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Auralización

La aurilización es un concepto relativamente reciente dentro de la historia de la Acústica, pues fue introducido en 1990 por Mendel Kleiner, profesor e investigador de la Universidad Tecnológica de Chalmers (Suecia). Se utiliza como complemento de los parámetros acústicos, para analizar la calidad acústica de una sala. Se define como el proceso mediante el cual se simula la sensación de escuchar sonido tridimensional en el interior de una sala, para una posición dada del oyente y de la(s) fuente(s), y para unas señales sonoras determinadas. Para ello, se parte de una señal de excitación, que es obtenida mediante una grabación en una sala anecoica.

Luego, se hace pasar a través de un convertidor, que transforma la señal para obtener a su salida la señal stereo deseada: una componente que será aplicada al oído izquierdo y otra al oído derecho, aunque también se puede realizar con una señal mono, como se explica más adelante. El sistema modela el proceso que experimenta una señal desde que es emitida por una fuente hasta que llega al oyente. Se divide en dos partes:

La respuesta de la sala añade los fenómenos típicos de la propagación del sonido en el interior de un recinto, apoyándose en las teorías geométrica, estadística y ondulatoria, para simular las primeras reflexiones, la reverberación y los modos propios de la sala. Se calcula construyendo el escenario sonoro virtualmente. La sala, es previamente diseñada y modelada sobre la base de su geometría, dimensiones y materiales de construcción. Las fuentes son añadidas a la sala, fijando su posición, orientación, ganancia y directividad. Y a continuación se aplican las tres teorías mencionadas para obtener el campo sonoro en una posición específica de la sala. Cada vez que uno de los elementos involucrados en el proceso varíe, deberá recalcularse la respuesta de la sala. Por ejemplo, cuando cambia la posición del receptor o de la(s) fuente(s), los materiales de la sala, etc.

Los filtros HRTF permiten simular las sensaciones y procesos de la percepción binaural estudiados por la Psicoacústica. Proceden de medidas, tomadas en condiciones anecoicas, de la señal que llega a los tímpanos cuando son excitados por un estímulo sonoro. La señal usada para obtener la máxima información posible, suele ser un único impulso o una serie de impulsos de diferentes frecuencias. Se aplica, a través de un altavoz, a un maniquí al que se le colocan unos micrófonos en el interior del oído (en el lugar donde estaría el tímpano en una persona).

Es preferible hacer las medidas con un maniquí que represente un modelo teórico de las principales características de la cabeza y torso humanos, que obtener el HRTF específico del oyente o de un conjunto de oyentes y luego, promediar. Con el primer método, las medidas sólo serían válidas para esa persona, mientras que con el promediado se pierde información relevante de la percepción humana.

En cuanto a la señal a la salida del sistema, podrá ser mono o estéreo. Será monoaural cuando el oyente es considerado como un único punto dentro de la sala. Y será stereo si la respuesta de la sala es modificada para tener en cuenta el efecto de los dos pabellones auditivos, que es más realista. Según cómo se aplique la señal de excitación al sistema, hay que distinguir entre dos tipos de auralización:

  • Por convolución. En este caso, un DSP realiza la convolución entre la salida del sistema, en la auralización en mono o stereol. Por ejemplo, el programa de simulación Odeón realiza este tipo de auralización.
  • Mediante una unidad de reverberación digital. En este caso, la salida del sistema se utiliza para obtener los parámetros acústicos más significativos, que servirán para configurar la unidad de reverberación digital. Ésta, con todos los datos a su entrada, los mezclará convenientemente para obtener a su salida la señal auralizada. Por ejemplo, el programa de simulación AURA emplea este tipo de auralización.

Una vez que se ha obtenido la señal auralizada, según la aplicación a la que se destine, debe procesarse para optimizar el resultado. Así, por ejemplo, si se va a presentar en tiempo real, dado que el tiempo de cálculo debe reducirse al máximo, se minimizará el número de muestras lo máximo posible.

Enlaces externos

  •   Datos: Q5711919

auralización, este, artículo, sección, sobre, música, necesita, wikificado, favor, edítalo, para, cumpla, convenciones, estilo, este, aviso, puesto, marzo, 2012, aurilización, concepto, relativamente, reciente, dentro, historia, acústica, pues, introducido, 19. Este articulo o seccion sobre musica necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 6 de marzo de 2012 La aurilizacion es un concepto relativamente reciente dentro de la historia de la Acustica pues fue introducido en 1990 por Mendel Kleiner profesor e investigador de la Universidad Tecnologica de Chalmers Suecia Se utiliza como complemento de los parametros acusticos para analizar la calidad acustica de una sala Se define como el proceso mediante el cual se simula la sensacion de escuchar sonido tridimensional en el interior de una sala para una posicion dada del oyente y de la s fuente s y para unas senales sonoras determinadas Para ello se parte de una senal de excitacion que es obtenida mediante una grabacion en una sala anecoica Luego se hace pasar a traves de un convertidor que transforma la senal para obtener a su salida la senal stereo deseada una componente que sera aplicada al oido izquierdo y otra al oido derecho aunque tambien se puede realizar con una senal mono como se explica mas adelante El sistema modela el proceso que experimenta una senal desde que es emitida por una fuente hasta que llega al oyente Se divide en dos partes La respuesta de la sala anade los fenomenos tipicos de la propagacion del sonido en el interior de un recinto apoyandose en las teorias geometrica estadistica y ondulatoria para simular las primeras reflexiones la reverberacion y los modos propios de la sala Se calcula construyendo el escenario sonoro virtualmente La sala es previamente disenada y modelada sobre la base de su geometria dimensiones y materiales de construccion Las fuentes son anadidas a la sala fijando su posicion orientacion ganancia y directividad Y a continuacion se aplican las tres teorias mencionadas para obtener el campo sonoro en una posicion especifica de la sala Cada vez que uno de los elementos involucrados en el proceso varie debera recalcularse la respuesta de la sala Por ejemplo cuando cambia la posicion del receptor o de la s fuente s los materiales de la sala etc Los filtros HRTF permiten simular las sensaciones y procesos de la percepcion binaural estudiados por la Psicoacustica Proceden de medidas tomadas en condiciones anecoicas de la senal que llega a los timpanos cuando son excitados por un estimulo sonoro La senal usada para obtener la maxima informacion posible suele ser un unico impulso o una serie de impulsos de diferentes frecuencias Se aplica a traves de un altavoz a un maniqui al que se le colocan unos microfonos en el interior del oido en el lugar donde estaria el timpano en una persona Es preferible hacer las medidas con un maniqui que represente un modelo teorico de las principales caracteristicas de la cabeza y torso humanos que obtener el HRTF especifico del oyente o de un conjunto de oyentes y luego promediar Con el primer metodo las medidas solo serian validas para esa persona mientras que con el promediado se pierde informacion relevante de la percepcion humana En cuanto a la senal a la salida del sistema podra ser mono o estereo Sera monoaural cuando el oyente es considerado como un unico punto dentro de la sala Y sera stereo si la respuesta de la sala es modificada para tener en cuenta el efecto de los dos pabellones auditivos que es mas realista Segun como se aplique la senal de excitacion al sistema hay que distinguir entre dos tipos de auralizacion Por convolucion En este caso un DSP realiza la convolucion entre la salida del sistema en la auralizacion en mono o stereol Por ejemplo el programa de simulacion Odeon realiza este tipo de auralizacion Mediante una unidad de reverberacion digital En este caso la salida del sistema se utiliza para obtener los parametros acusticos mas significativos que serviran para configurar la unidad de reverberacion digital Esta con todos los datos a su entrada los mezclara convenientemente para obtener a su salida la senal auralizada Por ejemplo el programa de simulacion AURA emplea este tipo de auralizacion Una vez que se ha obtenido la senal auralizada segun la aplicacion a la que se destine debe procesarse para optimizar el resultado Asi por ejemplo si se va a presentar en tiempo real dado que el tiempo de calculo debe reducirse al maximo se minimizara el numero de muestras lo maximo posible Enlaces externos Editarhttp m cronista com itbusiness Auralizacion hacia una realidad virtual 20110621 0015 html https web archive org web 20131201041053 http iie fing edu uy ense asign dsp proyectos 2002 localizacion motiva htm http es scribd com doc 74273742 16 Calidez acustica BR http blog pucp edu pe item 54593 auralizacion hacia la autentica representacion del sonido en el espacio https web archive org web 20110903214124 http www revistadb aecor es auralizacion 3d en sonarchitect http www neoteo com auralizacion de software escucha el codigo Datos Q5711919Obtenido de https es wikipedia org w index php title Auralizacion amp oldid 131286059, wikipedia, wiki, leyendo, 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