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Batalla naval (juego)

La batalla naval (juego de los barquitos o hundir la flota, nombre con el que se comercializó en España el juego de mesa; hundiendo barquitos, en algunos lugares de Hispanoamérica), del nombre en inglés "Battleship" , es un juego tradicional de estrategia y algo de suerte, que involucra a dos participantes.

Versión del juego en papel.

Se ha comercializado como juego de mesa en distintos formatos por varias marcas. El primero en sacarlo al mercado fue Milton Bradley Company, en 1931, y se jugaba con lápiz y papel. En 2012 se estrenó una película basada en el juego, titulada en inglés Battleship.

Descripción

Tableros

Los jugadores manejan un tablero de océano y un tablero de tiro; cada uno divididos en casillas.[1]​ Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria. En el primer tablero, el jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros propios contra el otro jugador, diferenciando los impactos y los que dan al agua. Al tiempo, se deduce la posición de los barcos del contrincante.

Naves

Al comenzar, cada jugador posiciona sus barcos en el primer tablero, de forma secreta, invisible al oponente.[2]

Cada quien ocupa, según sus preferencias, una misma cantidad de casillas, horizontal y/o verticalmente, las que representan sus naves. Ambos participantes deben ubicar igual número de naves, por lo que es habitual, antes de comenzar, estipular de común acuerdo la cantidad y el tamaño de las naves que se posicionarán en el tablero. Así, por ejemplo, cinco casillas consecutivas conforman un portaaviones; cuatro, un buque; tres, un submarino; dos, un crucero; y una casilla aislada, una lancha. Los participantes podrían convenir, por ejemplo, colocar, cada uno, dos portaaviones, tres buques y cinco lanchas. No se podrán colocar barcos pegados entre sí en la misma dirección.

Desarrollo del juego

Una vez todas las naves han sido posicionadas, se inicia una serie de rondas. En cada ronda, cada jugador en su turno «dispara» hacia la flota de su oponente indicando una posición (las coordenadas de una casilla), la que registra en el segundo tablero. Si esa posición es ocupada por parte de un barco contrario, el oponente cantará ¡Averiado! (¡Toque!, ¡Tocado! o ¡Impacto!) si todavía quedan partes del barco (casillas) sin dañar, o ¡Hundido! si con ese disparo la nave ha quedado totalmente destruida (esto es, si la acertada es la última de las casillas que conforman la nave que quedaba por acertar). El jugador que ha tocado un barco en su anterior jugada, volverá a disparar hasta que falle. Si la posición indicada no corresponde a una parte de barco alguno, cantará ¡Agua!.

Cada jugador referenciará en ese segundo tablero, de diferente manera y a su conveniencia, los disparos que han caído sobre una nave oponente y los que han caído al mar: en la implementación del juego con lápiz y papel, pueden señalarse con una cruz los tiros errados y con un círculo los acertados a una nave, o con cuadrados huecos y rellenos, como se ve en la imagen. En la versión con pizarras, se utilizan pines de un color para los aciertos y de otro para las marras.

Fin de la batalla (fin del juego)

El juego puede terminar con un ganador o en empate:

  • Hay ganador: quien destruya primero todas las naves de su oponente será el vencedor (como en tantos otros juegos en los que se participa por turnos, en caso de que el participante que comenzó la partida hunda en su última jugada el último barco de su oponente que quedaba a flote, el otro participante tiene derecho a una última posibilidad para alcanzar el empate, a un último disparo que también le permita terminar de hundir la flota contraria, lo que supondría un empate);
  • Empate: si bien lo habitual es continuar el juego hasta que haya un ganador, el empate también puede alcanzarse si, tras haber disparado cada jugador una misma cantidad de tiros fija y predeterminada (como una variante permitida en el juego), ambos jugadores han acertado en igual número de casillas contrarias.

Implantación

Dentro de sus formas de implantarse se pueden encontrar:

  • Papel y lápiz
  • Pizarras con pines
  • Red de computadoras

Variaciones

Pueden implementarse muchas variantes, dentro de las que se encuentran el tamaño en cuadrículas de los tableros, la cantidad y el tamaño de los barcos, la posibilidad de ubicarlos diagonalmente, la cantidad de tiros permitidos, la forma de disparar (de a uno o en ráfaga [equis tiros consecutivos por turno]), etc. Se pueden acordar reglas tanto para simplificar el juego como para complicarlo.

Referencias

  1. Los tableros típicos son cuadrados de 10 por 10, y cada posición en el tablero se identifica con un número para las columnas (del 1 al 10) y con una letra para las filas (de la A a la J).
  2. En la implementación de los tableros como pizarras con pines, estos están en posición vertical, de espaldas al oponente. En la versión con lápiz y papel, bastará con cubrir la hoja con el antebrazo o colocar algún objeto alto entre los jugadores, quienes si no, pueden tan solo sentarse de espaldas.

Enlaces externos

  • Batalla Naval en español hecha en Flash
  • Batalla naval — juego en línea para dos jugadores (HTML y JavaScript)
  • Hundiyas Hundir la flota en línea, muy configurable y multiplataforma, en DHTML (HTML, CSS y JavaScript)
  • Variante de Batalla Naval hecha en javascript (juego en línea)
  • Hundir la flota en línea local contra la máquina en Adobe Flash AS2.0
  •   Datos: Q953491
  •   Multimedia: Battleship (game)

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La batalla naval juego de los barquitos o hundir la flota nombre con el que se comercializo en Espana el juego de mesa hundiendo barquitos en algunos lugares de Hispanoamerica del nombre en ingles Battleship es un juego tradicional de estrategia y algo de suerte que involucra a dos participantes Version del juego en papel Se ha comercializado como juego de mesa en distintos formatos por varias marcas El primero en sacarlo al mercado fue Milton Bradley Company en 1931 y se jugaba con lapiz y papel En 2012 se estreno una pelicula basada en el juego titulada en ingles Battleship Indice 1 Descripcion 1 1 Tableros 1 2 Naves 1 3 Desarrollo del juego 1 4 Fin de la batalla fin del juego 2 Implantacion 3 Variaciones 4 Referencias 5 Enlaces externosDescripcion EditarTableros Editar Los jugadores manejan un tablero de oceano y un tablero de tiro cada uno divididos en casillas 1 Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto la propia y la contraria En el primer tablero el jugador coloca sus barcos y registra los tiros del oponente en el otro se registran los tiros propios contra el otro jugador diferenciando los impactos y los que dan al agua Al tiempo se deduce la posicion de los barcos del contrincante Naves Editar Al comenzar cada jugador posiciona sus barcos en el primer tablero de forma secreta invisible al oponente 2 Cada quien ocupa segun sus preferencias una misma cantidad de casillas horizontal y o verticalmente las que representan sus naves Ambos participantes deben ubicar igual numero de naves por lo que es habitual antes de comenzar estipular de comun acuerdo la cantidad y el tamano de las naves que se posicionaran en el tablero Asi por ejemplo cinco casillas consecutivas conforman un portaaviones cuatro un buque tres un submarino dos un crucero y una casilla aislada una lancha Los participantes podrian convenir por ejemplo colocar cada uno dos portaaviones tres buques y cinco lanchas No se podran colocar barcos pegados entre si en la misma direccion Desarrollo del juego Editar Una vez todas las naves han sido posicionadas se inicia una serie de rondas En cada ronda cada jugador en su turno dispara hacia la flota de su oponente indicando una posicion las coordenadas de una casilla la que registra en el segundo tablero Si esa posicion es ocupada por parte de un barco contrario el oponente cantara Averiado Toque Tocado o Impacto si todavia quedan partes del barco casillas sin danar o Hundido si con ese disparo la nave ha quedado totalmente destruida esto es si la acertada es la ultima de las casillas que conforman la nave que quedaba por acertar El jugador que ha tocado un barco en su anterior jugada volvera a disparar hasta que falle Si la posicion indicada no corresponde a una parte de barco alguno cantara Agua Cada jugador referenciara en ese segundo tablero de diferente manera y a su conveniencia los disparos que han caido sobre una nave oponente y los que han caido al mar en la implementacion del juego con lapiz y papel pueden senalarse con una cruz los tiros errados y con un circulo los acertados a una nave o con cuadrados huecos y rellenos como se ve en la imagen En la version con pizarras se utilizan pines de un color para los aciertos y de otro para las marras Fin de la batalla fin del juego Editar El juego puede terminar con un ganador o en empate Hay ganador quien destruya primero todas las naves de su oponente sera el vencedor como en tantos otros juegos en los que se participa por turnos en caso de que el participante que comenzo la partida hunda en su ultima jugada el ultimo barco de su oponente que quedaba a flote el otro participante tiene derecho a una ultima posibilidad para alcanzar el empate a un ultimo disparo que tambien le permita terminar de hundir la flota contraria lo que supondria un empate Empate si bien lo habitual es continuar el juego hasta que haya un ganador el empate tambien puede alcanzarse si tras haber disparado cada jugador una misma cantidad de tiros fija y predeterminada como una variante permitida en el juego ambos jugadores han acertado en igual numero de casillas contrarias Implantacion EditarDentro de sus formas de implantarse se pueden encontrar Papel y lapiz Pizarras con pines Red de computadorasVariaciones EditarPueden implementarse muchas variantes dentro de las que se encuentran el tamano en cuadriculas de los tableros la cantidad y el tamano de los barcos la posibilidad de ubicarlos diagonalmente la cantidad de tiros permitidos la forma de disparar de a uno o en rafaga equis tiros consecutivos por turno etc Se pueden acordar reglas tanto para simplificar el juego como para complicarlo Referencias Editar Los tableros tipicos son cuadrados de 10 por 10 y cada posicion en el tablero se identifica con un numero para las columnas del 1 al 10 y con una letra para las filas de la A a la J En la implementacion de los tableros como pizarras con pines estos estan en posicion vertical de espaldas al oponente En la version con lapiz y papel bastara con cubrir la hoja con el antebrazo o colocar algun objeto alto entre los jugadores quienes si no pueden tan solo sentarse de espaldas Enlaces externos EditarBatalla Naval en espanol hecha en Flash Batalla naval juego en linea para dos jugadores HTML y JavaScript Hundiyas Hundir la flota en linea muy configurable y multiplataforma en DHTML HTML CSS y JavaScript Variante de Batalla Naval hecha en javascript juego en linea Hundir la flota en linea local contra la maquina en Adobe Flash AS2 0 Datos Q953491 Multimedia Battleship game Obtenido de https es wikipedia org w index php title Batalla naval juego amp oldid 137144620, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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