El material de juego EditarLa Bolas EditarLas bolas empleadas son iguales que las que se utilizan de forma general en el bolo andaluz En la actualidad son esferas de material plastico teflon con una asa hendida alambradura o alambradera consistente en dos orificios uno redondo donde se introduce el pulgar y el otro rectangular para el resto de los dedos que se unen en el interior de la bola o no dependiendo de las costumbres del lugar o la tecnica de cada jugador Las bolas suelen tener un diametro entre los 18 y los 22 centimetros Los Mingos EditarAsi se conocen en el bolo andaluz a lo bolos Estos tienen una forma ovoide barrilete y en esta modalidad se fabrican de madera generalmente de encina Estan achatados al menos por unas de las partes para que se mantengan de pie al colocarlos sobre el tablon Se utilizan tres de distinto tamano colocados de mayor a menor sobre un tablon en linea recta a un metro de distancia El principal mide entre 14 y 18 cm el segundo entre 13 y 16 cm y el tercero entre 11 y 13 cm Campo de Juego EditarSe trata de un deporte que se practica al aire libre Tradicionalmente las boleras o boleas para esta modalidad que suelen ser compatibles tambien para la modalidad de Bolo Andaluz Montana se han situado en lugares mas o menos llanos o con pendiente ligeramente ascendente Lo ideal es que se situen en terrenos libres de obstaculos de dimensiones variables entre 50 100 metros de longitud por 4 20 metros de anchura procurando que la parte de la zona de carrera y el tablon sea lo mas llana posible Una de las caracteristicas mas peculiares de las boleras serranas es que no existen dos iguales lo que hace que el exito del jugador o jugadora dependa de la capacidad de adaptar su juego a las condiciones que encuentra en cada una de ellas Constan de tres zonas diferenciadas Zona de carrera o Tirada EditarSe trata de la zona de suelo firme compacto y antideslizante el hormigon rugoso es lo mas habitual donde el jugador o jugadora realiza la carrera para ejecutar el lanzamiento de la bola Al final de la tirada existe una linea que se marca en el suelo con distintos procedimientos que el jugador o jugadora no debe pisar ni sobrepasar en el lanzamiento denominada linea o raya de tiro o mano Este espacio debe tener una longitud minima para la carrera de 8 10 metros y un par de metros como poco de ancho El Tablon EditarSe trata del lugar donde se colocan los bolos que en esta especialidad reciben el nombre de mingos Lo habitual es que sea un tablon de madera enterrado con la superficie superior a ras de suelo cubierta por una chapa metalica para evitar el desgaste del mismo aunque tambien puede ser una plancha metalica colocada sobre tierra u hormigon o una losa de piedra Es requisito que la superficie sea una plana y dura Los mingos se colocan sobre el tablon en linea recta y en sentido perpendicular a la linea o raya de tiro zona de carrera y las rayas de puntuacion zona de rayas La distancia entre mingos es de 100 cm La distancia a la que se lanza la bola hacia los mingos es decir entre la linea de tiro y el primer mingo mingo principal depende de la categoria federativa Los benjamines masculinos hasta diez anos y hasta infantiles femeninos hasta los 14 anos la distancia es de 3 metros Los alevines infantiles y veteranos masculinos y todas las categorias femeninas desde cadetes desde los 14 anos la distancia es de 5 metros El resto de las categorias masculinas cadetes juveniles y seniors la distancia es de 8 metros Zona de rayas EditarEs el terreno mas amplio de la bolera y es el lugar por donde ruedan bolas y mingos tras el lanzamiento de mano El firme suele ser la misma tierra del lugar libre de piedras y obstaculos Si el suelo es excesivamente arcilloso se puede cubrir con una capa de arena de cantera o gravilla para que el barro no impida el desarrollo normal del juego El campo esta seccionado por una serie de lineas transversales que indican el valor de la jugada que va de diez en diez bolos La longitud de esta zona y el numero de rayas varia en funcion del sustrato de la superficie y la pendiente del campo de rayas estando separadas las lineas entre si entre 3 y 6 metros 4 es la longitud mas empleada La ultima raya marcada en la bolera se denomina tope y marca la maxima puntuacion de la bolera El tope varia de las caracteristicas y dimensiones del terreno de juego y suele tener un valor entre los 100 y 300 bolos La primera linea raya de diez borre o birle tiene tres funciones El primero es que como el resto de las rayas marcadas en el campo sirve para marcar el valor de la jugada raya de diez En este caso si el mingo principal supera esta raya pero no llega a la siguiente de 20 bolos el valor del lanzamiento sera de 10 bolos mas los que se anadan en otros lances derribo del segundo y tercer mingo en la mano y derribo de los mingos en el birle El segundo es se utiliza para validar la jugada raya de borre ya que si la bola lanzada desde la linea de mano no sobrepasa esta linea la jugada se considera borre es decir queda anulada y al jugador o jugadora se le apunta 0 bolos La tercera funcion es la de marcar la distancia minima desde donde se ejecuta el lanzamiento del birle es decir desde donde se ejecuta el lanzamiento que completa la tirada del jugador y que se efectua en sentido contrario al lanzamiento de mano El objetivo de este lanzamiento solo es la de derribar los mingos La distancia de la raya de diez borre o birle depende de la categoria federativa Los benjamines masculinos hasta diez anos y hasta infantiles femeninos hasta los 14 anos la distancia desde el mingo principal es de 8 metros La distancia que queda entre la linea de mano y borre es de 11 metros Los alevines infantiles y veteranos masculinos y todas las categorias femeninas desde cadetes desde los 14 anos la distancia desde el mingo principal es de 12 metros La distancia que queda entre la linea de mano y borre es de 17 metros El resto de las categorias masculinas cadetes juveniles y seniors la distancia desde el mingo principal es de 18 metros La distancia que queda entre la linea de mano y borre es de 26 metros El desarrollo del juego EditarLa forma basica de desarrollo del juego es mediante partidos entre dos personas individual entre dos parejas o entre dos equipos conform tradicionalmente por entre tres y seis jugadores aun federativamente el numero establecido si no existe una exencion aprobada los organos federativos es de cuatro Existe otra forma de competicion tambien muy utilizada en las competiciones que consiste en realizar un numero de determinado previamente de tiradas cada jugador para determinar por comparativa la clasificacion A este sistema se denomina bolos corrios Para comprender el desarrollo de los partidos previamente hay que conocer dos conceptos la tirada individual y la carga La tirada EditarEs el ejercicio del juego por el cual el jugador o jugadora obtiene puntuacion bolos de forma individual Consta de dos lanzamientos dos lances de juego claramente diferenciados que completan el valor de la jugada por la suma de las puntuaciones conseguidas en ambos de cada bolero o bolera en cada turno de lanzamiento La mano Editar Es la primera parte de la tirada y la que mayor puntuacion puede reportar al jugador Tras una breve pero intensa carrera se lanza la bola contra el primer mingo situado en el tablon mingo principal con el proposito de lanzarlo lo mas lejos posible En este movimiento habitualmente se lanza al pique o al culo es decir la bola por el aire intentando que impacte directamente con el mingo antes de que toque el suelo Si se consigue derribar el mingo principal pero no sobrepasa la primera linea del campo de rayas raya de diez borre o birle la jugada vale 4 bolos Si sobrepasa una o varias lineas del campo de rayas el valor de la jugada lo determina la ultima raya que el mingo principal logra rebasar 10 bolos 20 bolos 30 bolos etc Si se derriba el segundo mingo y o el tercero independientemente del lugar donde lleguen a los bolos obtenidos por el mingo principal de le anaden 2 bolos segundo mingo 1 bolo tercer mingo o 3 bolos si se derriban el segundo y el tercer mingo Esta jugada puede quedar invalidada por dos razones por hacer borre o por pisar la raya de tiro Anulaciones Editar Por hacer borre Editar Se dice que se hace borre cuando la bola lanzada por el jugador en la mano no consigue sobrepasar la primera raya marcada en el campo de rayas siempre y cuando el mingo principal no pase tampoco dicha linea En ese caso se pierde el derecho al birle y al jugador se le apunta 0 bolos Si se da el caso de que el mingo principal sobrepase la raya de borre y la bola no la jugada con queda anulada En ese caso el valor del mingo principal es la mitad de lo que marca la ultima raya que haya superado 5 bolos en la raya de 10 10 en la de 20 y asi sucesivamente siempre y cuando no se recupere el valor total con el birle ver caso especial de birle Por pisar la linea de tiro o mano Editar Si el jugador o jugadora pisa o sobrepasa con el pie o cualquier elemento del cuerpo o vestimenta que llegue a tocar el suelo antes de que la bola lanzada rebase la raya de borre la jugada queda invalidada anotandose 0 bolos y perdiendo el derecho al birle en esa jugada El Birle Editar Completa la tirada individual de cada jugador o jugadora en un turno de lanzamiento Se trata de un lance en que el unico objetivo perseguido es el de derribar los mingos Se lanza la bola habitualmente rodando por el suelo al rule desde la raya de diez borre o birle hacia los mingos colocados sobre el tablon en la misma posicion que el anterior lance en sentido contrario del lanzamiento de mano Se consiguen 2 bolos por cada mingo derribado Caso especial de birle Editar De forma habitual se birla birlar o bilrrar es la accion de realizar el birle con la bola Sin embargo existe un caso en que se realiza el birle con el mingo principal Eso sucede cuando se saca el mingo principal de la raya de borre y la bola no En ese caso la bola ocupa la posicion del mingo principal sobre el tablon Si al lanzar el mingo principal contra la bola este toca la misma el valor conseguido por el mingo principal que en la mano por hacer borre con la bola ha sigo la mitad de la ultima raya recupera todo su valor es decir que por tal circunstancia se anotan los mismos bolos en el birle que ne la mano Si con el mingo principal en este lance se derriba alguno de los otros dos mingos se suman 2 bolos mas al valor total de la tirada Birle nulo Editar Se anulan los bolos conseguidos en el birle siempre que se pide o sobrepase con el pie o cualquier parte del cuerpo o vestimenta siempre que toque en el suelo la raya de diez borre o birle al realizar el lanzamiento con la bola o mingo principal La Carga EditarEs la suma de las tiradas de cada uno de los componentes de un equipo en cada tanda o turno de lanzamientos Si el partido es entre dos personas la carga es los bolos conseguidos en la tirada con los dos lances la mano y el birle En el de los partidos de parejas o por equipos cada miembro de la escuadra realiza un tirada completa aunque a la vez que su companero o companeros Es decir que todos los companeros de la pareja o equipo realizan el lanzamiento de mano primero y de birle todos juntos y en el orden establecido previamente despues En estos casos el companero que tira primero de la escuadra se le llama el mano y el que cierra la tirada el ultimo se denomina postre El partido EditarAunque en los concursos y en las apuestas se puede competir lanzando un determinado numero de bolas bolos corridos el sistema habitual del desarrollo de juego es el partido El partido tradicional es mejor de 3 puntas de seis rayas cada punta Resulta muy curiosa la semejanza en el tanteo tradicional en los partidos de bolo andaluz con el del tenis uno de los deportes mas conocidos mundialmente En los bolos serranos la punta equivale al set tenistico y la raya al juego Eso si ha que tener en cuenta que el deporte de la raqueta se inventa al menos tres siglos despues que los bolos autoctonos de Andalucia En las competiciones se suelen acortar los partidos jugando a una sola punta La unidad basica de tanteo la raya Editar La raya es la unidad basica en el tanteo de los partidos de bolo andaluz Excepto la primera carga conseguida por un jugador pareja o equipo cada vez que cada contrincante realiza una carga hay una raya en juego La explicacion siguiente se hace con equipos o escuadras pero el sistema tiene la misma aplicacion en partidos individuales o por parejas Comienzo del partido Editar Mediante el sorteo con una moneda se determina la escuadra que comienza en la primera punta En segunda punta comenzara el equipo contrario y en la tercera si la hubiera por empate en las dos primeras comenzaria de nuevo el equipo que gano el sorteo con la momeda El equipo que empieza la punta realiza un turno de tirada completo con todos sus jugadores primero tiran todos de mano y luego en el mismo orden proceden el birle Sumando los bolos conseguidos por el total de los componentes del equipo este obtiene la primera carga El tanteo todavia es de empate a cero rayas Quien se anota la primera raya Editar Una vez el primer equipo A ha completado la primera carga el segundo equipo B completa un turno completo de tiradas para conseguir su primera carga Si la carga de B es mayor que la carga de A la primera raya es para el equipo B Si por el contrario la carga del equipo B es menor que la del equipo A sera este el que anote la primera raya Al inicio de la punta en el caso de que empaten entre las cargas ambos equipos la raya no la ganara nadie y el empate permanecera en el marcador hasta que en el turno siguiente de tiradas o sucesivos la carga conseguida por una escuadra sea mayor o menor que la inicial Como se anotan las siguientes rayas Editar Una vez que uno de los dos equipos haya anotado la primera raya ya no hay posibilidad de que la anotacion de la raya quede desierta ya que en el caso de empate en las cargas la raya caera de lado del equipo que haya ganado la ultima raya disputada Los turnos de tirada son alternativos entre las dos escuadras y cada vez que se completa una carga se anota una raya a uno de los dos contendientes La referencia cuando un equipo le toca su turno siempre es la ultima carga realizada por el equipo contrario A su vez la carga que consiga el equipo que realiza la tirada sera la referencia para la carga que tendra que completar el rival Cuando un equipo inicia la tanda de tiradas su objetivo es superar la ultima carga conseguida por el equipo contrario si la ultima raya ha sido conseguida por los contrarios En cambio si la ultima raya habia sido ganada por el equipo que inicia la tanda de tiradas con el empate basta para anotar la raya en disputa Los equipos van completando las tandas de forma sucesiva disputando una raya en cada carga hasta que unos de los dos equipos complete el numero de rayas de la punta seis Las puntas Editar Una punta se gana cuando un equipo gana 6 rayas No se necesita que haya una diferencia de rayas determinado con una es suficiente pudiendo ser el resultado en el tanteo de una punta de 6 rayas a 5 El equipo que empieza tirando la primera punta por sorteo cedera el turno de inicio al equipo contrario en la segunda punta independientemente del equipo que haya terminado tirando en la punta anterior con lo cual cabe la posibilidad que una escuadra realice la ultima tirada de una punta y la primera de la otra de forma consecutiva Como los partidos se plantean al mejor de tres puntas ganara el mismo el equipo que consiga ganar dos puntas puede darse la circunstancia que haya que disputar una tercera punta de desempate si las dos primeras han sido ganadas por cada una de las escuadras En ese caso independientemente de quien haya ganado la ultima punta la tercera la comenzara el equipo que gano el sorteo en el inicio del encuentro Es tambien habitual en concursos torneos y boleras que los partidos para reducir el tiempo de juego se planteen a punta unica a 6 8 o 10 rayas Bibliografia EditarExcmo Ayuntamiento de Cazorla ed 2006 Tradiciones en espanol Los bolos en la Comarca Sierra Cazorla Anuario del Adelantamiento edicion Cazorla Excmo Ayuntamiento de Cazorla pp 143 153 ISBN 1669 0145 Articulo de investigacion Diputacion Provincial de Jaen ed 2003 Juegos Tradicionales de la Sierra de Segura ISBN 84 89560 99 4 Libro Reglamento de juego del bolo andaluz Borrador Inedito Enlaces externos EditarEl Blog del Bolo Andaluz La web oficial de la FAB para el bolo andaluz La pagina oficial de la Federacion Andaluza de Bolos Web oficial de la Federacion Espanola de Bolos El Centro de Documentacion Virtual Santiago Gonzalez Santoro Reportaje en cosasdeandalucia com Datos Q5731598Obtenido de https es wikipedia org w index php title Bolo andaluz valle amp oldid 128873187, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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