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Bohnanza

Bohnanza es un juego de cartas de origen y estilo alemán, diseñado por Uwe Rosenberg. Fue lanzado en 1997 por la editorial Amigo Spiele en su idioma de origen, y por Rio Grande Games en inglés. En su versión estándar alemana, el juego consta de un mazo de 110 cartas, de las cuales 104 poseen ilustraciones de diversas habichuelas (judías, frijoles o porotos), mientras las 6 cartas restantes son espacios de cultivo adicional a los que ofrece el juego, además, está hecho para ser ejecutado entre 3 a 6 personas. El objetivo del juego es que los participantes cultiven el mayor número de cartas de un solo tipo, las cuales al ser cosechadas otorgan una cantidad de monedas asignada por la misma carta en cuestión. El jugador que posea más monedas al finalizar 3 veces el mazo, gana el juego. Cada participante puede plantar dos o tres tipos de habichuela de forma simultánea.

Bohnanza
Diseñado por Uwe Rosenberg
Ilustrador Uwe Rosenberg, Klemens Franz, Atelier Löwentor, Björn Pertoft
Editorial Amigo Spiele
Rio Grande Games
Jugadores 3 a 6
Edades 10 +
Preparación aprox. 5 minutos
Duración 20-40 minutos

Componentes

Cartas

Nombre Total en el mazo Número necesario para cosechar
Español Inglés Alemán 1 2 3 4
La Cafetera Coffee Bean Kaffeebohne 24 4 7 10 12
La Cocida Wax Bean Weinbrandbohne 22 4 7 9 11
Judía Bill Blue Bean Blaue Bohne 20 4 6 8 10
Judía Boom Chili Bean Feuerbohne 18 3 6 8 9
La Apestosa Stink Bean Saubohne 16 3 5 7 8
La Pocha Green Bean Brechbohne 14 3 5 6 7
Judía Hippy Soy Bean Sojabohne 12 2 4 6 7
Rocky Judía Black-eyed Bean Augenbohne 10 2 4 5 6
Judía Colorá Red Bean Rote Bohne 8 2 3 4 5
El Judicultor Garden Bean Gartenbohne 6 - 2 3 -
Al Cacao Cocoa Bean Kakaobohne 4 - 2 3 4

Jugabilidad

Preparación del Juego

Cada jugador roba una cantidad de cartas al comenzar, la cual varía según el número de participantes y la versión del juego que se emplee. En la estándar, el tamaño inicial de la mano de cada jugador es de cinco cartas. Estas deben ser jugadas en el orden exacto como fueron robadas, y deben conservarse de este modo durante todo el juego. La única manera de alterar el orden de la mano es negociando con otros jugadores, o bien, plantando habichuelas.

Tras decidir el orden de los turnos, los participantes comienzan a plantar sus habichuelas, poseyendo desde un principio dos espacios invisibles de cultivo. En el caso de que alguien quiera adquirir un tercer espacio (y máximo), debe pagar un coste de tres monedas. Cada espacio puede contener cualquier número de cartas tipo habichuela, con la condición de que estas sean de un mismo tipo. Si se quiere plantar un frijol diferente a los que están ya plantados en el campo, se debe proceder a cosechar. Sólo se pueden cosechar las habichuelas con más de un ejemplar en el espacio para plantar, de dicho modo, si en un espacio se tienen tres ejemplares y en el otro sólo uno, corresponde cosechar el espacio que contiene tres cartas de la misma habichuela, obteniendo las monedas correspondientes a su canje.

Cada jugador tiene también un área de cambio (las dos primeras cartas de la baraja se ponen boca arriba). Las cartas de la mano de los participantes y las monedas deben mantenerse ocultas, mientras las cartas plantadas y las del área de cambio deben ser visibles. La pila de descarte se mantiene boca arriba, mostrándose sólo la primera carta, impidiendo que los jugadores revisen las cartas bajo esta. Cuando el mazo se acaba, la pila de descarte vuelve a ser revuelta y se convierte nuevamente en mazo, hecho que sucede dos veces en el juego. Cuando el mazo ha sido utilizado tres veces, el juego concluye.

Fases del Juego

  1. Los jugadores deben jugar la primera carta de su mano en el campo.
  2. Los jugadores pueden jugar una segunda carta, siguiendo el orden de la mano, en el campo.
  3. Los jugadores deben sacar las dos primeras cartas de mazo y ponerlas boca arriba en la zona de intercambio.
  4. La negociación comienza: los jugadores pueden cambiar cartas con quien tenga activa su zona de intercambio, estos pueden ofrecer cartas solamente de sus manos y las cartas intercambiadas deben ser plantadas obligatoriamente. No pueden volver a ser intercambiadas.
  5. La negociación termina: Si ningún jugador desea cambiar las cartas que están en la zona de intercambio del jugador activo, este debe obligatoriamente plantar las cartas en su zona de intercambio. Si no posee espacios donde hacerlo, es necesario cosechar.
  6. El turno termina y el jugador debe robar dos cartas, las cuales debe poner en la parte trasera de su mano. De igual forma, la cantidad de cartas robadas en esta fase varia según la edición del juego que se esté empleando. En la edición base se deben robar tres cartas.

Cosecha

La cantidad de monedas que otorgue cada tipo de habichuela, dependerá de la sigla que lleve inscrita en la parte inferior de la carta. Al ser cosechada, las cartas deben ser volteadas simbolizando el valor de una moneda por carta.

Finalización

Una vez utilizada tres veces la baraja, se cuentan las monedas obtenidas en la cosecha de cada jugador. Quien posea más monedas, gana.

Notas y referencias

Enlaces externos

  • Página de Bohnanza en editorial Amigo Spiele
  •   Datos: Q890839
  •   Multimedia: Bohnanza / Q890839

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En este articulo sobre ocio se detecto el siguiente problema Por favor editalo para mejorarlo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 17 de octubre de 2012 Bohnanza es un juego de cartas de origen y estilo aleman disenado por Uwe Rosenberg Fue lanzado en 1997 por la editorial Amigo Spiele en su idioma de origen y por Rio Grande Games en ingles En su version estandar alemana el juego consta de un mazo de 110 cartas de las cuales 104 poseen ilustraciones de diversas habichuelas judias frijoles o porotos mientras las 6 cartas restantes son espacios de cultivo adicional a los que ofrece el juego ademas esta hecho para ser ejecutado entre 3 a 6 personas El objetivo del juego es que los participantes cultiven el mayor numero de cartas de un solo tipo las cuales al ser cosechadas otorgan una cantidad de monedas asignada por la misma carta en cuestion El jugador que posea mas monedas al finalizar 3 veces el mazo gana el juego Cada participante puede plantar dos o tres tipos de habichuela de forma simultanea BohnanzaDisenado porUwe RosenbergIlustradorUwe Rosenberg Klemens Franz Atelier Lowentor Bjorn PertoftEditorialAmigo SpieleRio Grande GamesJugadores3 a 6Edades10 Preparacionaprox 5 minutosDuracion20 40 minutos editar datos en Wikidata Indice 1 Componentes 1 1 Cartas 2 Jugabilidad 2 1 Preparacion del Juego 2 2 Fases del Juego 2 3 Cosecha 2 4 Finalizacion 3 Notas y referencias 3 1 Enlaces externosComponentes EditarCartas Editar Nombre Total en el mazo Numero necesario para cosecharEspanol Ingles Aleman 1 2 3 4La Cafetera Coffee Bean Kaffeebohne 24 4 7 10 12La Cocida Wax Bean Weinbrandbohne 22 4 7 9 11Judia Bill Blue Bean Blaue Bohne 20 4 6 8 10Judia Boom Chili Bean Feuerbohne 18 3 6 8 9La Apestosa Stink Bean Saubohne 16 3 5 7 8La Pocha Green Bean Brechbohne 14 3 5 6 7Judia Hippy Soy Bean Sojabohne 12 2 4 6 7Rocky Judia Black eyed Bean Augenbohne 10 2 4 5 6Judia Colora Red Bean Rote Bohne 8 2 3 4 5El Judicultor Garden Bean Gartenbohne 6 2 3 Al Cacao Cocoa Bean Kakaobohne 4 2 3 4Jugabilidad EditarPreparacion del Juego Editar Cada jugador roba una cantidad de cartas al comenzar la cual varia segun el numero de participantes y la version del juego que se emplee En la estandar el tamano inicial de la mano de cada jugador es de cinco cartas Estas deben ser jugadas en el orden exacto como fueron robadas y deben conservarse de este modo durante todo el juego La unica manera de alterar el orden de la mano es negociando con otros jugadores o bien plantando habichuelas Tras decidir el orden de los turnos los participantes comienzan a plantar sus habichuelas poseyendo desde un principio dos espacios invisibles de cultivo En el caso de que alguien quiera adquirir un tercer espacio y maximo debe pagar un coste de tres monedas Cada espacio puede contener cualquier numero de cartas tipo habichuela con la condicion de que estas sean de un mismo tipo Si se quiere plantar un frijol diferente a los que estan ya plantados en el campo se debe proceder a cosechar Solo se pueden cosechar las habichuelas con mas de un ejemplar en el espacio para plantar de dicho modo si en un espacio se tienen tres ejemplares y en el otro solo uno corresponde cosechar el espacio que contiene tres cartas de la misma habichuela obteniendo las monedas correspondientes a su canje Cada jugador tiene tambien un area de cambio las dos primeras cartas de la baraja se ponen boca arriba Las cartas de la mano de los participantes y las monedas deben mantenerse ocultas mientras las cartas plantadas y las del area de cambio deben ser visibles La pila de descarte se mantiene boca arriba mostrandose solo la primera carta impidiendo que los jugadores revisen las cartas bajo esta Cuando el mazo se acaba la pila de descarte vuelve a ser revuelta y se convierte nuevamente en mazo hecho que sucede dos veces en el juego Cuando el mazo ha sido utilizado tres veces el juego concluye Fases del Juego Editar Los jugadores deben jugar la primera carta de su mano en el campo Los jugadores pueden jugar una segunda carta siguiendo el orden de la mano en el campo Los jugadores deben sacar las dos primeras cartas de mazo y ponerlas boca arriba en la zona de intercambio La negociacion comienza los jugadores pueden cambiar cartas con quien tenga activa su zona de intercambio estos pueden ofrecer cartas solamente de sus manos y las cartas intercambiadas deben ser plantadas obligatoriamente No pueden volver a ser intercambiadas La negociacion termina Si ningun jugador desea cambiar las cartas que estan en la zona de intercambio del jugador activo este debe obligatoriamente plantar las cartas en su zona de intercambio Si no posee espacios donde hacerlo es necesario cosechar El turno termina y el jugador debe robar dos cartas las cuales debe poner en la parte trasera de su mano De igual forma la cantidad de cartas robadas en esta fase varia segun la edicion del juego que se este empleando En la edicion base se deben robar tres cartas Cosecha Editar La cantidad de monedas que otorgue cada tipo de habichuela dependera de la sigla que lleve inscrita en la parte inferior de la carta Al ser cosechada las cartas deben ser volteadas simbolizando el valor de una moneda por carta Finalizacion Editar Una vez utilizada tres veces la baraja se cuentan las monedas obtenidas en la cosecha de cada jugador Quien posea mas monedas gana Notas y referencias EditarEnlaces externos Editar Pagina de Bohnanza en editorial Amigo Spiele Reglas del juego Bohnanza Datos Q890839 Multimedia Bohnanza Q890839 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Bohnanza amp oldid 120859940, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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