fbpx
Wikipedia

Artefacto (diseño de software)

El término Artefacto, en conexión con el desarrollo de software, está mayormente asociado a métodos o procesos de desarrollo específicos, como el Proceso Unificado. El uso del término pudo haberse originado en estos métodos.

Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software. Algunos artefactos como los casos de uso, diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la descripción de la función, la arquitectura o el diseño del software. Otros se enfocan en el proceso de desarrollo en sí mismo, como planes de proyecto, casos de negocios o enfoque de riesgos. El código fuente compilado para el testeo se suele considerar un artefacto, ya que el ejecutable es necesario para el plan de testeo.

En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado, como el código o el ejecutable, pero más habitualmente se refiere a la documentación generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar del producto en sí.

Los artefactos pueden variar en su necesidad de mantenimiento y actualización. Los artefactos que detallan el diseño pretendido para el producto suelen realizarse al principio del proyecto y no necesitan mantenerse, mientras que otros se mantienen a lo largo del ciclo de vida con información que se actualiza durante el desarrollo.

  • Datos: Q16978439

artefacto, diseño, software, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, enero, 2009, término, artefacto, conexión, desarrollo, software, está, mayormente, asociado, métodos, procesos, desarrollo, es. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 28 de enero de 2009 El termino Artefacto en conexion con el desarrollo de software esta mayormente asociado a metodos o procesos de desarrollo especificos como el Proceso Unificado El uso del termino pudo haberse originado en estos metodos Un artefacto es un producto tangible resultante del proceso de desarrollo de software Algunos artefactos como los casos de uso diagrama de clases u otros modelos UML ayudan a la descripcion de la funcion la arquitectura o el diseno del software Otros se enfocan en el proceso de desarrollo en si mismo como planes de proyecto casos de negocios o enfoque de riesgos El codigo fuente compilado para el testeo se suele considerar un artefacto ya que el ejecutable es necesario para el plan de testeo En ocasiones un artefacto puede referirse a un producto terminado como el codigo o el ejecutable pero mas habitualmente se refiere a la documentacion generada a lo largo del desarrollo del producto en lugar del producto en si Los artefactos pueden variar en su necesidad de mantenimiento y actualizacion Los artefactos que detallan el diseno pretendido para el producto suelen realizarse al principio del proyecto y no necesitan mantenerse mientras que otros se mantienen a lo largo del ciclo de vida con informacion que se actualiza durante el desarrollo Datos Q16978439Obtenido de https es wikipedia org w index php title Artefacto diseno de software amp oldid 129269350, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos