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Assassin's Creed 1: Desmond

Assassin's Creed 1: Desmond es el primer tomo de la serie de Cómics Franceses de Assassin's Creed, publicado originalmente en Francia el 11 de diciembre de 2009, junto a la salida de Assassin's Creed II.[1]

Assassin's creed 1: Desmond
Publicación
Formato Cómic
Primera edición 11 de diciembre de 2009
30 de octubre de 2012 (versión en Español)
Editorial Les Deux Oyaumes
Planeta DeAgostini (versión en español)
N.º de páginas 48
Dirección artística
Creador(es) Eric Corberyan y Djilalli Defali
Assassin's creed 1: Desmond Assasin's Creed 2: Aquilus

El comic gira alrededor de una historia paralela de la vida de Desmond Miles en los eventos de Assassin's Creed. El comic rompe brutalmente con lo planteado en el juego original, por lo que se le considera una historia no-canónica - con la excepción de la historia de Aquilus.

Argumento

La histora arranca en el hospital psiquiátrico Saint Erembert, donde los supervisores llevan a los pacientes de vuelta al centro al llegar el anochecer. Sin embargo, un supervisor se da cuenta de que falta un paciente. Al poco tiempo, se encuentra a su compañero muerto. El supervisor entra en pánico y empieza a gritar para pedir socorro, pero es asaltado por el asesino, el cual se llama a sí mismo como "Sujeto 16". Este Sujeto 16 procedió a escalar un muro para luego realizar un Salto de fe.

En un pasado muy lejano, un Asesino viajaba hacia un campamento romano, presentándose a sí mismo como "Aquilus, hijo de Lucius". Aquilus entablo una discusión con el general del campamento, Gracchus, el cual ordenó a sus hombres tenderle una emboscada al Asesino. Gracchus, al terminar de hablar con Aquilus, apuñalo a este en el hombro. Debido a la pérdida excesiva de sangre, Aquilus callo desmayado al suelo.

En el presente, en los laboratiros de Abstergo, Desmond Miles emerge de las memorias de Aquilus -exploradas gracias a la máquina "Animus" - mientras Warren Vidic y varios ejecutivos de Abstergo lo monitorizan. Los ejecutivos, al ver el fracaso de Aquilus, deciden desaherse de Desmond, pero Lucy Stillman, otra presente en la sala, insiste en que Desmond tiene otros antepasados que podrían ser explorados para encontrar el fruto del edén, a lo que los ejecutivos acceden a regañadientes.

Mientras Desmond descansa, los ejecutivos se reúnen en una sala de conferencias para hablar de lo ocurrido con Desmond y con un sujeto de pruebas anterior, el Sujeto 16, que debido a la sobreexposición al Animus, enloquecio, causando que noqueara a los encargados de la sesión y grabara símbolos aparentemente intelegibles en el suelo a partir de su propia sangre. El Sujeto 16 fue finalmente reducido por guardas de seguridad, los cuales lo sedaron y metieron en su habitáculo, con cintas para evitar que se escapara. Pese a estas medidas, fue encontrado tirado en el suelo desnudo y cubierto de sangre, con las mismas pintadas por las paredes, lo que causó que fuese enviado a un centro psiquiátrico.

Desmond despierta un tiempo después debido a un suero que Lucy inyecta a Desmond en el brazo. Desmond, que no recuerda nada de su secuestro, le pregunta a Lucy que esta pasando, a lo que Lucy le responde que se tranquilize. Después de una breve introducción, Lucy aconseja a Desmond que durmiera. Desmond entonces sueña sobre como Abstergo le capturo. Se ve a sí mismo en un bar llamado "L' Horizon" (El Horizonte en francés), donde Desmond trabaja, mientras habla y liga con Lucy. Después de unas horas, Lucy lleva a Desmond a su apartamento para beber alcohol, sin embargo, Lucy droga a Desmond con la bebida que le ofreció, dejándole insconciente.

Después de que Desmond se despertara, exige que Lucy le de respuestas, pero Vidic entra en escena, sedando a Desmond para volver a conectarlo en el Animus, esta vez para revivir las memorias de su antepasado Altaïr Ibn-La'Ahad en las cuales asesina a Tamir en Damasco, tiene una charla amistosa con Malik Al-Sayf y se enfrenta a su mentor Al Mualim. Vidic escanea un mapa mostrado por el fruto que muestra la ubicación de otros fragmentos del edén (el mismo mostrado al final de Assassin's Creed). Al terminar la sesión, los ejecutivos de Abstergo ven innecesaria la ayuda de Desmond, pero Lucy les convence para no deshacerse de él por si había alguna sorpresa al intentar encontrar los fragmentos del edén. Lucy y Warren se marchan de la sala discutiendo, mientras Desmond al despertarse descubre los mensajes dejados por 16 en la pared de su habitáculo.

Lucy entra en la habitación de Desmond. Desmond, en pánico, le pregunta que significan los símbolos que hay en la pared, pero Lucy responde que no hay nada escrito. Lucy se lleva a Desmond fuera para escapar de los laboratorios, para llegar a un almacén en los muelles de la ciudad. Lucy le explica a Desmond la historia de los Asesinos, y que el era un ascendiente de un linaje espectacular de Asesinos brillantes. Desmond es llevado con Tom, un Asesino que trabaja en un Animus independiente a los de Abstergo. Lucy le ruega a Desmond que coopere con los Asesinos en pos de derrotar a los Templarios. Pero, el Sujeto 16, cuyo nombre es rebelado como el de Michael, tiene una discusión con Lucy, la cual acaba con Michael noqueando a Tom y amenazando a Desmond con una hoja oculta. Lucy para a Michael, el cual abofetea a esta, lo cual causa que Lucy noquee a Michael de una patada. Desmond accede a ayudar a los Asesinos, y es puesto en el Animus, donde revive las memorias de otro antepasado suyo, Ezio Auditore da Firenze, durante el Renacimiento Italiano.

Referencias

  1. «Assassin's Creed 1: Desmond». Animuspedia. Consultado el 16 de febrero de 2020. 
  •   Datos: Q85335794

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Assassin s Creed 1 Desmond es el primer tomo de la serie de Comics Franceses de Assassin s Creed publicado originalmente en Francia el 11 de diciembre de 2009 junto a la salida de Assassin s Creed II 1 Assassin s creed 1 DesmondPublicacionFormatoComicPrimera edicion11 de diciembre de 200930 de octubre de 2012 version en Espanol EditorialLes Deux OyaumesPlaneta DeAgostini version en espanol N º de paginas48Direccion artisticaCreador es Eric Corberyan y Djilalli DefaliAssassin s creed 1 Desmond Assasin s Creed 2 Aquilus editar datos en Wikidata El comic gira alrededor de una historia paralela de la vida de Desmond Miles en los eventos de Assassin s Creed El comic rompe brutalmente con lo planteado en el juego original por lo que se le considera una historia no canonica con la excepcion de la historia de Aquilus Argumento EditarLa histora arranca en el hospital psiquiatrico Saint Erembert donde los supervisores llevan a los pacientes de vuelta al centro al llegar el anochecer Sin embargo un supervisor se da cuenta de que falta un paciente Al poco tiempo se encuentra a su companero muerto El supervisor entra en panico y empieza a gritar para pedir socorro pero es asaltado por el asesino el cual se llama a si mismo como Sujeto 16 Este Sujeto 16 procedio a escalar un muro para luego realizar un Salto de fe En un pasado muy lejano un Asesino viajaba hacia un campamento romano presentandose a si mismo como Aquilus hijo de Lucius Aquilus entablo una discusion con el general del campamento Gracchus el cual ordeno a sus hombres tenderle una emboscada al Asesino Gracchus al terminar de hablar con Aquilus apunalo a este en el hombro Debido a la perdida excesiva de sangre Aquilus callo desmayado al suelo En el presente en los laboratiros de Abstergo Desmond Miles emerge de las memorias de Aquilus exploradas gracias a la maquina Animus mientras Warren Vidic y varios ejecutivos de Abstergo lo monitorizan Los ejecutivos al ver el fracaso de Aquilus deciden desaherse de Desmond pero Lucy Stillman otra presente en la sala insiste en que Desmond tiene otros antepasados que podrian ser explorados para encontrar el fruto del eden a lo que los ejecutivos acceden a reganadientes Mientras Desmond descansa los ejecutivos se reunen en una sala de conferencias para hablar de lo ocurrido con Desmond y con un sujeto de pruebas anterior el Sujeto 16 que debido a la sobreexposicion al Animus enloquecio causando que noqueara a los encargados de la sesion y grabara simbolos aparentemente intelegibles en el suelo a partir de su propia sangre El Sujeto 16 fue finalmente reducido por guardas de seguridad los cuales lo sedaron y metieron en su habitaculo con cintas para evitar que se escapara Pese a estas medidas fue encontrado tirado en el suelo desnudo y cubierto de sangre con las mismas pintadas por las paredes lo que causo que fuese enviado a un centro psiquiatrico Desmond despierta un tiempo despues debido a un suero que Lucy inyecta a Desmond en el brazo Desmond que no recuerda nada de su secuestro le pregunta a Lucy que esta pasando a lo que Lucy le responde que se tranquilize Despues de una breve introduccion Lucy aconseja a Desmond que durmiera Desmond entonces suena sobre como Abstergo le capturo Se ve a si mismo en un bar llamado L Horizon El Horizonte en frances donde Desmond trabaja mientras habla y liga con Lucy Despues de unas horas Lucy lleva a Desmond a su apartamento para beber alcohol sin embargo Lucy droga a Desmond con la bebida que le ofrecio dejandole insconciente Despues de que Desmond se despertara exige que Lucy le de respuestas pero Vidic entra en escena sedando a Desmond para volver a conectarlo en el Animus esta vez para revivir las memorias de su antepasado Altair Ibn La Ahad en las cuales asesina a Tamir en Damasco tiene una charla amistosa con Malik Al Sayf y se enfrenta a su mentor Al Mualim Vidic escanea un mapa mostrado por el fruto que muestra la ubicacion de otros fragmentos del eden el mismo mostrado al final de Assassin s Creed Al terminar la sesion los ejecutivos de Abstergo ven innecesaria la ayuda de Desmond pero Lucy les convence para no deshacerse de el por si habia alguna sorpresa al intentar encontrar los fragmentos del eden Lucy y Warren se marchan de la sala discutiendo mientras Desmond al despertarse descubre los mensajes dejados por 16 en la pared de su habitaculo Lucy entra en la habitacion de Desmond Desmond en panico le pregunta que significan los simbolos que hay en la pared pero Lucy responde que no hay nada escrito Lucy se lleva a Desmond fuera para escapar de los laboratorios para llegar a un almacen en los muelles de la ciudad Lucy le explica a Desmond la historia de los Asesinos y que el era un ascendiente de un linaje espectacular de Asesinos brillantes Desmond es llevado con Tom un Asesino que trabaja en un Animus independiente a los de Abstergo Lucy le ruega a Desmond que coopere con los Asesinos en pos de derrotar a los Templarios Pero el Sujeto 16 cuyo nombre es rebelado como el de Michael tiene una discusion con Lucy la cual acaba con Michael noqueando a Tom y amenazando a Desmond con una hoja oculta Lucy para a Michael el cual abofetea a esta lo cual causa que Lucy noquee a Michael de una patada Desmond accede a ayudar a los Asesinos y es puesto en el Animus donde revive las memorias de otro antepasado suyo Ezio Auditore da Firenze durante el Renacimiento Italiano Referencias Editar Assassin s Creed 1 Desmond Animuspedia Consultado el 16 de febrero de 2020 Datos Q85335794Obtenido de https es wikipedia org w index php title Assassin 27s Creed 1 Desmond amp oldid 132662820, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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